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Flutter 零基础入门实战视频教程(28 个视频)

Flutter 零基础入门实战视频教程 #01 环境搭建 「14:03」

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Flutter 零基础入门实战视频教程 #02 Dart 语言 「17:49」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #03 建立 Android studio 虚拟设备 「04:12」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #04 建立第一个项目 「08:23」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #05 安装配置过程中可能遇到的问题(没遇到者可以跳过) 「05:07」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #06 运行 iOS 模拟器 「04:07」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #07 Flutter 概述 「06:15」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #08 Scaffold AppBar 「Pro」「06:50」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #09 文档和快捷键 「Pro」「02:36」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #10 颜色 Colors 「Pro」「05:47」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #11 自定义字体 fonts 「Pro」「05:09」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #12 hot reload StatelessWidget 「Pro」「04:56」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #13 使用图片 「Pro」「04:59」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #14 使用图标 - Icon 「Pro」「01:27」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #15 Button 按钮使用指南 「Pro」「04:35」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #16 Container 和 Padding 「Pro」「04: 52」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #17 Row 「Pro」「05:24」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #18 Column 「Pro」「05:36」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #19 Flutter Outline Shortcuts 「Pro」「03:18」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #20 Expanded Widgets 「Pro」「06:06」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #21 实战开始 「Pro」「11:42」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #22 换个编辑器 - Visual Studio Code 「Pro」「04:50」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #23 Stateful vs Stateless Widget 「Pro」「09:45」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #24 列表处理 「Pro」「04:54」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #25 自定义 class 「Pro」「05:37」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #26 card widget 「Pro」「04:26」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #27 Extracting Widgets 「Pro」「06:59」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #28 删除 - Functions as Parameters - 完结 - 进入实战课 「Pro」「04:35」

Flutter 124: 日常问题小结 (三) 自定义 Dialog 二三事

针对日常不同的需求,我们时常需要自定义 Dialog ,而小菜在尝试过程中遇到一些小问题,简单记录总结一下;

小菜在自定义含有文本框的 Dialog 时,文本框获取焦点时,软键盘会部分遮挡对话框,但当小菜替换为 AlertDialog 时,文本框获取焦点时,对话框会向上浮动,避免软键盘遮挡;

对于含有文本框的自定义 Dialog ,小菜在最外层使用的是 Material 嵌套,小菜通过采用 Scaffold 来嵌套处理,默认 Scaffold 中 resizeToAvoidBottomPadding / resizeToAvoidBottomInset 为 true ,当设置为 false 时,文本框获取焦点时,依旧会被软键盘遮挡;因为在固定情景可以配合 resizeToAvoidBottomPadding 实现是否被软键盘遮挡效果;

resizeToAvoidBottomPadding 主要用于自身 Widget 是否避免被其他窗口遮挡;其中小菜查资料介绍在 Flutter 1.1.9 之后更推荐使用 resizeToAvoidBottomInset ;

小菜自定义一个可以多选 item 的 Dialog ,但 Dialog 中并没有状态更新的 State ,如何进行 Dialog 中状态更新呢?

小菜之前在 showDialog 时直接创建了 TypeListDialog ,此时是无状态的,当 WidgetBuilder 创建一个 StatefulBuilder 有状态的构造器即可,可以将 state 传递到 Dialog 中;

小菜在自定义 Dialog 时如何在一个回调方法中传递多个参数?

小菜在 Dialog 的回调方法中传递两个 List ,而在接收回调方法中匹配两个参数即可;小菜简单看作是一个函数方法;

小菜在重写 AppBar 时,如何取消默认的返回按钮?

取消 AppBar 前面的返回图标有多种方式;

自定义 Dialog 案例源码

小菜对于 Flutter 的应用还不够熟悉,很多常用的场景会处理的很不到位,小菜会对日常的小问题进行简单记录,逐步学习;如有错误,请多多指导!

做好十足准备面字节跳动,五面都过了,HR告诉我这个原因我被刷了...

