cocos2d-x动画总结-创新互联
CCNode 运行动画 runAction 停止动画stopAllAction,stopAction,stopActionByTag,获取当前运行的
分类 瞬时动画 CCPlace 指定位置 CCHide/CCShow 显示隐藏 CCToggleVisibility 显示隐藏 CCFlipX/CCFlipY 绕X、Y倒置
延时动画 CCMoveTo 移动到某点 CCMoveBy 可以为负 CCBlink闪烁 CCJumpTo/CCJumpBy 跳 CCBezierTo/CCBezierBy 贝赛尔 CCScaleTo/CCScaleBy 缩放 CCRotateTo/CCRotateBy 旋转 CCTintTo/CCTintBy 色调变化 CCFadeTo 变暗到 CCFadeIn 谈出 CCFadeOut 渐隐
组合动作 CCSeuqence 序列动画 CCSpawn 同时进行 CCRepeat 重复有限次 Reverse 反动作 大部分以By结束的,有反动作,CCFadeOut例外 CCRepeatForever 无限重复 CCAnimate 帧动画 CCAnimate 流程: { CCSprite 设置第一帧图 CCSprite::Create("hello1.png"): //将其它帧加入到一个数组
for(..,.. ,,.)
速度变化 CCEaseIn 由慢至快 速度线性变化 CCEaseOut 由快至慢 CCEaseInOut 由慢至快再由快至慢 CCEaseSineIn 由慢至快 速度正弦变化 CCEaseSineOut 由快至慢 CCEaseSinInout 由慢至快再由快至慢 CCEaseExponentiaIn 慢到极快 速度指数变化 CCEaseExponentialOut CCEaseExponentialOut CCEaseExponentialInOut CCSpeed 人工设定速度 通过 setSpeed调整
扩展动作 CCDelayTime 函数调用 CCCallFunc 调用没有参数的方法 CCCallFuncN CCCallFuncNd
当前文章:cocos2d-x动画总结-创新互联
文章起源:http://myzitong.com/article/dpeegh.html
分类 瞬时动画 CCPlace 指定位置 CCHide/CCShow 显示隐藏 CCToggleVisibility 显示隐藏 CCFlipX/CCFlipY 绕X、Y倒置
延时动画 CCMoveTo 移动到某点 CCMoveBy 可以为负 CCBlink闪烁 CCJumpTo/CCJumpBy 跳 CCBezierTo/CCBezierBy 贝赛尔 CCScaleTo/CCScaleBy 缩放 CCRotateTo/CCRotateBy 旋转 CCTintTo/CCTintBy 色调变化 CCFadeTo 变暗到 CCFadeIn 谈出 CCFadeOut 渐隐
组合动作 CCSeuqence 序列动画 CCSpawn 同时进行 CCRepeat 重复有限次 Reverse 反动作 大部分以By结束的,有反动作,CCFadeOut例外 CCRepeatForever 无限重复 CCAnimate 帧动画 CCAnimate 流程: { CCSprite 设置第一帧图 CCSprite::Create("hello1.png"): //将其它帧加入到一个数组
for(..,.. ,,.)
{
CCSpriteFrame::Cretea("hello2");
CCArray.addObjet(ccspriteframe);
}
CCAnimate = CCAnimate::cretaeWithSpriteFrame(frame);
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速度变化 CCEaseIn 由慢至快 速度线性变化 CCEaseOut 由快至慢 CCEaseInOut 由慢至快再由快至慢 CCEaseSineIn 由慢至快 速度正弦变化 CCEaseSineOut 由快至慢 CCEaseSinInout 由慢至快再由快至慢 CCEaseExponentiaIn 慢到极快 速度指数变化 CCEaseExponentialOut CCEaseExponentialOut CCEaseExponentialInOut CCSpeed 人工设定速度 通过 setSpeed调整
扩展动作 CCDelayTime 函数调用 CCCallFunc 调用没有参数的方法 CCCallFuncN CCCallFuncNd
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