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关于GO 语言的入门学习 求解答

已经有好多程序员都把Go语言描述为是一种所见即所得(WYSIWYG)的编程语言。这是说,代码要做的事和它在字面上表达的意思是完全一致的。 在这些新语言中,包含D,Go,Rust和Vala语言,Go曾一度出现在TIOBE的排行榜上面。与其他新语言相比,Go的魅力明显要大很多。Go的成熟特征会得到许多开发者的欣赏,而不仅仅是因为其夸大其词的曝光度。下面我们来一起探讨一下谷歌开发的Go语言以及谈谈Go为什么会吸引众多开发者: 快速简单的编译 Go编译速度很快,如此快速的编译使它很容易作为脚本语言使用。关于编译速度快主要有以下几个原因:首先,Go不使用头文件;其次如果一个模块是依赖A的,这反过来又取决于B,在A里面的需求改变只需重新编译原始模块和与A相依赖的地方;最后,对象模块里面包含了足够的依赖关系信息,所以编译器不需要重新创建文件。你只需要简单地编译主模块,项目中需要的其他部分就会自动编译,很酷,是不是? 通过返回数值列表来处理错误信息 目前,在本地语言里面处理错误的方式主要有两种:直接返回代码或者抛异常。这两种都不是最理想的处理方式。其中返回代码是非常令人沮丧的,因为返回的错误代码经常与从函数中返回的数据相冲突。Go允许函数返回多个值来解决这个问题。这个从函数里面返回的值,可以用来检查定义的类型是否正确并且可以随时随地对函数的返回值进行检查。如果你对错误值不关心,你可以不必检查。在这两种情况下,常规的返回值都是可用的。 简化的成分(优先于继承) 通过使用接口,类型是有资格成为对象中一员的,就像Java指定行为一样。例如在标准库里面的IO包,定义一个Writer来指定一个方法,一个Writer函数,其中输入参数是字节数组并且返回整数类型值或者错误类型。任何类型实现一个带有相同签名的Writer方法是对IO的完全实现,Writer接口。这种是解耦代码而不是优雅。它还简化了模拟对象来进行单元测试。例如你想在数据库对象中测试一个方法,在标准语言中,你通常需要创建一个数据库对象,并且需要进行大量的初始化和协议来模拟对象。在Go里面,如果该方法需要实现一个接口,你可以创建任何对该接口有用的对象,所以,你创建了MockDatabase,这是很小的对象,只实现了几个需要运行和模拟的接口——没有构造函数,没有附件功能,只是一些方法。 简化的并发性 相对于其他语言,并发性在Go里面显得更加容易。把‘go’关键字放在任意函数前面然后那个函数就会在其go-routine自动运行(一个很轻的线程)。go-routines是通过通道进行交流并且基本上封锁了所有的队列消息。普通工具对相互排斥是有用,但是Go通过使用通道来踢掉并发性任务和坐标更加容易。 优秀的错误消息 所有与Go相似的语言,自身作出的诊断都是无法与Go相媲美的。例如,一个死锁程序,在Go运行时会通知你目前哪个线程导致了这种死锁。编译的错误信息是非常详细全面和有用的。 其他 这里还有许多其他吸引人的地方,下面就一概而过的介绍一下,比如高阶函数、垃圾回收、哈希映射和可扩展的数组内置语言(部分语言语法,而不是作为一个库)等等。 当然,Go并不是完美无瑕。在工具方面还有些不成熟的地方和用户社区较小等,但是随着谷歌语言的不断发展,肯定会有整治措施出来。尽管许多语言,尤其是D、Rust和Vala旨在简化C++并且对其进行简化,但它们给人的感觉仍是“C++看上去要更好”。

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【Go语言的优势】

可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了。

静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高。

语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发,我曾经说过一句话,天生的基因和整容是有区别的,大家一样美丽,但是你喜欢整容的还是天生基因的美丽呢?Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。

内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC。

简单易学,Go语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等。

丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大,我最爱的也是这部分。

内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难。

跨编译,如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息。

内嵌C支持,前面说了作者是C的作者,所以Go里面也可以直接包含c代码,利用现有的丰富的C库。

golang是什么意思

Go语言(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。 扩展资料

Go语言主要用作服务器端开发,其定位是用来开发“大型软件”的,适合于很多程序员一起开发大型软件,并且开发周期长,支持云计算的网络服务。Go语言能够让程序员快速开发,并且在软件不断的'增长过程中,它能让程序员更容易地进行维护和修改。它融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性。

Go语言作为服务器编程语言,很适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等;网络编程方面,Go语言广泛应用于Web应用、API应用、下载应用等;除此之外,Go语言还可用于内存数据库和云平台领域,目前国外很多云平台都是采用Go开发。

