OC的内存管理(一)-创新互联

在OC中当一个APP使用的内存超过20M,则系统会向该APP发送 Memory Warning消息,收到此消息后,需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等,否则程序会崩溃OC的内存管理(一)

OC内存管理的范围管理范围:  

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1   管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效
2 
3   本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放与栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露
4 
5   new创建在堆区,所以我们主要是对堆区内的内容进行管理

OC内存管理的原理

 1 1)对象的所有权及引用计数
 2     对象所有权概念
 3         任何对象都可能拥有一个或多个所有者.只要一个对象至少还拥有一个所有者,它就会继续存在
 4   Cocoa所有权策略
 5      任何自己创建的对象都归自己所有,可以使用名字以"alloc"或"new"开头或名字中包含"copy"的方法创建对象,可以使用retain来获得一个对象的所有权
 6 2)对象的引用计数器
 7       每个OC对象都有自己的计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在没用这个对象.对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁.
 8 
 9   在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器.retainCount
10 3)引用计数器的作用
11   判断对象要不要回收的唯一依据(存在一种例外:对象值为nil时,引用计数为0,但不回收空间)就是计数器是否为0,若不为0则存在
12 4)对引用计数器的操作
13   给对象发送消息,进行相应的计数器操作.
14    retain消息:使计数器+1,该方法返回对象本身
15   release消息;使计数器-1(并不代表释放对象)
16   retainCount消息,获得对象当前的引用计数器  使用%ld / %tu打印
17 5)对象的销毁
18   当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收.
19    当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的"临终遗言"。
20   一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法).一旦对象被回收了,那么他所占用的存储空间就不再可用,坚持使用会导致崩溃(野指针错误)
21 
22 注意:
23   1)如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就补可能被回收(除非整个程序已经退出)
24   2)任何一个对象,刚生下来的时候,引用计数器都为1.(对象一旦创建好,默认引用计数器就是1)
25   3)当使用alloc、new 或者 copy 创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1

三种内存管理方式:

1   MannulReference Counting(MRC,手动管理,在开发 ios4.1之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动retain、release、autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC ,让系统自己管理内存
2    automatic reference counting(ARC,自动引用计数,ios4.1之后推出的);
3   garbage collection(垃圾回收).iso不支持垃圾回收;
4 
5 其中,ARC作为苹果新提供的计数,苹果推荐开发者使用ARC技术来管理内存;

手动管理内存快速入门

 1 1.关闭ARC的方法(其中之一) (OC项目创建完成以后默认的是ARC机制,我们要使用MRC就需要关闭ARC)
 2   .设置项目信息
 3   .项目--->bulid setting ->basic  levels --->搜索auto --->ARC的选项改为NO
 4 
 5 2.判断对象是否需要回收
 6     使用引用计数器 > 0 不需要回收 否则回收
 7 3.重写dealloc方法
 8   注意:
 9      dealloc 方法中必须调用[super dealloc];
10 
114.让引用计数变化
12    1)使用 release 可以让引用计数-1;
13    2)使用retain 可以让引用计数器+1;
145.内存管理
15    一般来说,对象的引用计数要进行"平衡"16    retain +new = release 次数
17 例如:
18   Person *p =[Person new];
19   NSLog(@"p retainCount =%tu:,[p retainCount]);
20   [p run];
21 
22   [p retain];
23     //如果想回收,应该让retainCount =0
24   [p release];
25   NSLog(@"p retainCount =%tu:,[p retainCount]);
26   [p release];

重写dealloc 方法,代码规范

 1 1)一定要[super dealloc] ,而且要放到最后,意义是:先释放子类占用的空间在释放父类占用的空间
 2 2)对self(当前)所拥有的其他对象做一次release操作
 3   -(void)dealloc{
 4     [_car release];
 5     [super dealloc];
 6   }
 7 
 8 注意:
 9   1)永远不要直接通过对象调用dealloc方法(实际上调用并不会出错)
10     一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)为了防止调用出错,可以将"野指针"指向nil(0)

内存管理的原则

 1 1)原则
 2   只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;
 3   只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器 +1;
 4     当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器为0;
 5 2)谁创建,谁release
 6   如果你通过alloc new  copy 来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法
 7   不是你创建的就不用你去负责
 8 3)谁retain,谁release
 9   只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
10 4)总结
11   有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1

