ios开发的软件环境,ios软件开发需要学什么

开发IOS环境搭建,IOS开发对硬件和软件有什么要求

(1)软硬件要求

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ios开发硬件环境配置

苹果设备,首先需要一台Mac电脑及一个iDevice——iPhone、iPad、iPod Touch均可,但三个设备都有的话,会对硬件配置更加有利,可以在不同设备上进行测试,确保app能在所有苹果设备上运行。

软件设置

在ios app开发中,首先要先会运用iOS应用程序设计语言Objective-C(现在最新的ios程序设计语言为swift)进行app设计。完成软件设计后,在开发应用程序时,需要使用Apple开发套件(SDK)以及Xcode,即ios的集成开发环境(IDE),进行代码调试、编译等。

(2)如何搭建开发环境

首先搭建Mac环境。其次要在真机(iphone/ipad)上部署和调试。Apple的iOS开发者帐号是每年99美元,除了能够访问各种文档资源之外,最重要的是它可以帮助开发者生成合法证书,并把应用部署到App store和真机上,当然,如果产品开发完成之后打算投入市场,那这个钱是省不得的。

第三步调试Phonegap源码。能调试Phonegap源码还是很必要的,一是可以学习一下整个流转机理,二是便于调试自己写的或加装的plugin。

第四部根据官方guide: Getting Started with iOS,搭建好项目结构。然后:

1、删除“Cordova.framework”

2、把CordovaLib.xcodeproj从phonegap源码包里拖到xcode里。

3、选择主项目(starteam-mobile-ios)的“Build Phases”,在“Link Binary With Libraries”下添加“Workspace”下的“libCordova.a”。

4、在“Target Dependencies”添加“CordovaLib”。

5、编辑“Build Settings”里的“Other Linker Flags”,添加“-all_load -Obj-C”配置项。

6、把Phonegap源码包里的“VERSION”文件拖到“Supporting Files”文件夹下。

7、主项目和CordovaLib.xcodeproj下的Architectures改为:Standard (armv7),不然编译时会报gcc相关的错。

最后调试Javascript。在真机上出了Javascript错误是非常难调试的,这需要很多的工具来支持才行,我准备把它和其他移动平台上javascript调试单独作为一个主题来详细研究,这里就暂时不多说了。到此,iOS上Phonegap开发环境也就搭建完成。

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iOS部署开发环境的几个步骤

将代理换回国内的淘宝后,重新执行一遍安装命令

如果Ruby环境不够新,可能需要更新以下:

在执行

的时候,可能会比较慢,这时候不要慌,可以通过

查看当前的安装进度

如果Mac自带的Ruby版本不够新,可以参考我的另一篇文章

在按照步骤执行的过程中遇到任何问题希望大家多多交流

请教关于IOS开发的软硬件环境需求?

1. 低级方案(当待研发产品涉及音视频等涉及声卡、显卡的功能时不推荐使用)硬件:主流配置PC机(装黑苹果,大多数主流硬件的驱动都能找到,但还是推荐虚拟)软件:虚拟机VM + Mac OS 系统镜像,X-Code在虚拟Mac中安装,苹果免费提供)2. 高级方案(苹果制造)硬件:iMac或Macbook Air或Macbook Pro软件:Mac OS,X-Code两套方案都要有的东西:1. IOS设备:iPhone、iPad、iPod2. 开发者账号,最低每年99美金,没有这个账号,开发的产品不能上架出售(免费的都不行)。

如何设置 iOS 开发环境

原文:

移动互联网时代,掌握 iOS 开发和安卓开发 还是很有好处的,我最近在学习移动端开发的时候,最先遇到的问题就是环境安装问题了。

虽说网络上的教程已经很丰富了,但是也不是每次都很顺利,总是避免不了踩坑。这里就做一个 iOS 开发的踩坑笔记,不一定没个人都会遇到这些坑,但是如果你也恰巧遇到的话,希望能对你有一些帮助和启发。

首先声明一点,要本地打包 iOS 或者 macOS 的 APP,必须要 Mac 电脑,因为iOS软件必须用Xcode来打包。Xcode是苹果设备专用的开发工具,苹果做的这是一整套工具链,不跨平台。如果开发安卓APP的话无所谓Windows还是Mac,开发安卓用的Android Studio是跨平台的,Mac和Windows都可以安装使用。

再提一个小知识,现代Web开发迅速发展,一些跨平台框架如React Native、Ionic,可以做到一次开发,跨平台部署。这样的框架带来一个优势,你在开发阶段其实可以不用Mac,只需要有iPhone手机就可以,比如使用 expo 的服务,可以联网用自己的iPhone真机调试,使用官方提供的云部署来打包iOS APP。同样的Ionic也提供这样的服务,但是这类服务售价太高,可能不太适合个人开发者,而且没有iOS本地模拟器调试,可能还不太方便查问题,有兴趣的朋友可以深入了解下。

简单总结来说,一般情况下想要做iOS的开发,需要先备好Mac电脑。

我们依照 Capacitor 文档来搭建环境,Capacitor 是Ionic团队推出的打包原生APP的工具

于是我就只能在 Apple Store 上安装 Xcode 了,这个比较简单点,直接在 Apple Store 上搜索 Xcode 就行了。

这一步我这报错

报错信息大致说我需要Ruby开发环境,用以下两条命令安装 Xcode 命令行工具

然后又报出了新的错,提示我命令行工具已经安装过了,需要更新

先把旧的删除,再重新安装即可,所以这一步安装CocoaPods我需要以下4条命令

以上就是我在搭建iOS/macOS APP 开发环境的时候遇到的坑,作为一个笔记供大家参考。如果大家有更好的经验也欢迎分享出来。

iOS开发需要哪些设备

ios开发硬件配置环境

工具:使用到 Xcode 和 iOS SDK(Apple 提供的开发工具)。

硬件配置:

首先有一台Mac电脑,然后有一个iDevice——iPhone、iPad、iPod Touch均可,最好拥有以上三者,以便适配和测试。

软件设置:

在开发应用程序时,会使用到 iOS 软件开发套件 (SDK) 以及 Xcode,即 Apple 的集成开发环境 (IDE)。

Xcode 包括源代码编辑器、图形用户界面编辑器及其他许多功能,为您开发完美的 iPhone、iPod touch 和 iPad 应用程序,提供了所需要的全部资源。

应用程序开发工具集中显示在一个窗口中,Xcode 称之为工作区窗口。在此窗口内,可以顺畅地从代码编写转换到代码调试,再到用户界面设计。

iOS SDK 扩展了 Xcode 工具集,包含 iOS 专用的工具、编译器和框架。

其他

无需加入该计划也可编写应用程序并在 iOS Simulator 中测试。只有加入该计划,才能在设备上测试与分发应用程序,还可以全权访问 iOS Dev Center 和 iOS Provisioning Portal。


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