终将JavaScript,终将成为你第二季
HTML5定稿了,为什么原生App世界将被颠覆
一、 HTML5的诞生
创新互联是一家专业的成都网站建设公司,我们专注做网站、成都做网站、网络营销、企业网站建设,买链接,广告投放为企业客户提供一站式建站解决方案,能带给客户新的互联网理念。从网站结构的规划UI设计到用户体验提高,创新互联力求做到尽善尽美。
自W3C于1999年发布HTML4后,Web世界快速发展,一片繁荣。人们一度认为HTML标准不需要升级了。一些致力于发展Web App的公司另行成立了WHATWG组织,直到2007年,W3C从WHATWG接手相关工作,重新开始发展HTML5。
HTML5的发展史,有用户的需求在推动,有技术开发者的需求在推动,更有巨大的商业利益在推动。
在互联网的早期,对用户而言,能打开浏览器接入到互联网世界就是一个神奇的事情,但互联网发展到2005年前后,开始出现下一个变化,就是宽带互联。
随着宽带的普及和电脑性能的增强,人们不再满足于单纯的通过互联网看新闻、收发邮件,消耗更高带宽的娱乐产品开始出现,就是流视频和网页游戏。其实视频和游戏是古老的需求,在互联网不普及的时候,需求的满足方式是离线传输的VCD和游戏光盘;后来互联网逐渐普及,人们更改了使用方式,通过下载软件+本地媒体播放器来看视频,下载体积较大的端游玩游戏。
但是对消费者体验更好的新方式还是出现并颠覆了以前的一切,那就是流媒体和网页游戏。Youtube等公司把握住潮流飞速崛起,各种页游公司也如雨后春笋。
但是HTML标准没有把握住产业的变化及时演进,浏览器产品也未升级,这块新需求被浏览器插件满足了,那就是Flash。这个部署在亿万浏览器里的商业插件俨然成为事实标准。2005年Adobe巨资收购Macromedia,把Flash收归旗下,紧接着大幅推广FLV流媒体和action script语言,很明显这桩收购可以列为IT并购的经典案例,FLV流媒体和Flash游戏风靡互联网,Adobe在新的产业升级中攫取了大量的利润。
除了Flash这个商业产品成为了事实标准,W3C还面临一个尴尬,就是另一个私有扩展协议的制造者—IE。IE当时在桌面浏览器占有垄断地位,并且扩展了大量的IE Only语法,开发者完全不知道这些语言是谁定义的。整个web世界,就被两家公司微软+Adobe绑架了。
很多IT巨头都坐不住了,尤其是苹果和Google。PC操作系统的世界难有突破,Web浏览器被苹果寄予厚望,而且第一代iPhone只支持网页,那时还没有Appstore,Safari是乔布斯非常看重的产品;新贵Google虽然大量赞助Mozilla,但并未对IE的地位产生实质影响,收购了YouTube后发现底层被Adobe控制,也是非常难过,而且Google每年给IE的搜索框和Adoble FLV缴纳的费用真不是小数目。
既然大家都是W3C的主席单位,好吧,我们重新开始做HTML5吧。
是的,HTML5其实就是这么诞生的。那是2007年,IE和Flash由盛转衰的转折点。
二、 HTML5第一阶段: Web 增强与破垄断
自HTML5诞生以来,一共经历了两个阶段,分别是Web增强和移动互联网。我们先从Web 增强说起。
web体验的丰富增强主要表现在:1. webapp,比如gmail;2. 流媒体;3. 游戏。我们就这3个方面来讲HTML5做了什么。
1. webApp
HTML5新增了离线存储、更丰富的表单(比如Input type=date)、js线程、socket王乐、标准扩展embed、以及很多css3新语法…
2. 流媒体
HTML5新增了audio、video
3. 游戏
HTML5新增了canvas、webgl
当然还有Google努力在HTML5中推进Header和Section等标签,以利于搜索引擎分析,这些不多述。
HTML5补充流媒体和游戏能力后,加上苹果强势拒绝在iOS上引入Flash,成功的遏制了Flash的发展,然后就该遏制IE私有语法了。
在HTML5标准的升级过程中,苹果和Google同时也看到了浏览器市场重新洗牌的机会,他们一方面参与HTML5的规范,一边在浏览器产品上发力。Apple首先开始大力发展Safari,建立WebKit开源项目,Mac、iOS、Windows多平台齐发力;Google起初是赞助Mozilla开发Firefox,后来自己开发了v8引擎,合并WebKit,于2008年正式推出Chrome。“IE的私有规范+Flash不是标准,我们才是标准”这样的口号在新一代浏览器大战中打响,IE瞬间成为千夫所指的垄断代表,甚至成了阻碍Web发展的罪人(当时IE6已数年未更新,并且丝毫不惧Firefox的发展)。
偏偏微软此时也出了晕招,推出了一系列即不完整支持规范又互相不兼容的IE7、8、9、10,彻底失去了开发者的心。
