ios开发周报,iOS报告
ios程序开发难学吗?
很乐意为楼主解答,
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现在的ios开发的应用范围还是非常广的,所以它的就业前景非常不错
我就是在大学毕业以后,因为找不到合适的工作,最后在千 峰学习了ios开发,
现在我已经工作两年多了,我觉得学到的知识对我的帮助挺大的
楼主如果真的对ios开发感兴趣,就不会很难的
只要楼主有学好的信心都是没有问题的
建议楼主最好找一个好点的学校,系统学习一下,可能这样会提升学习效率,节约时间
希望我的建议能够为楼主提供帮助,也希望楼主能够在早日找到合适的学习方法,顺利完成学习计划。
ios 开发的就业前景怎么样?有几个方向可以发展?
这个问题就是ios和安卓哪个好的问题,这个可以将两个做个对比后就能得出就业前景怎么样,至于发展方面就一个,那就是针对苹果的APP。
开发环境
你当然可以像往常一样,通过文本文件写代码,不过如果你使用整合开发环境,那么编程无疑会变得更高效。
苹果的开发环境是Xcode,在Xcode上工作是一件十分愉悦的事情。它反应迅速,功能强大,同时又十分顺手。它的调试器可以做到无缝工作,同时反应十分快速。
而Android平台呢?目前的开发环境是Eclipse,由Android外挂程序调试,表现相当糟糕。迟缓,拖沓,同时操作又违背常理,复杂的一团糟,与Xcode相差甚远。而更不要提Android模拟器了,每次启动都要好几分钟,而其中一半时间都无法连接到Android Debug Bridge。
从目前来看,谷歌也已经意识到了问题,他们正在开发一套全新的Android Studio IDE:
Android Studio目前已经提供了预览版的下载,其中一些功能还没有完成,开发者在使用的过程中会遭遇到许多bug。如果你对于使用这样一款半成品觉得十分不爽,那么或许你可以通过下载ADT Bundle来替代它。
虽然谷歌开始重视开发环境这一点还是值得令开发者欣喜的,不过反应速度还是慢的让人吃惊,要知道,距离我购买第一款Android手机已经过去了四年半,而四年半的时间,开发环境仍然一团糟。
获胜者:iOS 胜出一条街
配置
与苹果的Xcode相比,Android拥有一个清单文件,通过Eclipse可以将你的应用在这个文件中进行存储或编辑。当应用运行出现错误的时候,我还是更希望可以得到更清晰的错误信息。而Android应用的配置明显更简单却更优雅。
获胜者:Android
交互设计
你可能已经猜到,苹果肯定会获得这一轮比拼的胜利。苹果的界面生成器可以快速生成美观的用户界面。不过它也存在着一个问题,随着我试用界面生成器的时间越长,我就越不喜欢它。虽然它对于简化有着很深刻的理解,可是随着时间流逝、应用进化,这些简化看起来却更复杂更混乱,而我同样不喜欢苹果在一年前为Storyboard添加的多屏幕功能。
Android理论上来说拥有一套相同的视效开发工具,在实际使用中只要你编写XML文件,那么在编写结束之后,它会自动适应不同屏幕尺寸并完成布局。
在这一环节中,竞争程度要比你想象的更激烈,尽管我认为两个系统都有着自己的优势,不过我还是认为iOS胜出。首先,它更加简洁:只有三种屏幕尺寸需要适配,而Android则明显要复杂许多。第二,默认的iOS视觉元素要比Android的好看太多了。
获胜者:iOS
语言
Android应用的语言是Java,而iOS的应用语言则为Objective-C。在编程的最开始,我选择使用Java,而没有选择Objective-C,因为当时对于Java更熟悉。但是我很快就发现自己越来越喜欢Objective-C。它比Java更易用也更简洁。它有category,可是Java没有;它有block,可是Java没有。
获胜者:iOS
API
Android和iOS都为开发者提供了海量的软件资料库,而笼统的说,这些资料库也十分相似:这些API中有一些提供了手机的使用功能,有些提供了网络连接功能,这些部分大多归于控制器来完成。对于iOS ViewController来说,它的作用等同于Android Activity。
但iOS却具有Android所没有的一些框架和功能。Android并没有iOS强劲的Core Data框架。这个框架使用十分方便,而且设计也相当简洁。
获胜者:iOS
网络
网络连接通常是在后台运行的,因此它们不会对应用本身造成太多影响。Android提供了AsyncTask,用于检测用户当前是否在线。而iOS也提供了相应的功能,不过它们因为级别还很低,因此表现还不是很让人满意。
不过你可以通过许多开源的资料库让这部分变得更加简单。我通过使用AFNetworking,可以让连接变得十分简单。但这个工具却不支持Android,因为Java不能完成block操作。
获胜者:Android的第一方获胜,但iOS的第三方资料库也相当出色
最终获胜者是...
