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Flutter踩坑之旅

记录下自己踩过的坑,怕忘了

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一.TextField:

1.去掉输入数字的计数:decoration中的counterStyle: TextStyle(color: Colors.transparent).

2.去掉获取和失去焦点时边框改变颜色的效果:decoration内border: InputBorder.none,

3.去边框时设置BorderSide的width为0或color: Colors.transparent后依然存在边框时,需要设置为borderSide: BorderSide.none

4.设置背景色需要在decoration内     filled:true,   fillColor: Colors.blue同时设置才会显示

二.Uint8List类型和string类型,Listint的转换

连续两次base64解码时,参数只能使用string类型,但是base64解码后是Uint8List类型,此时需要将Uint8List类型转换为string类型,使用:utf8.decode(Uint8List)即可,需要import 'dart:convert';

Listint转Uint8List:读取接口时获取的数据是Listint的图片数据,想显示时需要转成Uint8List,然后使用Image.memory(),使用:Uint8List.fromList(Listint)即可

三.报错:DioError [DioErrorType.DEFAULT]: FormatException: Unexpected character (at character 1)MGFlMFo0NEZ3RWNMbE5YbGNGOXZGcUlJdUhIS2x2Q3NlckxqWXlEeG5JWndZdXIrSUpLN3ZOczR...

这是因为dio请求返回的数据默认是以json的格式读取的,而返回的数据是密文形式,需要修改dio的Options的responseType为ResponseType.PLAIN,这样返回的数据就以字符串形式处理.

四.去掉点击控件背景出现的水波纹效果,即去掉md的效果:

在main.dart的MaterialApp内的theme加上splashColor: Colors.transparent

五.布局去掉沉浸式效果和布局设置占满全屏却无效的问题

使用Scaffold的body的布局默认是沉浸式的,将状态栏一起包含了,可以通过在body后添加一层SafeArea即可.

布局设置double.infinity占满全屏高度却无效,大部分情况都是因为某一级的父布局的高度已经有了限制,所以设置充满屏幕只会充满父布局,有些widget默认是按内容填充类似wrap_content就会导致写布局的过程中自己没有限制高度但最后的布局不是自己想要的,可以给各个父布局设置不同背景颜色来查看是从哪儿开始被限制了高度来排查问题.

六.占满剩余空间,类似android的match_parent可以使用double.infinity

七.LinearProgressIndicator

1.LinearProgressIndicator设置进度值的颜色为单一颜色:valueColor : new AlwaysStoppedAnimation(Color(JColor.blue))

2.给LinearProgressIndicator设置圆角:ClipRRect(

borderRadius:BorderRadius.circular(60.0),

child:LinearProgressIndicator(value:0.2,backgroundColor:Color(JColor.grayBg),valueColor:new AlwaysStoppedAnimation(Color(JColor.blue)),

)

八.Expanded:

1.若嵌套多层column且内容的高度都不确定需要占满剩余空间,需要每层的column的内容都嵌套一层expanded来申明每层都占满剩余的空间,否则最里面的内容层需要指定高度,不然会报错

九.Container设置最小/大宽度或高度:

constraints:BoxConstraints(minHeight:56),

十.滑动的widget嵌套:

1.解决滑动冲突:内层嵌套的滑动widget设置physics:NeverScrollableScrollPhysics()

2.解决滑动嵌套ui显示不出来或者报错,内层的滑动widget设置shrinkWrap:true

十一.使用multi_image_picker: ^4.3.4安卓运行报错Didn't find class "com.sangcomz.fishbun.FishBunFileProvider"

1.需要android工程支持androidx,需要在android工程的gradle.properties内添加android.enableJetifier=true和android.useAndroidX=true并点击右上角的open for editing in android studio,运行成功后就可以了

十二.使用textfield时的文字ui总是很高

使用了maxlength且只是在textfield的InputDecoration设置counterStyle的颜色为透明使下面的计数文字消失会导致文字ui很高,counter的计数文字只是颜色是透明但依然在布局中占了位置所以导致文字很高,直接使用counterText:""即可

十三.使用ListView报错Vertical viewport was given unbounded height

需要将ListView放入Expanded内部

flutter 设置圆角的两种方式

ClipOval例子(默认全圆角):

new ClipOval(

        child: Container(

          width: 100,

          height: 100,

          color: Colors.red,

        ),

      ),

ClipRRect例子(可自定义圆角):

new ClipRRect(

        borderRadius: BorderRadius.circular(50),

        child: Container(

          width: 100,

          height: 100,

          color: Colors.red,

        ),

      )

Flutter ClipRect 使用介绍

ClipRect控件默认是通过限制子widget的绘制区域来达到裁剪的效果的,通过custom clipper,可以自定义裁剪的大小跟坐标

ClipRect的定义如下

ClipRect class默认是没有任何裁剪效果的,需要通过clipper参数告诉ClipRect如何去裁剪,clipper是个CustomClipper类型,CustomClipper是个抽象接口类,我们通过继承CustomClipper,重写 getClip 方法可以定义一个裁剪区域,通过重写 shouldReclip 方法来告诉ClipRect当一个新的clipper被设置了是否需要更新裁剪区域,譬如开始设置的clipper裁剪坐标是从(10,10)开始的,新设置的clipper裁剪坐标是(20,20),那么shouldReclip需要返回true来通知ClipRect更新裁剪区域。

