html5手机摄像头,手机网页摄像头
html5怎样调用手机摄像头或者相册?
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
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1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
The MediaCapture API:
Canvas:
html5怎样调用手机摄像头或者相册
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="UTF-8"
titleInsert title here/title
/head
body
video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'/video
divbutton id='picture' style="width: 100%;"PICTURE/button/div
canvas id="canvas" width="640" height="480"/canvas
script type="text/javascript"
var video = document.getElementById("video");
var context = canvas.getContext("2d");
var errocb = function () {
console.log('sth wrong!');
}
if (navigator.getUserMedia) { // 标准的API
navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errocb);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API
navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errocb);
}
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
/script
/body
/html
如何通过html5调用手机摄像头
1)获取视频流
添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源
var video = document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
2)拍照
关于拍照功能,采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入
function scamera() {
var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var context1 = canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle = "#ffffff";
context1.fillRect(0, 0, 320, 240);
context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);
}
3)图片获取
要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正图像数据是base64编码逗号之后的部分
转载,仅供参考。
如何html5在浏览器里访问手机后置摄像头
html5需要使用接口chrome30+ for android 已经实现了利用webcam,调用手机后置摄像头,代码如下:
!DOCTYPE html
html xmlns=""
head
titleHTML5 GetUserMedia Demo/title
meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" /
/head
body
input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia();" /br /
video height="120px" autoplay="autoplay"/videohr /
input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto();" /br /
canvas id="canvas1" height="120px" /canvashr /
input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio();" /br /
canvas id="canvas2" height="120px"/canvas
script type="text/javascript"
var video = document.querySelector('video');
var audio, audioType;
var canvas1 = document.getElementById('canvas1');
var context1 = canvas1.getContext('2d');
var canvas2 = document.getElementById('canvas2');
var context2 = canvas2.getContext('2d');
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL;
var exArray = []; //存储设备源ID
MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) {
for (var i = 0; i != sourceInfos.length; ++i) {
var sourceInfo = sourceInfos[i];
//这里会遍历audio,video,所以要加以区分
if (sourceInfo.kind === 'video') {
exArray.push(sourceInfo.id);
}
}
});
function getMedia() {
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({
'video': {
'optional': [{
'sourceId': exArray[1] //0为前置摄像头,1为后置
}]
},
'audio':true
}, successFunc, errorFunc); //success是获取成功的回调函数
}
else {
alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.');
}
}
function successFunc(stream) {
//alert('Succeed to get media!');
if (video.mozSrcObject !== undefined) {
//Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持
video.mozSrcObject = stream;
}
else {
video.src = window.URL window.URL.createObjectURL(stream) || stream;
}
//video.play();
// 音频
audio = new Audio();
audioType = getAudioType(audio);
if (audioType) {
audio.src = 'polaroid.' + audioType;
audio.play();
}
}
function errorFunc(e) {
alert('Error!'+e);
}
// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼视频效果
function drawVideoAtCanvas(video,context) {
window.setInterval(function () {
context.drawImage(video, 0, 0,90,120);
}, 60);
}
//获取音频格式
function getAudioType(element) {
if (element.canPlayType) {
if (element.canPlayType('audio/mp4; codecs="mp4a.40.5"') !== '') {
return ('aac');
} else if (element.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"') !== '') {
return ("ogg");
}
}
return false;
}
// vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas
// video.addEventListener('play', function () {
// drawVideoAtCanvas(video, context2);
// }, false);
//拍照
function getPhoto() {
context1.drawImage(video, 0, 0,90,120); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。
}
//视频
function getVedio() {
drawVideoAtCanvas(video, context2);
}
/script
/body
/html
HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:1)谷歌的发布的Chrome到了21版本后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,其他手机浏览器只有opera支持html5调用本地拍照功能2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:chrome不支持访问后置摄像头,pera支持访问后置摄像头的
html5调用手机摄像头,实现拍照上传功能
html5提供了
navigator.getusermedia接口使用设备摄像头,chrome28上测试已经可用,手机端浏览器测试发现只有opera浏览器可用。
浏览器未完善之前可以使用phonegap完成,它提供了
navigator.camera.getpicture接口,使用js可以方便调用设备摄像头。
html5调用手机摄像头 ,并实现定时拍照?
html5提供了 navigator.getUserMedia接口使用设备摄像头,chrome28上测试已经可用,复手机端浏览器测试发制现只有opera浏览器可用。
浏览器未完善之前可以使用PhoneGap完成,它提供了zhidao navigator.camera.getPicture接口,使用js可以方便调用设备摄像头。
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