Adobe的Flash被遏制,与Web霸主的位子擦肩而过;IE的私有标准被遏制,并且造成IE市场份额不停下滑,直到IE最新的移动版本反过来开始支持WebKit私有语法,真是令人唏嘘。不知道HTML6是不是该打倒WebKit垄断了。
三、 HTML5第二阶段: 移动互联网
随着Chrome和Safari的高歌猛进,以及IE+Flash的衰落,HTML5告一段落,进入了下一个时代——移动互联网。HTML5的跨平台优势在移动互联网时代被进一步凸显。HTML5是唯一一个通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平台的跨平台语言。Java和Flash都曾梦想这个位置,但梦断于iOS。此时人们纷纷开始研究基于HTML5开发跨平台手机应用。很多人当时认为,原生应用只是过渡,就像当年从C/S结构转变为B/S结构一样。而且学习Objective-C和Java很费劲,我既然会网页开发,为何不试试HTML5。
W3C此时成立了Device API工作组,为HTML5扩展了Camera、GPS等手机特有的API,然而麻烦的是,移动互联网初期的迭代太快了,手机OS在不停的扩展硬件API,陀螺仪、距离感应器、气压计。。。每年手机OS都有大版本更新。而W3C作为一个数百家会员单位共同决策的组织,从标准草案的提出到达成一致是非常复杂的过程,跟不上移动互联网初期的快速迭代。
PhoneGap的出现,给开发者打开了一扇窗。很多人期待PhoneGap不停扩展API,来补充浏览器的不足。Adobe看到PhoneGap仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在Adobe收购PhoneGap后,又发现这个东西可商用性不足,而且开源使得Adobe无法像Flash那样获取商业利益,于是就把PhoneGap捐给了Apache,改名为Cordova。
因为各种原因,Cordova的定位最终没有成为浏览器的强化,而走向了混合式开发。基于当时的背景,他们认为原生是不可替代的,“原生+HTML5”的混合模式更有意义。所以现在Cordova的使用模型是“原生工程师+HTML5工程师”一起协作完成App。
这时Facebook加入了W3C,牵头成立了Mobile Web工作组。Facebook是混Web圈的,并且在手机OS上没有自己的领地,他不喜欢被苹果和Google掌控的原生应用生态系统。Mobile Web这个工作组的重要目标就是让HTML5开发的网页应用达到原生应用的体验。然而,事与愿违,它不努力也就算了,结果是努力了却失败了。2012年,Facebook放弃了HTML5的新闻充斥了全世界的IT媒体,HTML5瞬间被打入冷宫。
Facebook为何放弃HTML5?核心是当时基于HTML5真的做不出好的移动App。对比Twritter等竞争对手的原生App,Facebook的HTML5版本实在无法让用户满意。比如Push功能,到现在HTML5的推送和原生的推送体验差距依然巨大,更不用说HTML5应用的页面切换白屏、下拉刷新/侧滑菜单不流畅等众多问题。看着原生工程师轻松实现摇一摇、二维码、语音输入、分享到朋友圈等功能,更是让HTML5工程师感觉自己站错了队。
即使Facebook不喜欢被控制,也不能拿被用户抛弃来冒险。而且Facebook并没有掌握关键点—手机浏览器内核。如果浏览器不跟上,徒然定一堆标准草案落不了地。
而浏览器在手机上的表现是什么呢?先看Google,Chrome性能虽高,但Android上的浏览器却并非Chrome,而是WebKit改出来的一个蹩脚的Android浏览器;再看苹果,iOS上不允许其他浏览器引擎上架App Store,而且其他使用Safari引擎的应用也无法调用苹果自己的JavaScript加速引擎Nitro。结果是苹果和Google不但不在浏览器上积极实现HTML5关于移动App所需的规范,反而对HTML5做出种种限制。
不管是当时硬件能力不足,还是手机OS厂商的故意限制,总之结果就是:在移动互联网的初期,一定是原生应用生态系统的天下,iOS和Android首先自己的地盘稳固后,产业才会向下个阶段升级。
Facebook也好,PhoneGap也好,想在移动互联网初期就分一杯羹是分不到的,但坚持下来,机会往往会出现。
四、 HTML5这回真的来了
终于,在2014年10月底,W3C宣布HTML5正式定稿。这个时间,不晚不早,硬件性能更强、手机OS迭代速度下降。
随着HTML5标准定稿,一切纷争将告一段落,现在,属于HTML5的时代到来了。
有人说,光标准定稿没用啊,配套起来了吗?HTML5做的应用究竟能否匹敌原生App?答案是,HTML5不但可以匹敌原生App,甚至它天然的很多特性超越了原生App。
我们先谈谈HTML5原来不如原生应用的地方,业内俗称HTML5有“性工能”障碍。即HTML5性能不如原生、开发工具不如原生、能力调用不如原生。
这几个问题导致开发者无法使用HTML5做出与原生一样的App。然而,不管是硬件升级还是OS厂商策略变化,以及相关软件技术的成熟,已解决了HTML5的“性工能”障碍。
