如何整合vs2008来加快unityc#开发-创新互联

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     Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器mono ,但在项目进行中mono 由于还未成熟,如代码提示,代码格式检验等效果不好 所以在windows下,编辑器还是VS最强大,并且c#更贴近面相对象的开发模式,更有利我们开发比较大型的项目,所以本文就探讨如何让Unity3D使用VS2008进行项目开发。 在此 由于 本人对boo 语言不熟 所以就不对boo 语言进行阐述.. 呵呵

步骤1:   先安装好 unity 和 vs 备注: 我这里使用的vs2008 和unity3.4 个版本不同可以有小小差异 但 整体差异不大

步骤2:  打开unity 在工具栏 edit->preferences 选项

      在General 选项下 Externel Script Editor  选择框 点击选择

      如果选择项里面有vs 的话 选择即可  否则 点击browse 选项找到 vs 的程序执行文件  我的执行文件位于 程序安装目录下的 Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\devenv.exe 文件     然后点击关闭

步骤3:   ok 完成 现在在unity 项目的资源文件 里点击c# 类文件的话 就可以直接关联vs 开发工具了 而非mono了   这种方式是最方面的 因为 它会自动引入 nuityUnityEngine.dll 类资源包的

可能有同学要问  我能否在vs 打开或新建 unity 的c# 文件 呢 ?

呵呵, 这个答案是  可以的  我们往下看看如果在一个新项目中使用vs 进行nuity 的的C# 类管理

步骤1 : 先使用unity 新建一个新的nuity 项目 unity 会在项目路径下生存asset 目录 备注: 该目录我们多数是来存放我们的资源文件和脚本文件的

步骤2 :  启动vs 新建一个 新的类库项目 注意 :位置要指向上一步的 unity 项目路径中的 asset目录中  如图

如何整合vs2008来加快unity c#开发

步骤3: 在vs 的引用中 添加unity UnityEngine.dll的引用  UnityEngine.dll文件位于 Unity\Editor\Data\Managed 目录下面

步骤4 :  在 vs新建一个c#类

注意: 1 : 需要头部中导入  using UnityEngine;

    2 : 并去掉命名空间 因为unity 目前还不支持 c#的 命名空间 后续版本会支持的

    3 : 继承 : MonoBehaviour

如果不进行上面两步的话 是不可以导入到 unity 的游戏控件中的哦  会出错的

更多精彩unity3d技术文章请点击 http://www.gopedu.com/article

然后再返回到unity  中的资源目录 就可以看到 vs 建立的c# 类 并使用

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