c语言函数接口作用实例,c语言如何实现接口功能

c语言函数调用例子

C语言中,函数调用的一般形式为:函数名(实际参数表)

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对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数,变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。

在C语言中,可以用以下几种方式调用函数:

1、函数表达式:函数作为表达式中的一项出现在表达式中,以函数返回值参与表达式的运算。这种方式要求函数是有返回值的。例如:z=max(x,y)是一个赋值表达式,把max的返回值赋予变量z。

2、函数语句:函数调用的一般形式加上分号即构成函数语句。例如:    printf ("%d",a);scanf ("%d",b);都是以函数语句的方式调用函数。

3、函数实参:函数作为另一个函数调用的实际参数出现。这种情况是把该函数的返回值作为实参进行传送,因此要求该函数必须是有返回值的。

C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。最近25年是使用最为广泛的编程语言。

C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。

c语言如何实现接口功能

一般是在库文件里面定义接口标志符及对接口的读写程序。必要时可以用汇编语言写。在用户程序中,调用这些函数即可。有的CPU指令系统统一通过中断程序访问接口。

C语言中函数的作用

C语言中的函数的作用是可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用。

示例:

语言的函数定义和函数声明

#includestdio.h

//使用函数前,需要在main函数前对使用的函数进行声明

int getMax(int, int);

void main() {

int t=getMax(12, 21);

printf("%d\n", t);

getchar();

}

int getMax(int a, int b) {

if (a b) {

return a;

}

else {

return b;

}

}

扩展资料

scanf 函数

函数原型:int scanf(char *format [,argument,...])

功能:从标准输入设备(一般指键盘)实现格式化输入

返回值:成功返回读入的数据项个数

函数参数:format 格式化字符串

argument 输入数据项的地址列表

常用格式类型参考printf函数的个格式类型

用法举例:

从标准输入设备中输入一个整数到整形变量a中,输入一个浮点数到浮点型变量b中

int a=0;

float b=0;

scanf("%d%f",a,b);

上面程序执行后,从键盘输入: 19 18.6 ,程序将 19赋值给变量a, 18.6赋值给变量b 。

C语言中怎样调用函数(举个例子)

C语言中调用函数的方法及步骤:

工具/原料:C语言

1、首先需要输入想要调用的函数。

2、然后当输入一个括号后,即可观察他的参数。

3、接着在对应的参数中输入参数值。

4、然后,系统会发生一个警告。

5、接着需要调用它相应的头文件。

6、最后再次编译,发现没有任何警告和错误即可。

C语言接口的定义与实现

一个模块有两部分组成:接口和实现。接口指明模块要做什么,它声明了使用该模块的代码可用的标识符、类型和例程,实现指明模块是如何完成其接口声明的目标的,一个给定的模块通常只有一个接口,但是可能会有许多种实现能够提供接口所指定的功能。每个实现可能使用不同的算法和数据结构,但是它们都必须符合接口所给出的使用说明。客户调用程序是使用某个模块的一段代码,客户调用程序导入接口,而实现导出接口。由于多个客户调用程序是共享接口和实现的,因此使用实现的目标代码避免了不必要的代码重复,同时也有助于避免错误,因为接口和实现只需一次编写和调试就可多次使用

实现

一个实现导出一个接口,它定义了必要的变量和函数以提供接口所规定的功能,在C语言中,一个实现是由一个或多个.c文件提供的,一个实现必须提供其导出的接口所指定的功能。实现应包含接口的.h文件,以保证它的定义和接口的声明时一致的。

Arith_min和Arith_max返回其整型参数中的最小值和最大值:

int Arith_max(int x, int y) {

return x y ? x : y;

}

int Arith_min(int x, int y) {

return x y ? y : x;

}

Arith_div返回y除以x得到的商,Arith_mod返回相应的余数。当x与y同号的时候,Arith_div(x,y)等价于x/y,Arith_mod(x,y)等价于x%y

当x与y的符号不同的时候,C的内嵌操作的返回值就取决于具体的实现:

eg.如果-13/5=2,-13%5=-3,如果-13/5=-3,-13%5=2

标准库函数总是向零取整,因此div(-13,2)=-2,Arith_div和Arith_mod的语义同样定义好了:它们总是趋近数轴的左侧取整,因此Arith_div(-13,5)=-3,Arith_div(x,y)是不超过实数z的最大整数,其中z满足z*y=x。