虽然Android在一些地方有其独特的优势,不过总体来说,在为iOS编写出色的应用还是要比Android简单许多。而考虑到iOS用户往往拥有着更健康的付费使用习惯,开发者也很自然的会选择优先为iOS开发应用。新的Android Studio IDE可能会提升一些Android的开发体验,不过还远远不够。
[img]有没有自学 iOS 开发的一些经验
基础
一定的编程经验
这里说的编程经验是至少熟练一门编程语言,对 OOP 有一定的了解,最好熟悉一些基本的设计模式。遇到过的好多 iOS 开发,大多是从别的语言转过来的,所以有一定的编程基础,学起来会更容易 get the point.
如果是第一次接触编程,当然也是没问题的,只是要做好心理准备,可能会比想象的难。
英语
发现不少开发对于英语似乎有点接受不能,通常都是中文优先,除非迫不得已,才硬着头皮看看 StackOverflow,英文文章,文档等。忘了是谁说过「难走的路越走越好走」,通常如此。其实只要稍微 push 一下自己,那些技术文章啃下来应该不会有太大的问题,有过几次成功的体验后,这种恐惧感就会减少很多。优质的文章、视频、书籍,多是英文的,不迈过这个 坎,将来要么成为瓶颈,要么花更大的成本去填补。
入门
书籍
要学习 iOS 开发,自然要先学 Objective-C (当然现在也可以直接上 Swift,不过如果多人协作的话,OC目前还是主流),因为 OC 是 C 语言的超集,所以了解 C 语言对于学习 OC 肯定会有帮助,不过就算不了解,直接学 OC 也没太大问题。
这里推荐 BNR (Big Nerd Ranch) 的这本 Objective-C Programming The Big Nerd Ranch Guide,讲解地比较细致,能帮助你更好的理解 OC,更重要的是教你遇到问题时,如何去解决问题,以及这个问题对应的一些知识点,如何使用文档等等。
来到一个新的世界,肯定会对这个世界充满好奇,想订阅一大堆博客,买一堆书,看各种教程和视频,然后就变得浮躁,不知该从哪下手,这会导致拖延症。 我渴了,给我倒一杯水,这个很直接,马上就可以做,但如果是给我买一瓶饮料,而自己对那些饮料又不怎么熟悉时,就纠结了,不如刷会微博,看看朋友圈,玩个小游戏先。
所以一本好的入门教材很重要,要契合自己当前的水平,且常常会有收获,这种成就感会激励着你继续学下去。
在看书的过程中,往往会有这样的经历:书中提到某个人、观点、知识点、书、文章,然后就顺着它提到的这些东西出去了,可能某个知识点又牵扯到另一些内容,然后就这样越走越远。想起了一个故事——
三只猎狗追一只土拔鼠,土拔鼠逃跑时钻进了一个树洞。这个树洞只有一个出口,不一会儿,忽然从树洞里跑出一只兔子。兔子飞快地向前跑,并爬上另一棵大树。兔子因为慌乱在树上没站稳,掉了下来,砸晕了正仰头看的三只猎狗,最后,兔子终于逃脱。
对于这个故事可以从不同的角度去解读,我更愿意以初心去解读。兔子为什么会爬树?为什么能砸晕三只猎狗?这不是重点,重点是,之前追赶的土拨鼠哪去了?看书时难免会有延伸阅读,这个深度我觉得不宜超过 2 层,不然很容易就回不来了。
还有就是如果有可能,最好每天都看点,这其实是很难的,因为总是会有优先级更高的事,或者之前的某些习惯在干扰。一旦断了几天,就不想再拿起来了。
还有,苹果官方的 Start Developing iOS Apps Today 也是很不错的入门材料。
视频
推荐斯坦福老头子(Paul Hegarty)的 Developing iOS 7 Apps for iPhone and iPad ,当初也是看的这个(那时还是更老的版本),Paul 是资深的 Mac/iOS 开发(前苹果员工?),很多知识点讲得很到位,学生们的提问也大都在点上,同时配有Demo,总之听下来会对 iOS 开发有比较全面的了解。
同时推荐一本小册子:objc-zen-book,花不长时间就能看完,里面是一些 Best Practices,对于编写优质代码会很有帮助。
笔记
这是一个持久的过程,任何阶段都适用。以前也没太在意这个,觉得概念性的东西,脑子过一遍,就大概知道了,然后就去啃其他的东西了,现在看来,如果有记笔记的话,会更有助于消化概念、知识点,也可以记录自己的思考过程。达芬奇就记录了10000多页的笔记。
