ios开发画图,iOS画中画开发
IOS基础视图:绘图
位图( Bitmap ),又称点阵图,是使用像素阵列来表示的图像。位图的像素都分配有特定的位置和颜色值。每个像素的颜色信息由 RGB 组合或者灰度值表示。根据位深度可将位图分为1、4、8、16、24及32位图像等。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就越逼真,相应的数据量越大。例如,位深度为 1 的像素位图只有两个可能的值(黑色和白色),所以又称为二值位图。位深度为 8 的图像有 2⁸(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。 RGB 图像由三个颜色通道组成。8 位通道的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。有时将带有 8 位通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像。通常将使用24位 RGB 组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。
成都创新互联公司专业为企业提供庆安网站建设、庆安做网站、庆安网站设计、庆安网站制作等企业网站建设、网页设计与制作、庆安企业网站模板建站服务,10年庆安做网站经验,不只是建网站,更提供有价值的思路和整体网络服务。
由上面的描述可知,我们可以将 bitmap 理解为一个点阵图或者是一个数组,其中的每个元素都是一个像素信息,假设对于一个32位 RGBA 图像来说,则每个元素包含着三个颜色组件 (R,G,B) 和一个 Alpha 组件,每一个组件占8位 (8bite = 1byte = 32 / 4) 。这些像素集合起来就可以表示出一张图片。
Bitmap 的数据由 CGImageRef 封装。由以下几个函数可以创建 CGImageRef 对象。
如果要使用 bitmap 对图片进行各种处理,则需要先创建位图上下文。先看一下初始化方法的一个例子。
它是高级别的图形接口,它的API都是基于 Objective-C 的。它能够访问绘图、动画、字体、图片等内容。 UIkit 中坐标系的原点在左上角,而 Quartz 2D 的坐标系的原点在左下角。
它是一个二维(二维即平面)绘图引擎(封装的一套用于绘图的函数库),同时支持iOS和Mac系统(可以跨平台开发)。 API (应用程序界面)是纯C语言的,来自于 Core Graphics 框架,其数据类型和函数基本都以CG作为前缀。
它是用来设置当前的 layer 在父控件当中的位置的,默认以父控件左上角的(0.0)点为它的坐标原点。
它决点 CALayer 身上哪一个点会在 position 属性所指的位置。 anchorPoint 是以当前的 layer 左上角为原点(0.0),取值范围是0~1,默认在中间也就是(0.5,0.5)的位置。
调用会重新绘制整个视图,此时系统会自动帮你调用 drawRect 方法。
重新绘制视图的部分区域。最好不要绘制视图的全部,以减少绘制带来开销。
标记为需要重新布局,会异步调用 layoutIfNeeded 刷新布局。不会立即刷新,而是在下一轮 runloop 结束前刷新,对于这一轮 runloop 之内的所有布局和UI上的更新只会刷新一次。
修改了当前视图的 size 、设置了不同的 frame 或者调用了 addsubViews ,都是会被系统自动给你标记为 setNeedsLayout 的,然后调用 layoutSubviews 进行重新布局。
如果发现有需要刷新的标记,立即调用 layoutSubviews 进行布局。如果想在当前 runloop 中立即刷新,调用顺序应该是:
将继承于 UIView 的子类进行布局更新来刷新视图。如果某个视图自身的 bounds 或者子视图的 bounds 发生改变,那么这个方法会在当前 runloop 结束的时候被调用。为什么不是立即调用呢?因为渲染毕竟比较消耗性能,特别是视图层级复杂的时候。在这种机制下任何UI控件布局上的变动不会立即生效,而是每次间隔一个周期,所有UI控件在布局上的变动统一生效再在视图上一起更新,苹果通过这种高性能的机制保障了视图渲染的流畅性。
