Java基于享元模式实现五子棋游戏功能实例详解-创新互联

本文实例讲述了Java基于享元模式实现五子棋游戏功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

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一、模式定义

享元模式,以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。享元的英文是Flyweight,表示特别小的对象,即细粒度对象。

二、模式举例

1. 模式分析

我们借用五子棋游戏来说明这一模式。

Java基于享元模式实现五子棋游戏功能实例详解

2. 享元模式静态类图

Java基于享元模式实现五子棋游戏功能实例详解

3. 代码示例

3.1 创建抽象棋子一AbstractChessman

package com.demo.flyweight.object;
public abstract class AbstractChessman {
  // 棋子坐标
  protected int x;
  protected int y;
  // 棋子类别(黑|白)
  protected String chess;
  public AbstractChessman(String chess) {
    this.chess = chess;
  }
  // 点坐标设置
  public abstract void point(int x, int y);
  // 显示棋子信息
  public void show() {
    System.out.println(this.chess + "(" + this.x + "," + this.y + ")");
  }
}


当前题目:Java基于享元模式实现五子棋游戏功能实例详解-创新互联
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