说在前面,面试时最好不要虚报工资。本来字节跳动是很想去的,几轮面试也通过了,最后没offer,自己只想到几个原因:1、虚报工资,比实际高30%;2、有更好的人选,这个可能性不大,我看还在招聘。我是面试Android开发的,3年经验,下面是面试流程:

1.插件化。启动activity的hook方式。taskAffity。

2.okhttp支持HTTP2?http2的功能有哪些?tcp方面拥塞控制?tsl的握手和具体的非对称加密算法。非对称名称

3.handler的post(Runnable)如何实现的。callback,runnable,msg的执行优先级。

4.阻塞是怎么实现的?为什么不会阻塞主线程?

5.求二叉树中两个节点之间的最大距离。

6.206含义,未修改资源是哪个,302含义,301含义

7.多进程通信问题。binder优势。aidl生成的java类细节。多进程遇到哪些问题?

8.动态代理传入的参数都有哪些?非接口的类能实现动态代理吗?ASM的原理

9.Application和Activity在Context的继承树上有何区别?二者使用上有何不同?

10.任意一颗二叉树,求最大节点距离

1.设计一个日志系统。

2.内存泄露的分类。怎么查看内存泄露的问题

3.touch事件源码问题。

4.组件化的问题。module和app之间的区别。moduler通信是如何实现的。

5.native奔溃的日志采集,怎么处理?

6.注解实现一个提示功能:如果int的值大于了3需要提示。

1.介绍下flutter的启动流程

2.介绍下flutter与weex的区别

3.组件化介绍一下

4.webview中与js通信的手段有哪些?

5.介绍下flutter_boost的原理

1.适配器和装饰模式各自特点和使用场景

2.视频编解码是怎么做的

3.三色球排序

1.询问了除字节跳动以外,还在看其他工作机会么?分别是什么

2.字节、XXX公司、XXX公司,你的优先级是什么,为什么?

3.之前薪资待遇是多少?你期望的薪资是多少?

4.平时有什么爱好?

5.了解职位需求吗?

6.有没有想问的?

在介绍如何面试之前,这里先从公司的角度来分析:”到底什么样的候选者是公司所需要的技术人才?“就我在现在这家公司的一些面试官经验来说,一个具有如下特征的Android程序员是我们所需要的:

在上面的四条中,其中第3条是最为重要的,即技术,技术是决定能否通过面试的最重要最直接的原因。一般来说,越是大公司,其对技术的要求就越高,尽管部分岗位并不需要那么好的技术,但是为了对候选者做出区分,其面试过程仍然会面试一些稍微深入的话题,相信大家都有所体会。

除了技术以外,良好的沟通和协作能力也是比较重要的。也许很多人觉得这个比较抽象,心里会想:”你怎么知道我有没有良好的沟通和协作能力呢“?其实这个问题并不难,面试过程就是一次沟通过程,如果不能和面试官很好地沟通,这就说明候选者的沟通有问题。如何很好地和面试官沟通呢?给如下几点建议:

下面对学历和工作经验做一些说明,学历并不是一个硬性要求,即使候选者学校不怎么好也是有可能通过面试的,这就要求候选者技术非常扎实。而工作经验,之所以是2年以上,这是因为社会招聘的对象一般都是有一定工作经验的,而1年工作经验略短了点,拿百度来说,社招的最低级别一般为T4,差不多刚好就是2年经验左右。

这里做下总结,理想的候选者应该是这样的:

基本来说,满足1和2就能通过面试,3和4都是次要条件,但是一般来说不满足3就很难满足1,不要说特例,木有参考意义。

由此可见,技术是面试结果的决定因素。那么到底技术掌握到什么程度才能比较轻松地通过面试呢?说了那么多,好像和Android没有一点关系,下面就开始以Android为例来分析下面试过程所需的技术。

下面的所有技术知识点详细内容都整理在了开源项目 【GitHub】 ,有需要的可以自取。

别无捷径,刷题,但是刷题的时候,要按照题的类型去总结。

基础知识:看一下对于 计算机网络 ,重点是网络分层模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。

按照23种网络模型、三个分类进行总结,每种设计模式包含以下三个方面,至少要准备常用的几个:

