javascript变圆,html边框变圆

JS代码实现的图片轮播,怎么使下面的数字12345的框框变成圆形的?

下面的数字其实是一个小列表ul li,你可以把li设置出边框 设置border-radius属性为50%,就能实现圆圈效果了.

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ul

li1/li

li2/li

li3/li

/ul

style

li{border:solid 1px purple;border-radius:50%;magin-right:10px }

/style

//即可实现数字边框变成圆形

下面缩略图上面大图js 想把方形变成圆形,怎么做的

div style="width:100px; height:100px; border-radius:50%; overflow:hidden;"

img src=""

/div

怎样用Javascript画个实心圆和计算器

1、JS画圆

script type="text/javascript"

//功能:画实心圆

//参数:圆心坐标,半径,精确度,背景颜色

//主要用到了中学时的圆的一些特征公式呵呵

function SolidCircle(centreX, centreY, radius, precision, color){

var cx = Math.abs(parseInt(centreX));

var cy = Math.abs(parseInt(centreY));

var r = parseInt(radius2 ? 60 : radius);

var p = parseInt(precision1 ? 1 : precision);

var c = color;

var y;

for(var x=cx-r; x=cx+r; x+=p){

y = cy - Math.sqrt(Math.pow(r, 2) - Math.pow(cx - x, 2));

document.write('img style="background:'+c+'; border:1 solid '+c+'; width:'+p+'; height:'+parseInt(2*Math.sqrt(Math.pow(r, 2) - Math.pow(cx - x, 2)))+'; position:absolute; top:'+parseInt(y)+'; left:'+parseInt(x)+';"');

}

//alert("一共有 " + document.all.length + " 个 img");

}

SolidCircle(450, 100, 100, 1, "green");

/script

2、计算器的连加原理其实和连续计算的原理是一样的,所以,在JS里面一定要定义一个全局变量,不论是加减乘除都调用这个变量即可。下面是一段完整的计算器代码,你可以参考一下,也可以解决你的问题。

FORM name="Keypad" action=""

TABLE

B

TABLE border=2 width=50 height=60 cellpadding=1 cellspacing=5

TR

TD colspan=3 align=middle

input name="ReadOut" type="Text" size=24 value="0" width=100%

/TD

TD

/TD

TD

input name="btnClear" type="Button" value=" C " onclick="Clear()"

/TD

TDinput name="btnClearEntry" type="Button" value=" CE " onclick="ClearEntry()"

/TD

/TR

TR

TD

input name="btnSeven" type="Button" value=" 7 " onclick="NumPressed(7)"

/TD

TD

input name="btnEight" type="Button" value=" 8 " onclick="NumPressed(8)"

/TD

TD

input name="btnNine" type="Button" value=" 9 " onclick="NumPressed(9)"

/TD

TD

/TD

TD

input name="btnNeg" type="Button" value=" +/- " onclick="Neg()"

/TD

TD

input name="btnPercent" type="Button" value=" % " onclick="Percent()"

/TD

/TR

TR

TD

input name="btnFour" type="Button" value=" 4 " onclick="NumPressed(4)"

/TD

TD

input name="btnFive" type="Button" value=" 5 " onclick="NumPressed(5)"

/TD

TD

input name="btnSix" type="Button" value=" 6 " onclick="NumPressed(6)"

/TD

TD

/TD

TD align=middleinput name="btnPlus" type="Button" value=" + " onclick="Operation('+')"

/TD

TD align=middleinput name="btnMinus" type="Button" value=" - " onclick="Operation('-')"

/TD

/TR

TR

TD

input name="btnOne" type="Button" value=" 1 " onclick="NumPressed(1)"

/TD

TD

input name="btnTwo" type="Button" value=" 2 " onclick="NumPressed(2)"

/TD

TD

input name="btnThree" type="Button" value=" 3 " onclick="NumPressed(3)"

/TD

TD

/TD

TD align=middleinput name="btnMultiply" type="Button" value=" * " onclick="Operation('*')"

/TD

TD align=middleinput name="btnDivide" type="Button" value=" / " onclick="Operation('/')"

/TD

/TR

TR

TD

input name="btnZero" type="Button" value=" 0 " onclick="NumPressed(0)"

/TD

TD

input name="btnDecimal" type="Button" value=" . " onclick="Decimal()"

/TD

TD colspan=3

/TD

TD

input name="btnEquals" type="Button" value=" = " onclick="Operation('=')"

/TD

/TR

/TABLE

/TABLE

/B

/FORM

/CENTER

font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2

SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"

!-- Begin

var FKeyPad = document.Keypad;

var Accum = 0;

var FlagNewNum = false;

var PendingOp = "";

function NumPressed (Num) {

if (FlagNewNum) {

FKeyPad.ReadOut.value = Num;

FlagNewNum = false;

}

else {

if (FKeyPad.ReadOut.value == "0")

FKeyPad.ReadOut.value = Num;

else

FKeyPad.ReadOut.value += Num;

}

}

function Operation (Op) {

var Readout = FKeyPad.ReadOut.value;

if (FlagNewNum PendingOp != "=");

else

{

FlagNewNum = true;

if ( '+' == PendingOp )

Accum += parseFloat(Readout);

else if ( '-' == PendingOp )

Accum -= parseFloat(Readout);

else if ( '/' == PendingOp )

Accum /= parseFloat(Readout);

else if ( '*' == PendingOp )

Accum *= parseFloat(Readout);

else

Accum = parseFloat(Readout);

FKeyPad.ReadOut.value = Accum;

PendingOp = Op;

}

}

function Decimal () {

var curReadOut = FKeyPad.ReadOut.value;

if (FlagNewNum) {

curReadOut = "0.";

FlagNewNum = false;

}

else

{

if (curReadOut.indexOf(".") == -1)

curReadOut += ".";

}

FKeyPad.ReadOut.value = curReadOut;

}

function ClearEntry () {

FKeyPad.ReadOut.value = "0";

FlagNewNum = true;

}

function Clear () {

Accum = 0;

PendingOp = "";

ClearEntry();

}

function Neg () {

FKeyPad.ReadOut.value = parseFloat(FKeyPad.ReadOut.value) * -1;

}

function Percent () {

FKeyPad.ReadOut.value = (parseFloat(FKeyPad.ReadOut.value) / 100) * parseFloat(Accum);

}

// End --

/SCRIPT

补充哦,怕在百度hi上给你的留言你看不到呵呵

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那个圆也是没有问题的,因为给学生上课讲过这个算法,它有些类似于微积分中圆的面积求法,其实是将圆沿X轴进行细分,细分的精度由precision决定,所以,当你在这段代码中将精确降低的话,圆的边界就很粗糙,把细分后的每一块把它看成一个图形,这样累加起来,不就组成一个实习圆了嘛(截止到这儿,讲的是算法问题)。然后呢,代码的精髓在于那个For循环,(var x=cx-r; x=cx+r; x+=p)表示变量是从圆的最左边开始的[因为圆心cx-半径r得到最左边,下同],到最右边结束[cx+r],而每次增加多少呢,是由精度控制的[x+=p],然后循环体内的代码的精髓是图片的宽度和高度那块儿,宽度当然就等于精度了,高度的那个公式y = sqrt(r^2 - x^2)是画圆的必备公式,你应该明白吧。好了,到此为止,这段代码的原理和实现我都说到这儿了,希望你能明白。


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