下面这个例子从网络上加载一张图片,并且进行裁剪,裁剪坐标是(10,10) 裁剪的宽高是图片的宽高减去10

效果如下

Flutter圆角设置组件

flutter能设置圆角的组件:ClipRRect、ClipOval、CircleAvatar、BoxDecoration BorderRadius.circular、BoxDecoration BoxShape.circle

1.ClipRRect:将 child 剪裁为宽高相等的圆角组件,可设置圆角度数

2.ClipOval: 将child裁剪为宽高相等的圆角组件(只包括圆形和椭圆形),不可设置圆角度数

3.CircleAvatar:只能设置自身圆形,不能裁剪child

4.BoxDecoration BorderRadius.circular 设置自身圆角,不能裁剪child

4.BoxDecoration BoxShape.circle 只能设置自身为圆形,不能裁剪child

参考: flutter 圆角设置

Flutter自定义绘制组件

Flutter中自定义组件一般有两种方式:

CustomPaint继承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通过嵌套引入到widget树中,并且可以有一个child子widget。它的构造方法如下:

painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter对象,是CustomPaint核心。CustomPainter是进行UI绘制的核心类,绘制时, CustomPaint 首先在画布上调用 painter绘制 , 然后再绘制它的 child Widget, child 绘制完成后再调用 foregroundPainter 进行绘制。

size属性标识绘制区域大小,但当CustomPaint有child,该属性将会忽略,而使用child的大小为绘制区域大小。

isComplex和willChange用于控制绘制层缓存处理的,这里暂不讨论。

可实现CustomPainter子类进行UI绘制

实现paint方法进行真正的绘制,canvas是画布对象,size是绘制区域,是从CustomPaint中size属性传递得到的。绘制过程与Android原生开发十分类似,连API都十分相像,这点对熟悉Android原生开发者真是太友好了。

Paint对象是画笔对象,就是绘图工具,我们可以设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔触形状以及作画风格等,通过这些属性我们可以很方便的来定制自己的UI效果,在绘制的过程中可以定义多个画笔,以便实现多种风格图形的集合。

根据需求选择合适的画笔属性,完成你的绘制。

Canvas是绘制的画布,它包含了很多绘制方法,可以绘制出各种形状的图形。需要注意的是,画布是应用所有控件都在使用的, 所以通过这个画布其实是可以绘制充满屏幕的内容的,每次绘制都应该限制在本控件的区域(Size)内, 以免绘制覆盖到其他组件。

下面介绍下Canvas的绘制方法:

PointMode是个枚举

p1、p2为线段两个端点

Rect定义矩形的大小位置,有多种构造方式:

RRect描述圆角矩形,他通过Rect和Radius来构造

画圆比较简单,c表示圆心位置,radius是半径。

椭圆使用外接矩形确定大小位置,rect就是外接矩形。

绘制弧形,先确定弧形对应的椭圆,同样地用外接矩形rect确定椭圆,然后根据起始点和结束点角度来确定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分别代表起始和结束点角度,角度用弧度表示法。

useCenter表示是否连接闭合形状,userCenter = false表示不闭合,即画一段弧线,userCenter = true表示闭合,即绘制一个扇形。

绘制路径,关键在于构建路径Path,可以直接new Path对象,然后通过path方法可以连接出图形,path关键方法如下:

还有其他方法,有兴趣可以查看API。

Flutter 56: 图解自定义 BubbleWidget 气泡插件

小菜在学习时需要用到气泡效果,为了更加灵活,小菜封装了一个简单的 flutter_bubble 气泡插件,方便日常的使用;

小菜准备用 Canvas 的 drawPath 进行绘制,主要分为三个部分,圆角弧线,普通直线,尖角折线,均可由 drawPath 自带方法绘制;小菜以前整理过关于 Canvas 绘制的小博客,实现很简单;

小菜绘制了一个简陋的原型图,整体黑框为 Bubble Widget 整体范围;蓝色圆弧为圆角位置;红色尖角可根据上下左右参数进行配置,且只可展示一个,尖角的高度和角度可自由配置,当确定一个尖角位置时,其余三个方向宽高延伸到黑框部分;而橙线则是连接圆角与尖角等直线;中间空余部分为子 Widget 位置; Tips: Child Widget 宽高小于等于 Bubble Widget ;

首先在边角处绘制四个圆弧,直接用 arcTo 即可,需要注意的是:小菜整体以 drawPath 方式实现,准备从左上角开始顺时针绘制,所以绘制圆弧时也是顺时针方向;

小菜理解, Rect 为绘制圆角的矩形,包括位置及大小; startAngele 为起始角度; sweepAngle 为绘制弧形角度;小菜需要的四个圆弧大小均为 pi/2 ,只需调整矩形位置与起始角度即可;

其次绘制尖角,小菜的尖角是由 lineTo 两段直线拼接起来的,只需要处理起点与终点即可;小菜为了更加灵活,可以设置尖角高度与尖角角度(0 ~ 180),通过三角函数进行计算;

最后就是将处理好的连接起来,小菜为了适应更多场景,尖角位置也可自由配置,长度为到圆角的距离,默认为边框中间位置;

小菜将配置逻辑编辑好发布到 Pub 库,基本 BubbleWidget 便完成,简单分析一下可配置项;

自定义 Bubble Widget 是小菜发布的第二款 Pub 插件,还有很多不完善的地方,如有错误请多多指导!


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