Arith_mod(x,y)被定义为x-y*Arith_div(x,y)。因此Arith_mod(-13,5)=-13-5*(-3)=2

函数Arith_ceiling和Arith_floor遵循类似的约定,Arith_ceiling(x,y)返回不小于实数商x/y的最小整数

Arith_floor(x,y)返回不超过实数商x/y的最大整数

完整实现代码如下:

arith.c

抽象数据类型

抽象数据类型(abstract data type,ADT)是一个定义了数据类型以及基于该类型值提供的各种操作的接口

一个高级类型是抽象的,因为接口隐藏了它的表示细节,以免客户调用程序依赖这些细节。下面是一个抽象数据类型(ADT)的规范化例子--堆栈,它定义了该类型以及五种操作:

stack.h

实现

包含相关头文件:

#include stddef.h

#include "assert.h"

#include "mem.h"

#include "stack.h"

#define T Stack_T

Stack_T的内部是一个结构,该结构有个字段指向一个栈内指针的链表以及一个这些指针的计数:

struct T {

int count;

struct elem {

void *x;

struct elem *link;

} *head;

};

Stack_new分配并初始化一个新的T:

T Stack_new(void) {

T stk;

NEW(stk);

stk-count = 0;

stk-head = NULL;

return stk;

}

其中NEW是一个另一个接口中的一个分配宏指令。NEW(p)将分配该结构的一个实例,并将其指针赋给p,因此Stack_new中使用它就可以分配一个新的Stack_T

当count=0时,Stack_empty返回1,否则返回0:

int Stack_empty(T stk) {

assert(stk);

return stk-count == 0;

}

assert(stk)实现了可检查的运行期错误,它禁止空指针传给Stack中的任何函数。

Stack_push和Stack_pop从stk-head所指向的链表的头部添加或移出元素:

void Stack_push(T stk, void *x) {

struct elem *t;

assert(stk);

NEW(t);

t-x = x;

t-link = stk-head;

stk-head = t;

stk-count++;

}

void *Stack_pop(T stk) {

void *x;

struct elem *t;

assert(stk);

assert(stk-count 0);

t = stk-head;

stk-head = t-link;

stk-count--;

x = t-x;

FREE(t);

return x;

}

FREE是另一个接口中定义的释放宏指令,它释放指针参数所指向的空间,然后将参数设为空指针

void Stack_free(T *stk) {

struct elem *t, *u;

assert(stk *stk);

for (t = (*stk)-head; t; t = u) {

u = t-link;

FREE(t);

}

FREE(*stk);

}

完整实现代码如下:

#include stddef.h

#include "assert.h"

#include "mem.h"

#include "stack.h"

#define T Stack_T

struct T {

int count;

struct elem {

void *x;

struct elem *link;

} *head;

};

T Stack_new(void) {

T stk;

NEW(stk);

stk-count = 0;

stk-head = NULL;

return stk;

}

int Stack_empty(T stk) {

assert(stk);

return stk-count == 0;

}

void Stack_push(T stk, void *x) {

struct elem *t;

assert(stk);

NEW(t);

t-x = x;

t-link = stk-head;

stk-head = t;

stk-count++;

}

void *Stack_pop(T stk) {

void *x;

struct elem *t;

assert(stk);

assert(stk-count 0);

t = stk-head;

stk-head = t-link;

stk-count--;

x = t-x;

FREE(t);

return x;

}

void Stack_free(T *stk) {

struct elem *t, *u;

assert(stk *stk);

for (t = (*stk)-head; t; t = u) {

u = t-link;

FREE(t);

}

FREE(*stk);

}

在c语言中定义的函数有什么作用?

函数的作用就相当于一台机器,这种机器的作用各不相同。不同的函数能完成不同的特定的功能。就像你放玉米进去,它出来的是爆米花一样。它就对玉米进行处理了。而c语言的函数就是你放入数据,它就会对数据进行处理。

数组的作用就是存储数据的作用。是存储数据的类型的一种。计算机处理的就是数据。存储数据,你说重要不?就像电脑没有内存,它怎么运行啊?

上面是通俗的介绍,补充几点:

1:函数是很重要的,没有函数c语言程序无法运行,包括大多数语言都是这样,因为必须要有一个主函数(main)。

2:函数可以把不同功能的代码独立到一个地方,减少耦合性,提高代码可重用性,增强程序的安全性。

3:不同类型的函数有不同的功能,按照不同分类有不同的叫法。比如库函数是系统自带的“库”,回调函数用于处理操作系统的问题,API函数叫做应用程序接口函数。

加油,越学越明白。


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