用go语言写一个简单的加减乘除的代码,急求 在线等

/*Note:YourchoiceisCIDE*/#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#include"ctype.h"intn=0;charrecord[20];floatproduct();floatchange();floatmuli(){floatsumm;summ=product();while(record[n]=='-'||record[n]=='+'){switch(record[n]){case'+':n++;summ+=product();break;case'-':n++;summ-=product();break;}}returnsumm;}floatproduct(){floatsump;sump=change();while(record[n]=='*'||record[n]=='/'){switch(record[n]){case'*':n++;sump*=change();break;case'/':n++;sump/=change();break;}}returnsump;}floatchange(){floatsumc;charrec[20],i=0;if(record[n]=='('){n++;sumc=muli();}if(record[n]==')')n++;while(isdigit(record[n])||record[n]=='.'){while(isdigit(record[n])||record[n]=='.')rec[i++]=record[n++];rec[i]='\0';sumc=atof(rec);}returnsumc;}voidmain(){while(1){n=0;scanf("%s",record);printf("%s=%g\n",record,muli());}}这个是比较简单的。。。但是有点难理解。。。不过运行绝对正确。。还支持括号。。。但是在这个程序里面我加没有出错处理。。。另一种方法是用栈写。。。这个好理解。。但是麻烦。。。

深入剖析:一套在 Go 中传递、返回、暴露错误,便于回查的解决方案

作者:andruzhang,腾讯 IEG 后台开发工程师

在后台开发中,针对错误处理,有三个维度的问题需要解决:

一个面向过程的函数,在不同的处理过程中需要 handle 不同的错误信息;一个面向对象的函数,针对一个操作所返回的不同类型的错误,有可能需要进行不同的处理。此外,在遇到错误时,也可以使用断言的方式,快速中止函数流程,大大提高代码的可读性。

在许多高级语言中都提供了 try ... catch 的语法,函数内部可以通过这种方案,实现一个统一的错误处理逻辑。而即便是 C 这种 “中级语言” 虽然没有,但是程序员也可以使用宏定义的方式,来实现某种程度上的错误断言。

但是,对于 Go 的情况就比较尴尬了。

我们先来看断言,我们的目的是,仅使用一行代码就能够检查错误并终止当前函数。由于没有 throw,没有宏,如果要实现一行断言,有两种方法。

第一种是把 if 的错误判断写在一行内,比如:

第二种方法是借用 panic 函数,结合 recover 来实现:

这两种方法都值得商榷。

首先,将 if 写在同一行内的问题有:

至于第二种方法,我们要分情况看;

不过使用 panic 来断言的方案,虽然在业务逻辑中基本上不用,但在测试场景下则是非常常见的。测试嘛,用牛刀有何不可?稍微大一点的系统开销也没啥问题。对于 Go 来说,非常热门的单元测试框架 goconvey 就是使用 panic 机制来实现单元测试中的断言,用的人都说好。

综上,在 Go 中,对于业务代码,笔者不建议采用断言,遇到错误的时候建议还是老老实实采用这种格式:

而在单测代码中,则完全可以大大方方地采用类似于 goconvey 之类基于 panic 机制的断言。

众所周知 Go 是没有 try ... catch 的,而且从官方的态度来看,短时间内也没有考虑的计划。但程序员有这个需求呀。笔者采用的方法,是将需要返回的 err 变量在函数内部全局化,然后结合 defer 统一处理:

这种方案要特别注意变量作用域问题.比如前面的 if err = DoSomething(); err != nil { 行,如果我们将 err = ... 改为 err := ...,那么这一行中的 err 变量和函数最前面定义的 (err error) 不是同一个变量,因此即便在此处发生了错误,但是在 defer 函数中无法捕获到 err 变量了。

在 try ... catch 方面,笔者其实没有特别好的方法来模拟,即便是上面的方法也有一个很让人头疼的问题:defer 写法导致错误处理前置,而正常逻辑后置了,从可读性的角度来说非常不友好。因此也希望读者能够指教。同时还是希望 Go 官方能够继续迭代,支持这种语法。

这一点在 Go 里面,一开始看起来还是比较统一的,这就是 Go 最开始就定义的 error 类型,以系统标准的方式,统一了进程内函数级的错误返回模式。调用方使用 if err != nil 的统一模式,来判断一个调用是不是成功了。

但是随着 Go 的逐步推广,由于 error 接口的高自由度,程序员们对于 “如何判断该错误是什么错误” 的时候,出现了分歧。

在 Go 1.13 之前,对于 error 类型的传递,有三种常见的模式:

这个流派很简单,就是将各种错误信息直接定义为一个类枚举值的模式,比如:

当遇到相应的错误信息时,直接返回对应的 error 类枚举值就行了。对于调用方也非常方便,可以采用 switch - case 来判断错误类型:

个人觉得这种设计模式本质上还是 C error code 模式。

这种流派则是充分使用了 “error 是一个 interface” 的特性,重新自定义一个 error 类型。一方面是用不同的类型来表示不同的错误分类,另一方面则能够实现对于同一错误类型,能够给调用方提供更佳详尽的信息。举个例子,我们可以定义多个不同的错误类型如下:

对于调用方,则通过以下代码来判断不同的错误:

这种模式,一方面可以透传底层错误,另一方面又可以添加自定义的信息。但对于调用方而言,灾难在于如果要判断某一个错误的具体类型,只能用 strings.Contains() 来实现,而错误的具体描述文字是不可靠的,同一类型的信息可能会有不同的表达;而在 fmt.Errorf 的过程中,各个业务添加的额外信息也可能会有不同的文字,这带来了极大的不可靠性,提高了模块之间的耦合度。

在 go 1.13 版本发布之后,针对 fmt.Errorf 增加了 wraping 功能,并在 errors 包中添加了 Is() 和 As() 函数。关于这个模式的原理和使用已经有很多文章了,本文就不再赘述。

这个功能,合并并改造了前文的所谓 “== 流派” 和 “fmt.Errorf” 流派,统一使用 errors.Is() 函数;此外,也算是官方对类型断言流派的认可(专门用 As() 函数来支持)。

在实际应用中,函数/模块透传错误时,应该采用 Go 的 error wrapping 模式,也就是 fmt.Errorf() 配合 %w 使用,业务方可以放心地添加自己的错误信息,只要调用方统一采用 errors.Is() 和 errors.As() 即可。

服务/系统层面的错误信息返回,大部分协议都可以看成是 code - message 模式或者是其变体:

这种模式的特点是:code 是给程序代码使用的,代码判断这是一个什么类型的错误,进入相应的分支处理;而 message 是给人看的,程序可以以某种形式抛出或者记录这个错误信息,供用户查看。

在这一层面有什么问题呢?code for computer,message for user,好像挺好的。

但有时候,我们可能会收到用户/客户反馈一个问题:“XXX 报错了,帮忙看看什么问题?”。用户看不懂我们的错误提示吗?

在笔者的经验中,我们在使用 code - message 机制的时候,特别是业务初期,难以避免的是前后端的设计文案没能完整地覆盖所有的错误用例,或者是错误极其罕见。因此当出现错误时,提示暧昧不清(甚至是直接提示错误信息),导致用户从错误信息中找到解决方案

在这种情况下,尽量覆盖所有错误路径肯定是最完美的方法。不过在做到这一点之前,码农们往往有下面的解决方案:

既要隐藏信息,又要暴露信息,我可以摔盘子吗……

这里,笔者从日益普及的短信验证码有了个灵感——人的短期记忆对 4 个字符还是比较强的,因此我们可以考虑把错误代码缩短到 4 个字符——不区分大小写,因为如果人在记忆时还要记录大小写的话,难度会增加不少。

怎么用 4 个字符表示尽量多的数据呢?数字+字母总共有 36 个字符,理论上使用 4 位 36 进制可以表示 36x36x36x36 = 1679616 个值。因此我们只要找到一个针对错误信息字符串的哈希算法,把输出值限制在 1679616 范围内就行了。

这里我采用的是 MD5 作为例子。MD5 的输出是 128 位,理论上我可以取 MD5 的输出,模 1679616 就可以得到一个简易的结果。实际上为了减少除法运算,我采用的是取高 20 位(0xFFFFF)的简易方式(20 位二进制的最大值为 1048575),然后将这个数字转成 36 进制的字符串输出。

当出现异常错误时,我们可以将 message 的提示信息如下展示:“未知错误,错误代码 30EV,如需协助,请联系 XXX”。顺带一提,30EV 是 "Access denied for user 'db_user'@'127.0.0.1'" 的计算结果,这样一来,我就对调用方隐藏了敏感信息。

至于后台侧,还是需要实实在在地将这个哈希值和具体的错误信息记录在日志或者其他支持搜索的渠道里。当用户提供该代码时,可以快速定位。

这种方案的优点很明显:

简易的错误码生成代码如下:

当然这种方案也有局限性,笔者能想到的是需要注意以下两点:

此外,笔者需要再强调的是:在开发中,针对各种不同的、正式的错误用例依然需要完整覆盖,尽可能通过已有的 code - message 机制将足够清晰的信息告知主调方。这种 hashcode 的错误代码生成方法,仅适用于错误用例遗漏、或者是快速迭代过程中,用于发现和调试遗漏的错误用例的临时方案。


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