runloop 的 observer 回调= CoreAnimation 渲染引擎一次事务的提交= CoreAnimation 递归查询图层是否有布局上的更新= CALayer layoutSublayers = UIView layoutSubviews 。从这里调用的流程也可以看出 UIView 其实就是相当于 CALayer 的代理。
用四种方法的目的是说明绘制图形有很多种方法。绘制图形实际上就是设置 path ,底层的用的都是 CGMutablePathRef 。使用贝塞尔曲线画图的好处在于,每一个贝塞尔底层都有一个图形上下文,如果是用 CGContextMoveToPoint 画图,实际上就是一个图形上下文,不好去控制,所以建议多条线可以使用贝塞尔曲线。不推荐使用第4种方式,两个东西杂糅,不太好。
实现图片的水印、裁剪、截屏、压缩等效果,这里以压缩图片为例,其余步骤类似。
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,多用于处理复杂的边缘涂层和边缘动画,虽然该对象也有 frame 属性,但其
iOS开发的动态曲线图绘制
最近项目中需要用到曲线图,虽然有很多demo,但还是想自己写个,毕竟也不难,当然效果不如网上那些大神的好看~毕竟水平有限,但是也足够我应付项目需求了嘿嘿(主要还是闲的,哈哈)
首先效果如图:
1.首先自定义一个view,我定义了这些属性
(忽略我蹩脚的起名)
2.开始画图 首先根据x坐标的个数画出表格中的竖线及坐标刻度
依葫芦画瓢得到众横线
接着根据实际值在表格中划出红点及实际坐标值
其中以下是两个懒加载
自定义的初始化方法:
动态连接各个点,我让这个行为在️秒内执行完
大功告成,直接就可以调用啦
demo地址:
iOS 中各种折线.曲线.图形绘制方法集锦
第一 折线图实现
.1) 自定义视图实现
.2)关键技术实现
.3) 方法调用
.4) 效果展示
第二 走势曲线图实现
.1) 导入DJChart第三方库
.2)横竖轴参数设置
.3) 方法调用
.4) 效果展示
第三 画线图实现
.1) 导入ZXQuartz第三方库
.2) 自定义视图,画各种图形
.3) 方法调用
.4) 效果展示
第四 柱状图实现
.1) 导入ZXQuartz第三方库
.2)横竖轴参数设置
.3) 方法调用
.4) 效果展示
第五 各式图形实现
.1) 导入DJChart第三方库
.2)关键技术实现
.3) 方法调用
.4) 效果展示
第六 饼状图实现
.1) 关键技术实现
.2) 方法调用
.3) 效果展示
总结
前言
大家经常在做项目过程中,都会遇到一些画图,例如我们在天气预报中,统计这一周的天气状况变化时,这时我们就需要用折线图来进行统计(图一);例如统计就业率时,我们可能会用到柱状图等等.
首先我们来看看这样的折线该怎么实现呢?.现在我们来看看整体效果图.
现在我们来看看各种不同的图形到底是什么样的.
1) 折线图
2) 走势趋势图
3) 画线图
4) 柱状图
5) 各种图形
6)饼状图
好了看了上面各种折线图,大家一定很关心这些折线图是如何完成绘制的,下面我们就来看看各种图形的具体实现.
第一 折线图实现
1) 自定义视图
2) 关键技术实现
3 方法调用
4) 效果展示
第二 走势曲线图实现
1) 导入DJChart第三方库
2) 横竖轴参数设置
3) 方法调用
4) 效果图展示
第三 画线图实现
1) 导入ZXQuartz第三方库
2) 自定义视图,画各种图形
3) 方法调用
4) 效果图展示
第四 柱状图实现
1) 导入ZXQuartz第三方库
2) 关键技术实现
3) 方法调用
4) 效果图展示
第六 饼状图实现
1) 关键技术实现
2) 方法调用
3) 效果图展示
总结
是不是看起来很简单,把所有的绘图方式都集中起来,以后大家要用到就不用那么麻烦了.
本文名称:ios开发画图,iOS画中画开发
分享地址:http://myzitong.com/article/dschsgo.html