有用到的可以看看。

音频、视频播放。

ReactNative、Flutter:没学过的可以了解一下思想。

调用实现方式。

所有的知识点都整理在了开源项目【GitHub】,有需要的朋友可以评论领取。

首先你面到 HR 了,说明你基本已经成为备选人之一了。这时候 HR 会和你聊很多问题,这些问题都是为了了解你的一些个人情况的。比如说性格啦、反应能力、情商等等。另外大部分公司的 HR 并没有一票否决权,面试没有成功多半是有更好的备选人而不是因为 HR 把你卡掉了。

然后说到谈钱的一个问题。首先以最少的工资招到需要的人肯定是 HR 的考核之一,所以压价是很正常的一个事情。并且上家公司的薪资也是一个很重要的参考,一般来说涨薪幅度在 30% 以上是很牛逼的事情了,通常都在 20% 左右。

你的开价一般就是 offer 的上限了,考虑到压价的情况,你可以在原本期望薪水上上浮 1K 左右,然后可以根据面试的情况来有选择性的开价。

如果你想去一家不错的公司,但是目前的硬实力又不到,我觉得还是有必要去努力一下的,技术能力的高低能决定你走多远,平台的高低,能决定你的高度。

如果你通过努力成功进入到了心仪的公司,一定不要懈怠放松,职场成长和新技术学习一样,不进则退。

flutter项目升级2.0过程填坑记录

在此之前先推荐看大佬的: 填坑指导

iOS需要注意:

1、flutter2.0要求cocoapods 升级到1.9.0

详情看这篇博客

2、原来flutter项目中的podfile文件是旧版本的ccocoapods了,删除podfile和对应的.lock,然后flutter项目重新运行使用它自动生成的podfile文件

3、安装CocoaPods

卸载cocoapods:sudo gem uninstall cocoapods

查看cocoapods版本:pod --version

指定版本安装:

sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods -v 1.9.3(新MacOS系统升级)

不指定版本安装

sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods

说明 :老项目sdk1.17.0===升级到2.0.1,当前所有操作基于win平台

到此为止环境已经准备妥当,正式进入项目修改。

所有的插件都要适配到空安全,插件是否支持均会有对应说明Null safety,适配过程不确定版本的话,可以使用dio: any,适配完事后再在pubspec.lock文件中查看具体的版本修改过来,实在有部分插件没有支持的,参考下面

部分插件在适配空安全的版本放弃维护了,得自行更新或寻找替代,如: flutter_swiper 变为 flutter_swiper_null_safety ,插件更新后要注意项目中的用法是否需要更新

2.1.1: 以前采用的是 provide 插件共享全局数据,现在变化为 provider ,用法改变, 点击参考 ,以防文章丢失,我重复一遍:

比如:

2.1.2: dio版本升级到4.0.0最新版后,部分用法改变

2.2.1

2.2.2

解决方案:

2.2.3

解决方案:

2.2.4

解决方案:

2.2.5

解决方案:

2.2.6

解决方案:

2.2.7

解决方案:

2.2.8

解决方案: child 换为sliver

2.2.8.1

解决方案: 项目目录下: android--app-build.gradle --minSdkVersion改为:18 或者19

2.2.8.2

解决方案: 在pubspec.yarm管理里面添加:publish_to

2.2.8.3

解决方案: video_player升级后字段发生了变化,initialized字段更换为:isInitialized(_controller.value.isInitialized)

2.2.8.4

解决方案:

2.2.8.5

解决方案:

2.2.8.6

解决方案: 方案一:删除ios目录下的Podfile.lock 文件然后重新运行 pod install命令

方案二:删除ios目录下的Podfile.lock与Podfile文件 重新运行flutter run或flutter build ios

方案三:删除ios目录,重新运行 flutter create . 命令,注意有"."这个符号不要忘记

2.2.8.7

这个报错一般对应的就是下面的报错,注意看后面的报错信息,看是哪个插件报错。

解决方案: 把Podfile的版本注释打开,改为platform :ios, '9.0' 或者是更高的版本

全局替换

1.将new List() 替换为[];

