go语言显示运行时间,go语言获取当前时间

Go时区设置

全球以英国伦敦格林威治作为零度经线的起点,每隔15经度为一个时区,15度经线为该时区的中央经线,共分为24个时区。由西向东每隔15经度增加一个时区,相反的,每向西15经度减少一个时区。中国所在时区为东8区。

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当前时间 time.Now() 返回的是当地时区的时间:

CST可以代表如下四个不同的时区:

time.Now() 返回的 +0800 CST 表示的就是中国标准时间,与UTC时间有如下的转化:

Wall Clocks表示挂钟时间,存储的是自1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 0 秒以来的时间戳,当系统和授时服务器进行校准时间时间操作时,有可能造成这一秒是2018-1-1 00:00:00,而下一秒变成了2017-12-31 23:59:59的情况。

Monotonic Clocks,意思是单调时间的,所谓单调,就是只会不停的往前增长,不受校时操作的影响,这个时间是自进程启动以来的秒数。

time.Now() 返回的 m=+0.004002201 就是表示Monotonic Clocks

go语言中如果不设置指定的时区,通过 time.Now() 获取到的就是本地时区

设置时区有两种方式:

固定时区到东八区。但这种不是对程序的全局设置,每次获取时都需要固定时区

加载指定时区。但如果没有go环境使用这种方式就会加载失败,因为时区信息是放在go的安装包中的。

如果你用第二种方式加载时区,在打docker镜像时就需要进行时区相关的配置,配置文件如下:

参考文章:

go test 命令介绍

是 go 语言 自带 的 测试 工具,

其中包含的是 两类 ,

通过 go help test 可以看到 go test 的 使用 说明:

go test [-c] [-i] [build flags] [packages] [flags for test binary]

参数解读:

-test.v : 是否输出全部的单元测试用例(不管成功或者失败),默认没有加上,所以只输出失败的单元测试用例。

-test.run pattern: 只跑哪些单元测试用例

-test.bench patten: 只跑那些性能测试用例

-test.benchmem : 是否在性能测试的时候输出内存情况

-test.benchtime t : 性能测试运行的时间,默认是1s

-test.cpuprofile cpu.out : 是否输出cpu性能分析文件

-test.memprofile mem.out : 是否输出内存性能分析文件

-test.blockprofile block.out : 是否输出内部goroutine阻塞的性能分析文件

-test.memprofilerate n : 内存性能分析的时候有一个分配了多少的时候才打点记录的问题。这个参数就是设置打点的内存分配间隔,也就是profile中一个sample代表的内存大小。默认是设置为512 * 1024的。如果你将它设置为1,则每分配一个内存块就会在profile中有个打点,那么生成的profile的sample就会非常多。如果你设置为0,那就是不做打点了。

你可以通过设置memprofilerate=1和GOGC=off来关闭内存回收,并且对每个内存块的分配进行观察。

-test.blockprofilerate n: 基本同上,控制的是goroutine阻塞时候打点的纳秒数。默认不设置就相当于-test.blockprofilerate=1,每一纳秒都打点记录一下

-test.parallel n : 性能测试的程序并行cpu数,默认等于GOMAXPROCS。

-test.timeout t : 如果测试用例运行时间超过t,则抛出panic

-test.cpu 1,2,4 : 程序运行在哪些CPU上面,使用二进制的1所在位代表,和nginx的nginx_worker_cpu_affinity是一个道理

-test.short : 将那些运行时间较长的测试用例运行时间缩短

「测试开发全栈化-Go」(1) Go语言基本了解

作为一个测试,作为一个测试开发, 全栈化+管理 是我们未来的发展方向。已经掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近异常火爆的Go语言呢?来吧,让我们一起了解下。

Go 是一个开源的编程语言 ,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。

Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。这三个人都是计算机界的大神,有的参与了C语言的编写,有的还是数学大神,有的还获得了计算机最高荣誉-图灵奖。

接下来说说 Go语言的特色 :

简洁、快速、安全

并行、有趣、开源

内存管理、数组安全、编译迅速

Go语言的用途 :

Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于 游戏 服务端的开发而言是再好不过了。

Go语言的环境安装:

建议直接打开 官方地址因为墙的原因打不开

因为我用的是windows系统,这里主要讲下Windows系统上使用Go语言来编程。

Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。

默认情况下 .msi 文件会安装在 c:Go 目录下。你可以将 c:Gobin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。个人建议还是安装到 Program Files文件夹中。

使用什么开发工具来对Go语言进行编写:

个人建议用VS code, 也可以用Sublime Text来编辑。如果你之前看了我讲的HTML语言的学习,肯定已经下载了VS code. 那么这时你需要在VS code中下载Go语言的扩展插件。