记笔记可以加深对知识点的理解,而成为编程巨星的唯一秘诀就是:对所做的事情理解地越深,就会做得越好。同时如果遵循遗忘曲线去复习的话,效果更佳。对知识点了解地足够透彻后,Debug 时才更有可能知道问题出在哪,解决问题也更容易有思路。
笔记不仅可以记知识点,也可以记录调试过程,比如这篇笔记,有一种调试方法:小黄鸭调试法
许多程序员都有过向别人(甚至可能向完全不会编程的人)提问及解释编程问题,就在解释的过程中击中了问题的解决方案。一边阐述代码的意图一边观察它实际上的意图并做调试,这两者之间的任何不协调会变得很明显,并且更容易发现自己的错误。
生活中我们可能不会真的这么去做,这时抽离出另一个自己,记录下跟ta的对话,也是个发现问题的好方法。
练习
这也是一个持续的过程,知道了些概念或原理后,总是会想着去验证下是不是这样,无论结果是否如自己预期,实践的过程会降低对语言的陌生感,慢慢地培养一种驾驭这门语言的自信,如果出了错,正好可以重新梳理一下。
目标
如果静下心来看完了 BNR 的这本书,以及斯坦福的 iOS 开发视频,那么对 OC 应该比较了解了,一些常用的 UIKit 用起来也没什么问题了,比如 UIViewController / UIView / UIScrollView / UIImageView / UITableView。也熟悉一些概念,如 KVO / MVC / Delegate / DataSource。
这个阶段下来,应该会有:哦,iOS 开发也就这样嘛,多翻翻文档,熟悉 Cocoa Touch 的一些 Class,差不多也能做出一个简单的 App 了。
进阶
入门之后,接下来可以折腾的东西还会有不少。
书籍
Effective Objective-C 2.0,里面提到了 52 种提高 iOS App 质量的途径。涉及了 API 设计、protocols / category 的使用、写出更模块化的代码等,读下来应该会有不少收获。
iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide (4th Edition),又是一本 BNR 的书,这本书的特点是通过 Demo 来引出知识点,然后提一些问题,并且会细说解题思路。看书的过程中,对于元学习能力的提升也会有一定帮助。
--- update ---
发现巧哥的 iOS开发进阶 已经可以在京东买到了,虽然没有细看,但巧哥出品质量肯定有保障。
其他资源
进入这个阶段后,可以去探索更大的世界了,现在的资源已经很丰富了,但还是要遵循「少而精」的原则。以下是我觉得挺不错的资源
iOS Dev Weekly 每周一期,内容多为这一星期里值得关注的Github项目、文章、工具等。
iOS 移动开发周报 这是唐巧大大整理的每周不错的 iOS 开发相关的内容,多为中文。
RayWenderlich 很多详细又全面的教程,不容错过。
iOS Dev Slack 国内不少 iOS 开发(包括大大们)都在这里,不过现在好像不怎么能拿到邀请了。
中文 iOS/Mac 开发博客列表,打开工具订阅吧。
还有,如果可能的话,多去分享自己学到的东西,教是最好的学,我试过几次,效果真的很不错。
目标
这个阶段下来,对于常用的设计模式、内存管理、Blocks 的使用、图像操作、网络请求和管理、多线程应该比较熟悉了。对于 CALayer、Animation、UIScrollView、UITableView、UICollectionView、 ViewController Container 则非常熟悉,对「非常熟悉」的定义是:不打开 Xcode,脑子里就能把相应的知识点复述出来 80% ,比如这个类有哪些方法,Delegate / DataSource 有哪些方法,怎么使用,如果要实现某个效果,应该怎么做(好吧, UICollectionView 除外)。
高级
其实高级、进阶、入门并没有严格的界限,在入门阶段也可以探究高级阶段的一些东西。我觉得支撑我们不断探索和前进的动力不是兴趣,而是永不满足的好奇心,和对优雅代码的追求。
If your standards are low, you're going to stop pretty early on in the process.