2.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter.digitsOnly] 替换为[FilteringTextInputFormatter.digitsOnly]

3.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))]替换为FilteringTextInputFormatter.allow(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))

4.Stack组件中overflow: Overflow.visible改为 clipBehavior: Clip.none;overflow: Overflow.clip改为clipBehavior:Clip.hardEdge

5.ListWheelScrollView组件中clipToSize = false改为clipBehavior: Clip.none,clipToSize = true改为 Clip.hardEdge

6.TextField中maxLengthEnforced: true改为maxLengthEnforcement:MaxLengthEnforcement.enforced

7.FlatButton、RaisedButton、OutlineButton的变化: 官方参考

颜色的属性发生了变化,由原来的Color 变为了MaterialStatePropertyColor, 这是未了解决不同状态(pressed、hovered、focused、disabled)下按钮颜色的变化

例如

8.出现如下警告

9.showSnackBar报错误

解决方案: Scaffold换为ScaffoldMessenger

10.textSelectionColor弃用

解决方案:

11.charts_flutter升级后属性报错

解决方案:

12.flutter 真机调试无法访问网络,dio报错

解决方案:

android:

ios:

问题12完整参考

算法题有多重要 | 来看看Android-Flutter面试亲历者的经验总结

这两周面试遇到的算法题,都是需要手写实现,本人算法相当菜,面试之前也没刷题的概念,所以算法答的很不好,下面只简单说下都遇到了哪些吧。

该问题被问到过三次,应该是相当高频的吧,第一次我只想到了下面的第一种方法,面试官很nice,引导着我给出了第二种解决方案

1-2-3-4 交换之后为 2-1-4-3.(基本没有写出来,当时面试官问我你没刷题吗,我实话实话没刷过)

被问到过两次,第一次是某公司的技术负责人,人超级好,我第一中解法用的栈实现的,然后就问我时间复杂度和空间复杂度是多少,还耐心给我讲解这两个的概念和如何计算,然后又让我想第二种解法,第二种我写的是chartAt实现,面试官又问时间复杂度和空间复杂度是多少,然后让我再想更优的解法,最后在面试官的开导下写了下面第三种实现,特感谢这位面试官。

当时大体写出来了 但是临界值判断错了

当时是写出来了,但是方法很笨,之后去看了下源码,膜拜啊

就遇到了这五个算法,其中一个出现过三次,一个出现过两次,觉得自己还是挺幸运的吧。希望大家在找工作前多看看算法吧,这个是面试必问的,而且是手写实现,最近两天也在看算法,感觉大神们的想法真的太好了,自己是很难想到这些思路的。

Flutter入门这一篇效率文章就够了

本文面向 Flutter 初学者,旨在用易懂的方式带大家入门。除了 Flutter 代码,还会介绍到语法、原理、特性等基础知识。相信本文能帮助你学习和理解 Flutter。

我们先看一下目前的一些跨平台方案,从前端渲染的角度来分类的话,大致可以分为以下几种方案。

WebView 渲染

这种方案就很好理解,现在很多项目都会嵌入 H5 的页面。就是用 JavaScript 等前端技术进行开发,在客户端上用 WebView 来进行渲染。微信小程序目前使用的就是这种方案。

它的优点很明显,使用成熟的前端技术进行开发,学习成本低,开发效率高,并且支持动态发布代码。

但缺点也很明显,在性能体验上,和原生还是存在较大差距的。

原生控件渲染

既然 WebView 的性能不够好,于是就有了使用原生控件进行渲染的方案。这种方案,同样也是使用 JavaScript 开发,区别是它最终是调用原生控件进行渲染的。这种方案的代表是 Facebook 的 React Native。