1. 硬件升级
2011年,iPhone 4s的CPU是A5,现在iPhone 6是A8,按苹果的历次发布会的说法,速度共提升了7.5倍。这3年间7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能问题。
2. 苹果、Google的策略变化
Google在2013年底发布的Android 4.4,内置的Webview不再是蹩脚的Android WebKit浏览器,而是Chromium,性能大幅提升。从最新的Android5.0开始,Webview可以通过Google Play Store实时更新,和Chrome的升级保持一致,用户就可以不刷机享受到最新的浏览器引擎;再看Apple方面,2012年iPhone 5发布后,HTML5在iOS上的表现已令人满意,Safari独家的JavaScript加速引擎Nitro不再那么重要,不过在iOS 8发布后,苹果还是很识趣地取消了三方程序调用Nitro的限制,现在任意浏览器或应用调用iOS的UIWebview都可以利用Nitro加速,这样在前端使用JS做大型运算也成为可能。两大手机操作系统霸主和浏览器巨头的态度发生了变化,使得HTML5在手机上的发展不再受限,而且这个变化不可逆只能继续向前,这种变化势必会产生深远的影响。
3. 软件技术的成熟
PhoneGap的发展虽然放缓了,但其他产品技术却成熟了。2014年的iWeb大会上,众多厂商的产品提供了面向开发者免费或开源的HTML5性工能障碍的解决方案。
(注:编者作为从业人员,也会在分析各种方案时提到我们公司的方案,但编者会客观不夸张的陈述方案,而且该方案是纯免费的,没有商业销售嫌疑。)
DCloud公司在iWeb大会上发布了系统的HTML5“性工能缺失”的解决方案,包括:
a) 性能:提升HTML5性能的手机端引擎,让侧滑菜单、下拉刷新等动态交互卡顿的问题得以解决;
b) 工具:HTML5开发IDE产品HBuilder, 超快的编程利器;
c) 能力:把40万原生API封装成JavaScript对象,以解决HTML5能力不足问题的Native.js技术;
d) 最接近原生体验的高性能框架:MUI框架,体积只有几十K,加载、运行远快于一般框架。
基于该方案开发的HTML5应用完全可以达到原生App的功能和体验。
使用HBuilder开发HTML5应用
英特尔公司发布了Crosswalk引擎,可以让Android 4.0-4.3的手机上的应用打包Chromium引擎而不是Android WebKit。毕竟目前市场上存在大量Android 4.0-4.3的手机,同时统一的webview也避免了兼容性的烦恼。
在专业方向上很多公司也做出了不错的成绩。触控的Cocos2d-html5、Egret runtime和Ludei CocoonJS强化了Canvas的表现,让HTML5游戏体验更好;UC、猎豹等手机浏览器都强化了音视频播放的表现。
不管是硬件升级、软件成熟,还是操作系统厂商策略变化,都在强力推动HTML5的爆发。
不过要注意,我说的HTML5爆发,不是指手机浏览器会替代桌面成为应用入口。有人说HTML5不好,因为用户讨厌打开浏览器输入URL的过程。我想说这种想法是对HTML5的片面理解。HTML5!=传统浏览器,虽然编程语言还是HTML、Javascript、CSS,但发行方式绝不是传统网站那么简单。HTML5应用的入口,反而很少是启动浏览器输入URL,它可以是存在于手机桌面的图标、也可以来自超级App(如微信朋友圈)、以及搜索引擎、应用市场、广告联盟。。。到处都是它的入口。它的入口,比原生App更多。
五、 原生App的颠覆
HTML5的“性工能”障碍得到解决,可以接近原生App的效果,所以它就可以替代原生App吗?很多人认为,即使HTML5会发展的比现在好,也将是与原生App各占一部分市场的格局,要求不高的长尾应用会使用HTML5,而主流应用仍是原生App的天下。
但我认为这样的想法很危险,就像Apple成立前,HP的高层告诉沃兹:谁会在家里摆一台电脑呢?未来HTML5肯定会颠覆原生App。“性工能”障碍的消除,只是HTML5的劣势被削弱,但劣势被消除后,它的优势就会大放异彩,HTML5的优势是什么?我们分别就开发者和最终用户来看。
■HTML5对开发者的7大优势
● 跨平台:
在多屏年代,开发者的痛苦指数非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步,这是折磨人的过程。有点类似个人电脑早期世界,那个时候的每家电脑都有自己的操作系统和编程语言,开发者疲于做不同版本,其实DOS的盛行也很大程度是因为开发者实在没精力给其他电脑写程序。跨平台技术在早期大多因为性能问题夭折,但中后期硬件能力增强后又会占据主流,因为跨平台确实是刚需。
●快速迭代:
移动互联网是一个快鱼吃慢鱼的时代,谁对用户的需求满足的更快,谁的试错成本更低,谁就拥有巨大的优势。互联网产品大多免费、且有网络效应,后入者抢夺用户的难度非常大。使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都慢一倍以上,而且参与的人越多,沟通效率往往拖慢不止一倍。
●持续交付:
很多人有这样的体会,一个原生应用上线Appstore,突然有一个大bug,只好连夜加班修复,然后静静等待2周或更长时间的Apple审核,这2个星期被用户的涂抹淹死,市场上一片差评,用户大量流失。等新应用被审核上线了,用户已经卸载了。但是,HTML5没有这些问题,你可以实时更新,有问题立即响应。
●大幅下降成本:
创业者融资并不容易,如何花钱更高效非常重要。如果你使用原生开发的App和竞争对手使用HTML5开发的App没什么区别,但你的开发成本高出一倍,我相信没有投资人会喜欢给你投钱。
●开源生态系统发达:
HTML5前端是开放的正反馈循环生态系统,大量的开源库可以使用,开发应用变得更轻松、更敏捷,当然这也体现在了快速迭代和成本下降上。不过更重要的是,这种开放的正反馈循环生态系统未来的生命力是比原生生态系统更强劲的。
●开放的数据交换:
HTML是以page为单元开放代码的,它无需专门开发SDK,只要不混淆,就能与其他应用交互数据。开发者可以让手机搜索引擎很容易检索到自己的数据, 也更容易通过跨应用协作来满足最终用户需求。
●更容易推广、更容易爆发:
导流入口多:HTML5应用导流非常容易,超级App(如微信朋友圈)、搜索引擎、应用市场、浏览器,到处都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有应用市场。聪明的HTML5开发者当然会玩转各种流量入口从而取得更强的优势。
流量大:前段时间微信朋友圈风靡一时《神经猫》,这个游戏如果放到Appstore,绝对没有那么多流量,超级App带来的流量,远大于原生应用市场。假如微信允许游戏在桌面创建快捷方式、假如游戏后续升级解决持续娱乐问题,未来不可想象。
导流效率高:除了入口多、流量大,导流效率高也不可忽视,谁都知道:页游和端游打同样的广告,广告变用户的转化率,页游远远高于端游。
可精准导流到二级页:我们都知道搜索引擎可以直接进入到
■HTML5对最终用户的3大优势
●大幅降低使用门槛
为什么流媒体会替代下载视频成为主流?为什么页游会如此火爆?只因用户太“懒”。让用户更方便的满足需求,有时效果好于更多的满足需求。
用户眼睛看到一个兴趣点,点击后,就应该立即开始满足用户需求。比如流媒体可以立即看,页游可以立即玩。而目前的原生应用市场,用户需要这样操作:选一个应用、等待下载、确认权限、等待安装,然后点击打开。这样糟糕的体验迟早要被颠覆。
不管是App、游戏还是音视频,未来都将即点即用。谁先满足用户这个需求,谁就制胜。
●实时更新、差量更新的优秀体验
HTML5应用可以绕开应用市场的限制进行自主实时更新,用户可以快速享受新服务。
而且这种更新完全可以是差量更新,比如某个HTML页面或某个js文件有问题,只更新这个几k的小文件就可以了,这比原生应用的更新体验好太多。
●跨应用的使用体验
目前手机应用切换是以桌面或任务管理器为中心的,但事实上这些中心很影响效率和体验。用户想出差三亚,先打开去哪App订票,然后切回桌面,再找到并打开天气App,搜索输入三亚,再切到桌面,找到并打开航旅纵横App,输入航班号值机,哦对了,航班号多少来着,再切到桌面,找到并打开去哪App看航班号,最后找到并打开租车App,输入租车地点,然后再切回桌面。。。
在原生应用体系下,用户只能这样。但在HTML5体系下,他不需要切回桌面,他可以在App间方便的直接跳来跳去,而不是使用一个一个孤岛App;他更不用重复录入数据,应用间可以方便的互相传递数据。
这种模式需要一点想象力,但未来迟早会来。
分析至此,我们可以明显的看出,不管是站在最终用户角度、还是站在开发者角度,HTML5必将取代原生应用当前的位置。并由此引发一系列颠覆。
Python和Java哪个好学一些?就业前景怎么样
Java是一门资深的编程语言,普及率极高,
有着丰富的第三方库,Java拥有最大的市场需求专,从Web开发、属网络开发、App开发到云计算应用,均可采用Java实现,是典型的面向对象的开发语言,但其也有一定的缺点,如开发代码不简洁、开发效率低和学习时间成本高等。
Python是一门有潜力的编程语言,内置丰富强大的库,
能够用简洁优美的代码实现强大复杂的功能,且更容易学习,因其更加人性化的设计,Python得到了广泛的应用,目前已广泛应用于人工智能、云计算开发、大数据开发、数据分析、科学运算、网站开发、爬虫、自动化运维、自动化测试以及游戏开发等领域。
Python具有很明显的优势,但也有致命的缺点,Python运行速度慢、运行效率低,因此,在需要强调运行速度的项目就不能采用Python来实现啦!