内存管理研究内容

1 1)野指针(僵尸对象)
2 2)内存泄露

单个对象的野指针问题

 1 例如:
 2   //如果对象被释放了,此时还能不能再继续使用对象 3   Person *p =[Person new];// retainCount =1 4   [p run];
 5   //谁创建谁释放 6   [p release];
 7 
 8   //当 p 被release 之后,p就是一个野指针了
 9   //当p 没有被改变或其他引用时,是可以访问到原来的空间的
10   //另:内存释放,是将地址的引用释放出来,电脑的删除事实上都是覆盖操作
11   //那么当p成为野指针后,如何让程序报错,不运行呢?可以开启Xcode中的野指针检测
12   //在 edit scheme --->Diagnostics--->Objective Enable Zombie Objects 选中就可以了13   [p run];// 能运行吗?有可能会运行
14   //不能使用 [p retain]让僵尸对象起死复生
15 
16   //另:空指针:没有指向任何东西的指针,给空指针发送信息不会报错17   关于nil 和 Nil 及 NULL的区别
18 
19   nil: A null pointer to an Objective-C object.(#define nil((id)0))
20   nil 是一个对象值
21   Nil: A null pointer to an Objectve-C class.
22   NULL : A null pointer to anything else(#define NULL((void*)0))
23   NULL 是一个通用指针(泛型指针)
24   NSNull :A class defines a singleton object used to represent null values in collection objects(which don't allow nil values).25   [NSNull null]:The singleton instance of NSNull
26   [NSNull null]是一个对象,它用在不能使用nil的场合

避免使用僵尸对象的方法

1 为了防止不小心调用了僵尸对象,可以将对象赋值nil(对象的空值)
2 p=nil;//给p对象赋值 赋值空 ,p =nil后 [p retain],相当于[nil retain],不会报错,但是应避免使用僵尸对象

对象的内存泄露

 1 1)retain和release个数不匹配,导致内存泄露
 2 
 3   Car *car =[[Car alloc]init];//1 4   [car retain];//2 5   [car retain];//3 6   [car retain];//4 7   
 8   [car release];//release 让 retainCount-1 9 
10   NSLog(@"%ld",car.retainCount);
11 
12 2)对象使用过程中被赋值了nil,导致内存泄露
13   
14   Car *car =[[Car alloc]init];//115   [car retain];//216   [car retain];//317   [car retain];//418 
19   car =nil;//car指向了 空
20   
21   //释放对象的空间22   [car release];//[nil release];23 
243)在方法中不当的使用了retain
25   -(void)start:(Car *)car;
26 
27   -(void)start:(Car *)car{
28     [car retain];
29   }

多个对象的内存管理

set方法的写法(3)
1)基本数据类型:直接复制
 -(void) setAge:(int)age{
    _age=age;
  }
2)OC对象类型
-(void)setCar:(Car*) car{
  //判断_car存放的是否是 形参对象,如果不是,则执行[_car realease];  if(_car !=car ){
    [_car release];//先释放上一个对象,(注意第一次是nil发送release消息)    _car = [car retain];
  }
}

循环retain的问题

ClassA.h:

    #import
    @class ClassB;
    @interface ClassA : NSObject

    @property(nonatomic,retain) ClassB*b;
    @end

ClassA.m:

    #import"Class A.h"
    #import"ClassB.h"
    @implementation ClassA

-(void)dealloc{
        NSLog(@"a释放了");
        [_b release];
         [super dealloc];
    }
    @end

ClassB.h:

    #import
    @class ClassA;
    @interface ClassB : NSObject
    @property(nonatomic,retain) ClassA*a;
    @end

ClassB.m:
    #import"ClassB.h"
    #import"Class A.h"
    @implementation ClassB
-(void)dealloc{
            NSLog(@"b释放了");
        [_a release];
        [super dealloc];
    }
    @end

main.m:
    #import
    #import"Class A.h"
    #import"ClassB.h"  int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            ClassA*classa =[[ClassA alloc]init];
            ClassB*classb =[[ClassB alloc]init];
        
            classa.b=classb;//加上这两段代码,下面的就释放不掉了
            classb.a=classa;
        
            [classb release]; 
            [classa release];
        
        //循环retain的解决方法 1)
        //让其中一个在释放依次
        [classb release]; //在写一次
        //第二种解决方法
        //@property(nonatomic,retain)的时候让一个对象 使用retain 另外一个对象使用assing
        }
return 0;
    }

NSString类的内存管理问题

 1 1.多个对象内存泄露问题
 2 1----->NSString *str=[[NSString alloc]initWithString:@"ABC"];
 3 2----->str=@"123";
 4 3----->[str release];
 5 4----->NSLog(@"%@",str);
 6 
 7     首先,咱们先对这段代码进行分析.
 8         第一行: 声明了一个NSString类型的实例 str,并将其初始化init后赋值为@"ABC" 9     
10          第二行:将str的指针指向了一个常量@"123"。理论上讲在第一行初始化的@"ABC"没有任何指针指向了.所以造成了内存泄露
11          第三行:将str的引用计数-112          第四行: 输入str的值 为123
13          首先回答为什么不会崩溃,因为第三行的release 实际上是release了一个常量@"123",而作为常量其默认的引用计数值是很大的(100K+)
14         可尝试下输出:
15             NSLog(@"retainCount = %tu",[@"123" retainCount]);
16           最终的输出值会是一个很大很大的数。所以单单一个release是不会将其释放掉的.
17     然后在回答这样会不会造成内存泄露
18            理论上讲,是会发生的,但是实际上,Objective-C对NSString类型有特殊照顾,所有的NSString的引用计数器默认初始值都会非常大
19            查阅了一下官方的文档,第一句就是"Do not use this method" 后面给出了说明,因为Autorelease pool的存在,对于内存的管理会相当复杂,retainCount就不能用作调试内存时的依据了,这样对于第一段的结果就可以理解了,可能系统对于这一个特殊的对象有特殊的处理(没准framework里面有早就创建了这个对象了),于是我们拿到了一个非常出人意料的结果