由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生。但也只是更接近,和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的。

另外,由于需要适配各个平台的控件,那就有可能出现,系统控件更新了,而框架本身还没有更新,由此产生了一些问题。换句话说,这种方案是受到原生控件限制的。

绘图引擎渲染

接下来就是主角了。

在前端,如果完全不使用原生控件,我们可以通过系统的绘图 API 绘制出一个用户界面。从这个角度出发,可以在各个平台使用一个统一接口的绘图引擎来进行界面绘制,这个引擎最终调用的是系统的 API 绘制的。这样的话,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平台上能够做到 UI 统一。

Flutter 就是这样的一个开发框架。

一个跨平台 UI 解决方案

Flutter 是由 Google 开发的,一个跨平台 UI 解决方案。换句话说,它原则上只管 UI 的问题,如果涉及到平台本身的一些功能,比如调用蓝牙、摄像头,一般还是需要原生代码去操作。但现在也会有一些第三方库帮我们解决这些问题。

绘图引擎 Skia

Flutter 使用 Skia 作为它的绘图引擎。Skia 已经被 Google 收购,目前很多 Google 旗下的产品都是用 Skia 绘制的,包括 Android。

Android 内置了 Skia,但 iOS 没有,所以在打 iOS 安装包的时候,会把 Skia 一起打进去。这就导致了,用同一份 Flutter 代码打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。

开发语言 Dart

Flutter 使用的开发语言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一门面向对象的语言,从它身上会看到一些其他开发语言的影子。学习起来难度不大的。

前面讲跨平台方案的时候,可以发现别的方案基本都是用 JavaScript 作为开发语言的,但为什么 Flutter 不用?就因为 Dart 是谷歌自家的吗?这个问题先留着,我们后面会提到。

这里部分就简单点带过了,具体的搭建流程可以在官网查看:

主要的搭建步骤如下:

下载 Flutter SDK

官网下载地址:

由于在国内访问可能受限,官方为中国开发者搭建了镜像:

更新环境变量

解压后,将 flutter\bin 的全路径添加到环境变量 PATH 中。

安装开发工具

理论上,任何文本编辑器都可以用来开发 Flutter 应用,但推荐的开发工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因为在这些开发工具上,可以安装官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的开发体验。文章里使用 Android Studio 来演示。

如果你打算开发 iOS 应用,则还需要安装 Xcode。

安装插件

在开发工具的插件设置中,安装上面说到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的运行、调试、热重载等功能,而 Dart 插件则提供了代码的输入校验、代码补全等功能。

万物始于 Hello World,我们先来创建一个显示 Hello World 的 Flutter 项目。

在 Android Studio 的欢迎页面选择 Start a new Flutter project ,或者通过菜单栏的 File New New Flutter Project ,创建一个新的 Flutter 项目。

创建好的项目里面包含了 android 和 ios 两个文件夹,它们是标准的 Android 和 iOS 项目。我们的 Flutter 代码,存放在 lib 文件夹里。项目创建好后,会默认带一个计数器的示例,我们不管它,把 main.dart 的代码改成 Hello World:

启动一个模拟器,或者连上真机,点击 Run 运行一下,就能看这样一个界面了:

具体代码先混个眼熟就好,具体的后面会再讲到。

在写 Flutter 之前,还要先跟大家简单介绍一下 Dart 的语法。如果你有 Java 或 JavaScript 的开发经验,以及面向对象的编程思想,学起来是很快的。

我们可以在 test 文件夹下新建一个 dart 文件,用来写测试代码。

指定类型

var

但和 JavaScript 不同的是,以下代码在 JavaScript 是不会报错的,但在 Dart 里会报错:

Object

如果非要上面这样写,那也可以。把 var 换成 Object 就不报错了:

和 Java 类似,Object 是所有对象的根基类。但是这样的话,如果想打印一下 num 的字符串长度,是会报错的:

因为 length 是属于 String 的,但系统只知道 num 是一个对象,并不知道它是一个 String。

dynamic

如果还是非要这样写,那也可以。Dart 有一个特有的关键字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不报错了:

我们运行一下这个文件,可以在控制台看到正确打印出了字符串长度。

函数

dynamic

在 Dart 里,函数也是可以不写返回类型的,不写的话会被当做 dynamic 来处理。这样的话,函数的类型就是 return 的类型,如果没有 return 则是 void 类型。比如可以这样:

运行之后是能正确打印出字符串长度的。

用于传参

Dart 里的函数也是一个对象,所以可以把函数作为参数来传递,比如:

可选参数

在 Dart 的函数传参里,有一个叫可选参数的概念,我们以文字控件 Text 为例,在源码里可以看到 Text 的构造函数是这样的:

首先,在参数里有一个 data,它是要显示的文字内容,是一个必填项。而 data 后面的一堆参数,是用一个大括号括起来的,这些参数就叫做可选参数,意思是这些参数可传可不传。

假如我们要显示一个比较长的文字,又想限制它最多显示两行,就可以这样来创建一个 Text:

可选参数,在 Flutter 里面用的非常多。

异步

Future

在 Dart 里使用 Future 来处理异步任务,比如我们现在延时一秒打印 666,代码如下:

Future 的语法和 Promise 非常像。任务执行成功会调用 then,执行失败会调用 catchError,而无论成功还是失败,都会调用 whenComplete。

async/await

如果你不喜欢上面那种写法,或者是想把异步转成同步,就可以用 async 和 await 这两个关键字来转换。

我们把上面的代码转换一下,写一个 getString 方法,返回的类型是 Future,它会延时返回一个字符串。在 main 函数后面加上 async 关键字,在 getString() 前面加上 await,代码如下:

运行之后可以看到,能正常延时一秒后,把字符串打印出来。这里 getString() 返回的类型是 Future,而 await getString() 则是返回了延时之后返回的字符串。await 要在 async 的函数里面才能使用。

async 和 await 其实是一个语法糖,它最终也是转换成 Future 调用链的形式执行的。

接下来回到 Flutter,Flutter 里最重要的一个概念是 Widget(下面翻译作控件)。

在原生开发里面,我们可能会在界面上区分,这是一个 View,这是一个 Layout,这是一个 View Controller。但在 Flutter 里面,它们全都属于一个统一的模型 Widget。可以说,在 Flutter 界面里,所有东西都是 Widget。

以前学面向对象的时候,我们都听过一句话,叫万物皆对象。我这里套用一下,在 Flutter 里, 万物皆控件 。

具体有哪些控件,我做了一下简单的分类。

根控件

所有的控件都属于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它们的区别是,StatefulWidget 拥有状态 State ,而 StatelessWidget 没有。

StatefulWidget

当一个控件是可变的时候,就要使用 StatefulWidget 来构建。StatefulWidget 本身不可变,但它持有的状态 State 是可变的。

StatelessWidget

当一个控件状态是固定不可变的时候,就可以使用 StatelessWidget。前面我们写的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。

容器控件

容器类控件一般是将某些属性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的宽高、背景、位置等。

常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。

布局控件

布局控件可以类比作原生开发中的 Layout,通常它会拥有一个 children 的属性,用于接收一个控件数组,对这些控件进行特定的排版。

常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。

基础控件

基础控件就是常用的文字、按钮、图片等控件。

常用的基础控件有 Text、TextField、Button、Image 等。

功能控件

在 Flutter 里还有一类控件,它们不影响 UI 布局,但带有一些特定的功能,比如页面跳转、事件监听、定义主题等。我们把这一类控件称作功能控件。

常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。

开始写 Flutter 代码了。还记不记得,在 Flutter 项目创建之后,是自带一个计数器 demo 的,现在我们用自己的代码实现一遍。代码修改成如下:

运行之后,就可以看到这样的界面了:

按钮每点击一次,数字就会加一。下面我们来分析一下这段代码,看下里面用到的一些 Widget。

StatefulWidget

由于页面中的数字是跟随状态变化的,所以该页面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不会直接返回一个 Widget,而是返回状态 State,在 State 里再返回 Widget。