最后是给初入行业的新人一些学习建议:
如果你只是编程爱好者,或者把编程语言作为一个工作中的应用工具,Python是个不错的选择。
如果你想在程序员的道路上稳步发展,建议先学习Java,再学python,C++,JavaScript,PHP等其他语言,会事半功倍。
一名优秀的程序员,绝不会只靠一门语言走到黑,通吃它们就完了!兼容并蓄,触类旁通,这才是一个成熟IT从业者该有的心态!
Java大数据学习视频点击头像
我的网页就是在head中加入弹出消息框。var x=3 alert(x)保存为.h
物流设备是物流系统中的物质基础,伴随着物流的发展与进步,物流设备不断得到提升与发展。物流设备领域中许多新的设备不断涌现,如四向托盘、高架叉车、自动分拣机、自动引导搬运车(AGV)、集装箱等,极大的减轻了人们的劳动强度,提高了物流运作效率和服务质量,降低了物流成本,在物流作业中起着重要作用,极大的促进了物流的快速发展。反过来,物流业的快速发展对物流设备也提出了更高的要求。
1、物流设备的界定及类型
物流设备是完成物流各项活动的工具与手段,是组织物流活动的物质技术基础。离开一定的物质技术条件,任何物流活动都将无法进行.运输、仓储保管、装卸搬运、流通加工、包装、信息处理等都需要相应的物流设备。所谓物流设备是指进行各项物流活动所必需的成套建筑和器物,组织实物流通所涉及的各种机械设备、运输工具、仓储设施、站场、电子计算机、通讯设备等。物流设备的功能和类型是根据物流各项活动逐步形成的,按照不同的标准可以进行如下分类:
①按照设备所特有的功能可以分为运输设备、仓储保管设备、装卸搬运设备、流通加工设备、包装设备、信息处理设备等。
②按照设备在物流活动中的相当位置,可分为固定设备和活动设备。固定设备如铁路、公路;桥隧、车站、港口、仓库等建筑物I活动设备如火车、汽车、轮船、移动式装卸搬运设备等。
③按照设备在物流活动中的服务范围,可分为企业(生产)物流设备和社会(供销)物流设备。企业物流设备是企业固定资产的_部分,属于企业的自有设备,如企业的运输车辆、铁路专用线、装卸搬运机械、包装机械、仓储建筑等:社会物流设备是为社会物流服务的,属于公用设备,如运输线路、桥隧、车站、港口等。
随着现代物流的发展,物流设备作为其物质基础表现出了以下几个方面的发展趋势。
1、大型化和高速化
大型化指设备的容量、规模、能力越来越大。大型化是实现物流规模效应的基本手段。一是弥补自身速度很难提高的缺陷而逐渐大型化,包括海运、铁路运输、公路运输。油轮最大载重量达到56.3万吨,集装箱船为6790TEU,在铁路货运中出现了装载716000吨矿石的列车,载重量超过5吨的载货汽车也已研制出来:管道运输的大型化体现在大口径管道的建设,目前最大的口径为1220毫米。这些运输方式的大型化基本满足了基础性物流需求量大、连续、平稳的特点。二是航空货机的大型化。正在研制的货机最大可载300吨,一次可装载30个40英尺(12.2米)的标准箱,比现在的货机运输能力(包括载重量和载箱量)高出50%~100%。
高速化指设备的运转速度、运行速度、识别速度、运算速度大大加快。提高运输速度一直是各种运输方式努力的方向,主要体现在对“常速”极限的突破。正在发展的高速铁路有三种类型:一是传统的高速铁路,以日本和法国的技术最具商业价值,目前营运的高速列车最大商业时速已达270~275km/h二是摆式列车,以瑞典为代表,商业时速已达200~250km/h,三是磁悬浮铁路,目前正处于商业实验阶段,1998年在日本实现了时速为539km/h的实验速度。德国、法国在高速铁路上开行的高速货运列车最高速度已达到200km/h。随着各项技术的逐步成熟和经济发展,普通铁路最终将会被高速铁路所取代。在公路运输中高速一般是指高速公路,目前各国都在努力建设高速公路网,作为公路运输的骨架。航空运输中,高速是指超音速,客运的超音速已由法国协和飞机所实现。货运方面双音速(亚音速和超音速)民用飞机正在研制中。无论如何,超音速化将是民用货机的发展方向。在水运中,水翼船的时速已达70km/h,气垫船时速最高,而飞翼船的时速则可达到170km/h。在管道运输中,高速体现在高压力,美国阿拉斯加原油管道的最大工作压力达到8.2MPa。