2.危险地用法

1 while([a retainCount]>0){
2       [a release];  
3 }

autorelease基本使用

1 自动释放池
  在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的
  当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶得释放池中

2. 自动释放池的创建方式

    //IOS5.0以前的创建方式
      NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];
      ..........
      [pool release];//[pool drain];用于mac
    //IOSCO.0以后
      @autoreleasepool
      {//开始代表创建自动释放池
        ..........
      }//结束代表销毁自动释放池

autorelease
  
    是一种支持引用计数的内存管理方式
    它可以暂时的保存某个对象(object),然后在内存池自己排干(drain)的时候对其中的每个对象发送release消息
    注意,这里只是发送release消息,如果当时的引用计数(reference -counted)依然不为0,则该对象依然不会被释放,可以用该方法来保存某个对象,也要注意保存之后要释放该对象

为什么会有autorelease

 1 OC的内存管理机制中比较重要的一条规律是:谁申请,谁释放
 2 考虑这种情况,如果一个方法需要返回一个新建的对象,该对象如何释放?
 3 方法内部是不会写release来释放对象的,因为这样做会将对象立即释放而返回一个空对象,调用者也不会主动释放该对象的,因为调用者遵循"谁申请,谁释放"的原则.那么这个时候,就发生了内存泄露
 4 
 5 不使用autorelease存在的问题
 6 针对这种情况,Objective-C的设计了autorelease,既能确保对象能正确释放,又能返回有效的对象
 7 
 8 使用autorelease的好处
 9   1)不需要再关心对象释放的时间
10   2)不需要再关心什么时候调用release

autorelease基本用法

 1 基本用法:
 2   1)会将对象放到一个自动释放池中
 3   2)当自动释放池被销毁时,会对池子里地所有对象做一次release
 4   3)会返回对象本身
 5   4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)
 6 
 7 在autorelease的模式下,下述方法是合理地,即可以正确返回结果,也不会造成内存泄露
 8     ClassA *Funcl(){
 9           ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];
10 return obj;
11     }

autorelease是什么原理

1 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个autorelease,系统只是把该Object放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool的所有Object会调用Release

autorelease何时释放

1 对于autorelease pool本身,会在如下两个条件发生时候被释放(详细信息参见第五条)
2   1)手动释放autorelease pool
3   2)Runloop结束后自动释放
4     对于autorelease pool内部的对象
5     在引用计数的retain ==0 的时候释放,release和autorelease pool的drain都会触发retain --事件
6

autorelease释放的具体原理是什么?

1 要搞懂具体原理,则先要搞清楚autorelease何时会创建.
2 我们的程序在main()调用的时候会自动调用一个autorelease,然后在每一个Runloop,系统会隐式创建一个autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶得autorelease pool(main()里的autorelease)会被销毁,这样这个pool里的每一个Object会被release
3 可以把autorelease pool理解成一个类似父类与子类的关系,main()创建了父类,每个Runloop自动生成的或者开发者自定义的autorelease pool都会成为该父类的子类。当父类被释放的时候,没有被释放的子类也会被释放,这样所有子类中的对象也会收到release消息
4 那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call,delegate call,一个鼠标事件,键盘按下(MAC OSX),或者iphone上得触摸事件,异步http链接后当接受完数据时,都会是一个新的Runloop。
5 一般来说,信息循环运行一次是毫秒级甚至微秒级的,因此autorelease的效率仍然是非常高的,确实是一个巧妙地设计

 autorelease注意及错误用法

1 1.并不是放到自动释放池代码中,都会自动加入到自动释放池
2     需要 [p autorelease];才会加入到释放池中
3 2.如果调用autorelease 这个代码没有放到自动释放池中,那也无法调用
4 3.不管这个对象是在自动释放池内还是外部创建的,只要在自动释放池内写一个 [ p1 autorelease]; pl都会被放到自动释放池中,注意autorelease是一个方法,且只有在自动释放池中使用才有效.

autorelease的应用场景

1 经常用来在类方法中快速创建一个对象
2 person.h 
3     +(Person * )person;//声明方法4 
5 person.m
6     -(Person *)person{
7     
8   return [[[Person alloc] init] autorelease];  
9     }

完善快速创建对象的方法

1 如果定义一个学生类Student ,继承自Person
2 此时还能使用快速创建对象的方法吗?
3 +(instancetype)person{   //这里要用instancetype 而不是id ,instancetype会自动检测两边类型是否一致,如果使用id 即使 NSString *str=[Student person];编译时也不会报错
4   return [[[self alloc] init] autorelease];//self指代的是方法的调用者5 }

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