Scaffold

Scaffold 是一个标准的 Material Design 页面,它包含了标题栏、浮动按钮、侧滑菜单、底部导航栏等配置。我们这里用到了标题栏 appBar、页面内容 body、浮动按钮 floatingActionButton。

AppBar

AppBar 就是标题栏,通过查看控件的构造方法,我们可以知道它可配置的属性。

AppBar 的可选参数除了标题 title,还可以配置标题前的内容 leading,右侧的操作按钮 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我们只传了 title,其他属性都用默认值。

Center

Center 是一个容器类控件,它的作用就是让它的子控件居中显示。

FloatingActionButton

熟悉安卓开发的应该对这个控件比较熟悉,它就是页面右下角一个特定样式的 Button,参数里面的 onPressed 是一个必填项,要传一个点击之后的回调函数。

根据这个例子,下面给大家介绍一下 Flutter 两个比较重要的特性。

点击 Button 之后,我们把 num 变量加一,并使用 setState 通知状态发生了改变,Flutter 会根据新的状态更新 UI。如果有接触过小程序开发,setState 就和小程序的 setData 类似。

在 Flutter 里面我们不需要用 set 方法来更新 UI,可变控件是和状态绑定的,这就是 Flutter 的响应式 UI 编程。

在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我们也换一个暗黑主题来玩一下。MaterialApp 里有一个 theme 的属性,我们把它配置一下:

这次改完之后不点 Run 了,我们点一下闪电图标 Flutter Hot Reload ,就能看到界面发生了变化:

这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。

下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。

在 Flutter 里,使用 Navigator 来管理页面跳转,比如要跳转到一个 NewPage 可以这样写:

进栈使用 push,出栈则是 pop。

使用 MaterialPageRoute 会模拟出 Android 上页面跳转的过场效果。

我们来看看怎么显示一张本地图片。

先在根目录新建一个存放图片的文件夹,比如叫 images,把图片 picture.png 放进去。

找到根目录下的 pubspec.yaml 文件,这个便是 Flutter 依赖配置文件,我们需要在这里配置一下刚才的图片:

这样,我们就能使用 Image 控件把这张图片显示出来了:

和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 类似,Flutter 也拥有一个公共仓库 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 仓库,在上面可以找到我们需要的包和插件。

Flutter 本身没有 Toast,我们来接入一个。在 pub.dev 上搜索后,我决定使用 fluttertoast:

按照说明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:

点一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:

我们上面使用的都是 Material Design 的控件,它们都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 风格的控件,则要用到 flutter/cupertino.dart 包:

iOS 风格的控件,基本都以 Cupertino 开头。我们把计时器页面里的控件替换一下:

效果如下:

代码的部分就到这里了,接下来跟大家聊一下编译方式,编程语言的编译方式有两种。

关于它们孰优孰劣,就要看从哪个角度去对比了。JIT 的话,它的一大特点就是支持动态发布代码,也就是支持热更新。但要是从性能的角度考虑,AOT 会更好,因为在运行的时候不用再进行编译的操作的,运行的效率会更高一些。

回到我们一开始的时候留下的问题,为什么别的跨平台方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 来开发。JavaScript 的编译方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同时支持 JIT 和 AOT。

Flutter 在开发阶段使用 JIT,让我们用上了热重载,增加了开发效率。在打包时改用 AOT,保证了正式版应用的性能。

最后讲一下大家比较关心的一个东西,Flutter 是否支持热更新?前面说到 Dart 支持 JIT,所以从技术层面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的计划文档中,可以看到:

至于原因,官方在这里进行了说明。总的来说,是由于政策的限制,以及出于对性能和安全性的考虑,暂时不支持了。

到这就结束啦。由于想把 Flutter 基础在一篇内讲完,没有涉及太多细节,如果要写 Flutter 代码还需要深入学习。但相信理解之后再学,会轻松很多。


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