2、实用化和轻型化
由于仓储物流设备是在通用的场合使用,工作并不很繁重,因此应好用,易维护、操作,具有耐久性、无故障性和良好的经济性,以及较高的安全性、可靠性和环保性。这类设备批量较大、用途广,考虑综合效益,可降低外型高度,简化结构,降低造价,同时也可减少设备的运行成本。
3、专用化和通用化
随着物流的多样性;物流设备的品种越来越多且不断更新。物流活动的系统性、一致性,经济性、机动性,快速化,要求一些设备向专门化方向发展,又有一些设备向通用化、标准化方向发展。
物流设备专门化是提高物流效率的基础,主要体现在两个方面,一是物流设备专门化,二是物流方式专门化。物流设备专门化是以物流工具为主体的物流对象专门化,如从客货混
载到客货分载,出现了专门运输客货物的飞机、轮船、汽车以及专用车辆等设备和设施。运输方式专门化中比较典型的是海运,几乎在世界范围内放弃了客运,主要从事货运,管道运输就是为输送特殊货物而发展起来的一种专用运输方式。
通用化主要以集装箱运输的发展为代表。国外研制的公路、铁路两用车辆与机车,可直接实现公路铁路运输方式的转换,公路运输用大型集装箱拖车可运载海运、空运、铁运的所有尺寸的集装箱,还有客货两用飞机,水空两用飞机及正在研究的载客管道运输等。通用化的运输工具为物流系统供应链保持高效率提供了基本保证。通用化设备还可以实现物流作业的快速转换,可极大提高物流作业效率。
4、自动化和智能化
将机械技术和电子技术相结合,将先进的微电子技术、电力电子技术、光缆技术、液压技术、模糊控制技术隐蔽功用到机械的驱动和控制系统,实现物流设备的自动化和智能化将是今后的发展方向。例如,大型高效起重机的新一代电气控制装置将发展为全自动数字化控制系统,可使起重机具有更高的柔性,以提高单机综合自动化水平,自动化仓库中的送取货小车、智能式搬运车AHV、公路运输智能交通系统(ITS)的开发和应用已引起各国的广泛重视。此外,卫星通信技术及计算机、网络等多项高新技术结合起来的物流车辆管理技术正在逐渐被应用。
5、成套化和系统化
只有当组成物流系统的设备成套、匹配时,物流系统才是最有效、最经济的。在物流设备单机自动化的基础上,通过计算机把各种物流设备组成一个集成系统,通过中央控制室的控制,与物流系统协调配合,形成不同机种的最佳匹配和组合,将会取长补短,发挥最佳效用。为此,成套化和系统化物流设备具有广阔发展前景,以后将重点发展的有工厂生产搬运自动化系统、货物配送集散系统、集装箱装卸搬运系统、货物自动分拣与搬运系统等。
6、“绿色化”。
“绿色”就是要达到环保要求,这涉及到两个方面:一是与牵引动力的发展以及制造、辅助材料等有关,二是与使用有关。对于牵引力的发展,一要提高牵引动力,二要有效利用能源,减少污染排放,使用清洁能源及新型动力。对于使用因素,包括对各物流的维护,合理调度,恰当使用等。
计算机编程入门应该学什么语言
首先,对于题主这个问题,我想做个比喻,
你去餐馆吃饭,可是你在纠结吃什么菜,问身边的人,大部分人给你说,大家都喜欢吃他家的葱爆肉,说的食材多么好,厨师多么拿手,可是你不吃葱,这道菜你依旧没办法享受。这个例子我想表达的意思就是,都应该是选择一个我们喜欢吃的食材,做出来的菜,才合胃口,就是吃饱了都还可以再吃两口的那种,如果听大家的,不和胃口,你就是吃两口就饱了,岂不是浪费掉了。
选择学习编程也是一个道理,都应该先去了解各个编程语言的信息,它的就业方向,它能做些什么,找到一个你比较感兴趣的方向,然后根据兴趣学习就好,这样既不会浪费时间成本,也可以让自己学习的动力更大。
首先我们先了解一下各个语言之间的层级关系
黑马程序员
硬件层级:就是CPU、内存、显卡等,不属于软件范畴
汇编层级:可读性差,但是现在有编译器哈,所以市场汇编语言的工程师需求变量是很少的。高级语言需求量增大了。因为高级语言很好读;
系统层级:Windows、Linux、Mac、OS、Andriod、IOS等等。就是电脑软件都是跑在操作系统上的。
应用层级:是更加偏重软件的程序的执行流程和功能的。开发起来体量非常大。
脚本层级:这里面不涉及楼主上面说的四种语言,我就是略说一下。脚本级语言的代码很直给的,代码速度快。但是虽然可读性强,但是编译器把脚本语言翻译成汇编语言的成本很大。