这里有一个巨大的坑,就是在下载Go的插件和依赖包时,会提示一些包没有。主要是因为下载的依赖包部分被墙了,只能想别的办法去下载。

建议参考网页:

解决vscode中golang插件安装失败方法

在学习go的过程中,使用的是vscode,但是一直提示安装相关插件失败,然后上网查方法,基本上是叫你建立golang.org目录什么的,结果全是错的,而且都是抄袭,很烦。无意之中看到一位博主分享的方法,他也是饱受上述的垃圾博文困扰,然后找到了解决方法,这里向他致敬,秉着让更多人看到正确解决方法的心,我写下正确的解决方法,希望对你有所帮助,也可以点开原博主链接参考:

Go有一个全球模块代理,设置代理再去安装golang的插件,就可以安装成功了。步骤有,首先Windows用户打开Powershell,一个蓝色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打开window下面的搜索,然后输入powershell,搜索出来就可以了。

$env:GO111MODULE=“on”

$env:GOPROXY=“”

go env -w GOPROXY=

go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com

然后我们打开VsCode界面,下面会提示安装插件,我们选择Install ALL,就会安装成功

当你在运行Go语言程序时,提示所有的插件包都已经安装成功了时,就可以正常使用了,要不然一堆报错会让你非常心烦。

好了,今天先到这里,晚安、下班~

go runtime包的使用

通过runtime.GOMAXPROCS函数,应用程序何以在运行期间设置运行时系统中得P最大数量。但这会引起“Stop the Word”。所以,应在应用程序最早的调用。并且最好的设置P最大值的方法是在运行Go程序之前设置好操作程序的环境变量GOMAXPROCS,而不是在程序中调用runtime.GOMAXPROCS函数。

最后记住,无论我们传递给函数的整数值是什么值,运行时系统的P最大值总会在1~256之间。

runtime.Goexit函数被调用后,会立即使调用他的Groution的运行被终止,但其他Goroutine并不会受到影响。runtime.Goexit函数在终止调用它的Goroutine的运行之前会先执行该Groution中还没有执行的defer语句。

runtime.Gosched函数的作用是暂停调用他的Goroutine的运行,调用他的Goroutine会被重新置于Gorunnable状态,并被放入调度器可运行G队列中。

runtime.NumGoroutine函数在被调用后,会返回系统中的处于特定状态的Goroutine的数量。这里的特指是指Grunnable\Gruning\Gsyscall\Gwaition。处于这些状态的Groutine即被看做是活跃的或者说正在被调度。

注意:垃圾回收所在Groutine的状态也处于这个范围内的话,也会被纳入该计数器。

前者调用会使调用他的Goroutine与当前运行它的M锁定到一起,后者调用会解除这样的锁定。

注意:

debug.SetMaxStack函数的功能是约束单个Groutine所能申请的栈空间的最大尺寸。

debug.SetMaxThreads函数的功能是对go语言运行时系统所使用的内核线程的数量(确切的说是M的数量)进行设置

会让运行时系统进行一次强制性的垃圾收集,

用于设置一个比率(垃圾收集比率),前面所说的单元增量与前一次垃圾收集时的岁内存的单元数量和此垃圾手机比率有关。

触发垃圾收集的堆内存单元增量=上一次垃圾收集完的堆内存单元数量*(垃圾收集比率/100)

为什么go语言时间格式化这么变态

是说 20060102150405 这个吗,原因大致如下:

可读性高,所见即所得

实现简单,排除二义性(15或3代表时,4代表分,5代表秒,06或2006代表年)

请参考源代码:

187 case '3':

188 return layout[0:i], stdHour12, layout[i+1:]

189

190 case '4':

191 return layout[0:i], stdMinute, layout[i+1:]

192

193 case '5':

194 return layout[0:i], stdSecond, layout[i+1:]

195

Go语言设计与实现(上)

基本设计思路:

类型转换、类型断言、动态派发。iface,eface。

反射对象具有的方法:

编译优化:

内部实现:

实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):

互斥锁的控制逻辑:

设计思路:

(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)

总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:

设计思路:

WaitGroup 有三个暴露的函数:

部件:

设计思路:

结构:

Once 只暴露了一个方法:

实现:

三个关键点:

细节:

让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一)。(Context 是控制结束时间)

设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞。

暴露四个函数:

实现细节:

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:开启 func() error 函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误。通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程。

设计思路:

结构:

暴露的方法:

实现细节:

注意问题:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景。此包相当于对底层信号量的一种暴露。

设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n。通过队列排队执行借贷。

结构:

暴露方法:

细节:

部件:

细节:

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防击穿。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享。

设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝。

结构:

逻辑:

细节:

部件:

如有错误,请批评指正。


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