cocos2d-x从零入门04之几个基本概念-创新互联
经过了前面三节的学习,应该对cocos2d-x有个概念了吧!下面我们来学习一下游戏引擎里最基本的几个概念。follow me!
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导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行
摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。
场景(CCScene)在游戏里,场景就是关卡,关卡有人物和背景构成
布景(CCLayer)从概念上说,布景就是场景里的背景,其实就是层次的概念,这种概念在kjava时代就有,就是手动的把游戏中的场景分层(也有靠地图编辑器实现这一功能的)
人物(CCSprite),这就很明显了,当然包括主角和敌人,和npc,以我个人的理解,也包括游戏中的动态大图素及机关等
动作(CCAction),就是人物(CCSprite)拥有的动作
来个形象点的,如图:
以上参考文献http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7214035
实在是不想自己弄个图,所以引用小满的!!在此特别鸣谢!!
这节有点短,不过下节将对这节进行代码讲解与实现!!
第一次讲解游戏引擎,错误之处望请勘正,勘正热线:qq947491240,谢谢!!我们下节见
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