各大语言的简单介绍和应用
1.Java(排名第一)
Java功能强大,简单易用。具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。由于其语言特性好,框架丰富,常常被应用于企业中,你可能经常会听到一些关于J2EE,Hibernate等的讨论。而且,现如今的安卓手机的标准编程语言也是Java。
**总结**
Java主要用于企业级开发, 安卓手机, 网页,游戏后台。
2.C和C++(永不过时,越老越吃香)
就可以用于任何开发,效率可以说是所有编程语言里最高的。排除你系统里没有C/C++编译器的情况。一般的系统里C一般都具备,但是可能有些是没有C++编译器的。
目前,C语言主要用来服务应用,开发底层模块和嵌入式。尽管C++也可以,但是由于其复杂性,程序员更多的是选择C语言来做。C++适合一些复杂但又要求高效率的,比如大型游戏等等。
**总结**
C主要用于服务应用,开发底层模块和嵌入式。
C++主要用于大型游戏开发和一些规模大、性能高的程序开发。
3.JavaScript(凡是能用js编写的程序,终将使用js编写)
java VS JS
雷锋VS雷峰塔
外行人可能觉得Javascript听起来跟Java有关,实则没有任何联系。
毫无疑问,Javascript最广泛的是在web前端。通俗的说,当网站传送一些用各种“标签”代表的格式文档时后,Javascript负责把这些文档“转化”成一些客户端动态效果。除此之外,Node.JS还用于开发服务器端。
nodejs是js的升级版,基于google v8引擎开发的后端语言,可以写服务器
**总结**
JavaScript主要做web前端以及服务器端开发。
4.PHP(最好的语言,份额被go抢)
PHP是一种通用开源脚本语言,语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,,主要适用于Web开发领域,PHP是web后端的王者。
**总结**
PHP主要用于Web开发,后端较多,也可以用于整个web服务器,比如论坛引擎。
前端(网页waiter) ---请求-- 处理(服务器Server) ---》 返回给页面
5.Python
Python语法简洁清晰,具有比较丰富和强大的库,而由于它可以把用其他语言制作的模块轻松地联结在一起,又称其为胶水语言。
IEEE发布2017年编程语言排行榜:Python位居首位。应用比较广泛,像信息安全、物联网开发、桌面应用、大数据处理都需要用python。
**总结**
Python主要用于服务器、物联网开发,大数据处理等。
6.go
值得一学:
开发速度,执行效率,从高到低: c go python
go语言所有执行需要的库都打包在一个exe中,编译好的exe程序,直接在第三方系统就可以运行
GUI:图形化
GUI
难度,从难道易:c go pthon
docker, k8s,区块链
推荐学习思路:
找到喜欢的应用领域---明确学习目的---找到重点学习内容---看视频学习
有了一定的基础之后:
找到项目---按照源码看思路---深入理解---抄源码---不看源码自己还原
在进阶之后的提升:
找到带源码的项目---不要再抄源码而是在项目基础上实现自己的新增功能---看书优化代码
因为不知道题主要学习什么编程语言,所以暂时思路就是这样的。当明确自己要学习的内容之后,可以自己做或者找到合适自己的学习路线图,按照自己的未来发展方向找到学习内容的重点开始学习。
初学编程应该学习哪种编程语言?
编程应该是很多非计算机专业入门的必学科目,编程就像我们小时候的牙牙学语,只有学会快乐说话,才能去学习语文等科目。而语文就像计算机专业的人工智能,还没有学会说话,就想学语文是不可能的,同样的还没有掌握计算机语言,你还没有弄懂电脑给你的对话,怎么能学会人工智能呢?
一、编程语言有很多,我们该如何选择一门先学习呢?
综合出炉的编程语言排行榜,我们可以具体分析一下:
通过榜单我们可以看出,编程霸主依然是java、C语言、C++、python等。
1、为什么java依旧能持续占据榜单榜首?