BNR 的这篇 Leveling Up 已经讲得很好了,也更加细致。
书籍
iOS 7 Programming Pushing the Limits 这本书对 iOS 7 的一些特性会讲解地比较深入,当然也不仅仅是 iOS 7。只叹 iOS 更新实在太快,书籍往往跟不上,一本好书往往需要很长时间来撰写,等书可以出版了,iOS 又出新版本了。
源码
看优秀的源码,可以学到很多东西,使用过程中遇到问题也更容易解决。这些是我觉得值得细看的源码:AFNetworking(NSOperation, HTTP, Block), SDWebImage(Image Handle, Cache, NSOperation, Block),SVPullToRefresh(UIScrollView, State Handle), JSONModel(runtime)
如果有兴趣,也可以翻翻 CoreFoundation / OC runtime 的源码。
资源
oleb
NSHipster
objc.io || objcio.cn
WWDC 视频
工具
chisel Facebook 出品的 LLDB 助手,用于调试很方便
Reveal 每当好奇某个 App 的实现时,都会打开它一窥究竟,用于调试自己的 App 也很方便
Aspects steipete 大大出品的一款方便使用 method swizzling 的工具,可以在运行时动态添加代码到某个方法
class-dump 从 Mach-O 文件生成 OC 头文件,有时想看看某个 App 大概是如何组织的会比较方便
Hopper 可以对二进制文件进行反编译,甚至可以生成伪代码!有时想看看 UIViewController 里某个方法大概是怎么实现的,就可以用它。
Instruments 这个内置的工具对于发现 App 的各种问题很有帮助,如内存占用、泄露,渲染问题等。
目标
这个阶段,对于底层的实现会有更深入的了解,各种 Core 开头的 Framework 至少可以说出个大概,工具也能熟练使用,「正经的代码」写过数万行,可能天天在翻 Dash。如果别人让你实现某个功能,能在较短的时间内给出不错的实现方案,并且足够细致,甚至精细到如何使用 Core Graphic 去画某个图像。
其他
我觉得无论学习什么,「速成」的心态是最要不得的,这只会让自己变得浮躁,一知半解,整个过程也很难让自己的元学习能力得到提升。慢慢来,攻占一个城后,再去打下一个,这时心态也会平和许多。
iOS发展前景怎么样?
iOS开发的前景是非常好的。
ios开发行业近年发展较好,以目前iOS开发就业行情来说,iOS开发行业在就业率和就业薪资上是超越其他行业的,浏览相关招聘平台便知。企业对于iOS开发人才也是非常需要的,相应的给出的薪资待遇都是比较高的,万元左右,根据个人学习发展可能会更高,因此在未来的5到10年间iOS开发的前景依然比较乐观。
iOS开发学者只要学好这门技术了,技能与实战的同步进行使其拥有一定的项目开发经验,在求职过程中具备更大的竞争优势,在前景比较好的行业中找工作,高薪自然会很容易。
IOS 开发技术 有哪些
SDK
2007年10月17日,史蒂夫·乔布斯在一封张贴于苹果公司网页上的公开信上宣布软件开发工具包。它将在2008年2月提供给第三方开发商。软件开发工具包于2008年3月6日发布,并允许开发人员开发iPhone和iPod touch的应用程序,并对其进行测试,名为“ iPhone手机模拟器” 。
然而,只有在付出了iPhone手机开发计划的费用后,应用程序才能发布。自从Xcode3.1 发布以后,Xcode就成为了iPhone软件开发工具包的开发环境。第一个Beta版本是iPhone SDK 1.2b1(build 5A147p)它在发布后立即就能够使用了。
由于iOS是从于Mac OS X核心演变而来,因此开发工具也是基于Xcode。该SDK需要拥有英特尔处理器且运行Mac OS X Leopard系统的Mac才能使用。其他的操作系统, 包括微软的Windows操作系统和旧版本的Mac OS X都不支持。
SDK本身是可以免费下载的,但为了发布软件, 开发人员必须加入iPhone开发者计划, 其中有一步需要付款以获得苹果的批准。加入了之后,开发人员们将会得到一个牌照,他们可以用这个牌照将他们编写的软件发布到苹果的App Store。
发布软件一共有三种方法: 通过App Store,通过企业配置仅在企业内部员工间应用,也可通过基于"Ad-hoc"而上载至多达100部iPhones。
扩展资料:
ios为客户提供信息基础设施的投资保护。ios今天支持的许多特性是大多数客户未来需要的特性。随着一家公司的成长扩展到新的领地,随着兼并收购带来的基础机构复杂性以及协议转换或新流量模式的出现,ios提供的体系结构能使机构灵活地应用变化和经济有效地进行扩展以满足新的需求。
ios允许我们的客户迅速调节适应新的模式,更长时间地保持其信息基础机构投资;其结果是随时间推移提供投资保护和降低拥有成本。
参考资料来源:百度百科-iOS
iOS 开发怎么入门
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