如何整合vs2008来加快unityc#开发-创新互联
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我们注重客户提出的每个要求,我们充分考虑每一个细节,我们积极的做好成都网站制作、成都网站建设服务,我们努力开拓更好的视野,通过不懈的努力,创新互联赢得了业内的良好声誉,这一切,也不断的激励着我们更好的服务客户。 主要业务:网站建设,网站制作,网站设计,小程序开发,网站开发,技术开发实力,DIV+CSS,PHP及ASP,ASP.Net,SQL数据库的技术开发工程师。Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器mono ,但在项目进行中mono 由于还未成熟,如代码提示,代码格式检验等效果不好 所以在windows下,编辑器还是VS最强大,并且c#更贴近面相对象的开发模式,更有利我们开发比较大型的项目,所以本文就探讨如何让Unity3D使用VS2008进行项目开发。 在此 由于 本人对boo 语言不熟 所以就不对boo 语言进行阐述.. 呵呵
步骤1: 先安装好 unity 和 vs 备注: 我这里使用的vs2008 和unity3.4 个版本不同可以有小小差异 但 整体差异不大
步骤2: 打开unity 在工具栏 edit->preferences 选项
在General 选项下 Externel Script Editor 选择框 点击选择
如果选择项里面有vs 的话 选择即可 否则 点击browse 选项找到 vs 的程序执行文件 我的执行文件位于 程序安装目录下的 Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\devenv.exe 文件 然后点击关闭
步骤3: ok 完成 现在在unity 项目的资源文件 里点击c# 类文件的话 就可以直接关联vs 开发工具了 而非mono了 这种方式是最方面的 因为 它会自动引入 nuityUnityEngine.dll 类资源包的
可能有同学要问 我能否在vs 打开或新建 unity 的c# 文件 呢 ?
呵呵, 这个答案是 可以的 我们往下看看如果在一个新项目中使用vs 进行nuity 的的C# 类管理
步骤1 : 先使用unity 新建一个新的nuity 项目 unity 会在项目路径下生存asset 目录 备注: 该目录我们多数是来存放我们的资源文件和脚本文件的
步骤2 : 启动vs 新建一个 新的类库项目 注意 :位置要指向上一步的 unity 项目路径中的 asset目录中 如图
步骤3: 在vs 的引用中 添加unity UnityEngine.dll的引用 UnityEngine.dll文件位于
步骤4 : 在 vs新建一个c#类
注意: 1 : 需要头部中导入 using UnityEngine;
2 : 并去掉命名空间 因为unity 目前还不支持 c#的 命名空间 后续版本会支持的
3 : 继承 : MonoBehaviour
如果不进行上面两步的话 是不可以导入到 unity 的游戏控件中的哦 会出错的
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然后再返回到unity 中的资源目录 就可以看到 vs 建立的c# 类 并使用
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