一方面是因为Java非常强大的适用性,而且入门学习Java也能很快上手,而在代码逻辑方面,Java也做到了无懈可击,清晰不混乱,而且因为自身机制原因,Java还很适合在移动端领域深造,安卓和ijos都是经过Java制作的,在领域方面Java是涉及的非常广泛。
2、C/C++语言应该是出现最早,但为什么排在榜单第二呢?
C 是比较老的编程语言之一,由于它的代码运行速度快而且简单,它到现在仍然一直被使用。它的学习难度比较大,但是,一旦你掌握了它,你就可以做任何语言能做的事情。你可能不会用它去做高级的网站或者软件,但是,C 是嵌入式设备的首选编程语言。随着物联网的普及,C 将被再次广泛的使用,对于 C++,它被广泛用于一些大型软件。
3、python编程语言上升速度最快,为什么越来越受程序员的青睐?
原因有几个:1、主要归因于 python对大数据的处理能力,性能表现优良,语法相对简单,学习成本较低。2、人工智能及云计算的发展,国家推广人工智能教育, python被一些学校作为教学语言。3、借人工智能的声势,宣传 python的各种优势,所以,迅速在大众中传插。就如区块链技术。
二、针对以上的数据分析,对于非计算机专业入门计算机行业来说,选择哪种编程语言,可以从以下几个方面入手:
考虑一下自己的兴趣点和以后的就业方向。比如说:以后想从事人工智能方向,可以选择学习python;如果以后想进入大数据领域,可以学习java或者python;如果想进入物联网领域,可以选择学习C语言……
java软件工程师
1、负责项目相关开发工作,包括参与系统需求分析、研发设计;
2、参与制定开发方案,负责功能模块划分、模块开发及后续的维护工作;
3、负责技术研究,结合业务需求,保障研发及迭代效率。
4、独立或主持完成多个模块/组件(含核心部件)的软件需求分析、软件设计(含增量方式)、代码编写、单元测试、集成测试、静态检查、本地构成等工作;
5、负责交付特性/子系统设计文档和接口,负责相关头文件、参与核心代码开发,并通过设计有效的提升开发、测试、维护等全流程及产品全生命周期效率;
6、主导补丁包的端到端交付或负责R版本或某子系统的优化,有效提升代码执行效率(或性能)或明显缩减代码规模;分析产品可维护需求及其价值,参与产品或平台新版本可维护设计改进,提升产品诊断能力;
7、分析及参与业务需求的迭代开发,提供系统架构设计方案并进行落地。
8、负责对业务增长中遇到的技术瓶颈进行攻关,确保系统稳定性及业务高速增长。
9、负责对现存及未来系统进行宏观的思考,规划完善形成统一的框架、平台、体系或组件。
10、负责推荐系统及大数据分析系统的规划与演进。
任职要求:
1、真实2年以上Java开发经验,Java基础功底扎实。熟悉Java基础知识和核心类库。
2、具备良好的面向对象编程经验,熟悉常用设计模式。
3、熟悉使用Spring Boot、Spring Cloud等开发框架,并有相关的开发经验。
4、熟悉Linux操作系统以及JAVA应用服务器维护。
5、熟悉Oracle、Mysql等常见数据库的基本原理以及适用场景,熟悉不同种类的数据库编程,了解常见SQL调优。
6、至少掌握一种(Mybatis、Hibernate、Spring JPA)数据持久化框架。
7、熟悉分布式中间件技术(nginx、zuul、zookeeper等)者优先。
8、熟悉常见缓存技术,使用过Redis、Memcache等缓存框架者优先。
9、熟悉分布式常用技术者优先,如部署单元化,分库分表,分布式数据库,读写分离等。
10、对多线程,并发编程,异步IO等高可用设计有熟悉者优先。
11、责任心强,具有较强的学习能力和团队合作意识,良好的沟通能力、方案设计和撰写能力。
12、对新技术敏感,求知欲强,能快速学习并具备较强的技术领悟能力。
Java软件工程师运用Java开发工具去完成软件产品的软件程序设计、开发、测试、维护升级等工作。具体职责是:
1、按产品或项目要求进行技术开发,能独立完成模块分析设计。
2、根据开发规范与流程独立完成详细设计,编码,测试及相关文档。
3、负责信息系统(如OA、CRM等)持续优化,以及微信企业平台端的开发。
4、负责信息系统的推广应用,数据管理及日常维护管理。
5、配合信息安全主任做好信息安全保密工作。
任职要求
1、计算机专业本科以上学历,从事后台系统开发1年以上工作经验;
2、熟练使用Java/.NET语言开发Web应用,熟悉主流技术框架;
3、熟悉数据库理论,熟练掌握主流数据库MySQL、SQL Server等的应用;
4、熟悉HTML、XML、JavaScprit、ajax、Web Servrice等WEB技术;
当前文章:终将JavaScript,终将成为你第二季
网页地址:http://myzitong.com/article/dsohpid.html