ios开发图片,ios开发图片压缩
iOS开发所需图片常规尺寸一览
当前日期2020年5月,Xcode版本为11.4。
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iPhone的项目图标尺寸要求
iPad的项目图标尺寸
详细尺寸对照表
iPhone SE2代参数与iPhone8一致
iPhone SE1代参数与iPhone5一致
一些说明:
目前的刘海屏的手机有 iPhone X、XS、XSMax、 XR、 11、11Pro、11Pro Max 7款手机,其中:
1.iPhone X、iPhone XS、iPhone 11 Pro三个机型尺寸参数一致,为375x812,5.8英寸,用@3x图
2.iPhoneXR、iPhone11、iPhone XS Max、iPhone 11 Pro Max四个机型的屏幕尺寸参数一致,414x896,但是像素点不同,iPhoneXR、iPhone11用@2x图,iPhone XS Max、iPhone 11 Pro Max用@3x图
3.除了刘海屏的机型,非全面屏的机型宽高比约为0.563
iOS开发 支持哪些格式图片
我知道的有jpg, png, gif三种格式,前两张为静态图,gif为动态图,一般做加载动画。
对于静态图,当iOS应用构建的时候,Xcode会通过一种方式优化.png文件而不会优化其它文件格式。
JPG,PNG的区别:
1.相同的分辨率,保存为png要比jpg大;
2.png图片有alpha通道,因此它支持图片透明,这点在ios开发中很重要;而jpg不支持透明;
3.Xcode会对png格式进行优化处理,而对于其他图片不做处理;
如果你的图片都是xcode本地就有,那就用png;如果图片是从网络上下载的,考虑到流量以及速度,可以考虑用jpg因为它具有较高的压缩率,本地的png优化由xcode帮你做;其他格式的需要在程序运行时做优化,更耗性能,如果你的图片要求有较高的色彩饱和度、图像质量,那就用jpg。
iOS 开发中的图片压缩
在项目中经常遇到要上传图片,如果直接上传,那么会上传比较大的图片,导致费流量,刷新时加载图片时间过长,手机内存占用率高等问题。
一、先来介绍下概念:
图片的压缩其实是俩概念,
1、是 “压” 文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降,
2、是 “缩” 文件的尺寸变小,也就是像素数减少。长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。
二、解决方法(以上传头像为例),先缩再压:
2.1 矫正图片方向(照片是有方向的,避免出现“倒立”的情况)
- (UIImage*)fixOrientation:(UIImage*)aImage {
// No-op if the orientation is already correct
if(aImage.imageOrientation==UIImageOrientationUp)
returnaImage;
// We need to calculate the proper transformation to make the image upright.
// We do it in 2 steps: Rotate if Left/Right/Down, and then flip if Mirrored.
CGAffineTransformtransform =CGAffineTransformIdentity;
switch(aImage.imageOrientation) {
caseUIImageOrientationDown:
caseUIImageOrientationDownMirrored:
transform =CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, aImage.size.height);
transform =CGAffineTransformRotate(transform,M_PI);
break;
caseUIImageOrientationLeft:
caseUIImageOrientationLeftMirrored:
transform =CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width,0);
transform =CGAffineTransformRotate(transform,M_PI_2);
break;
caseUIImageOrientationRight:
caseUIImageOrientationRightMirrored:
transform =CGAffineTransformTranslate(transform,0, aImage.size.height);
transform =CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
break;
default:
break;
}
switch(aImage.imageOrientation) {
caseUIImageOrientationUpMirrored:
caseUIImageOrientationDownMirrored:
transform =CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width,0);
transform =CGAffineTransformScale(transform, -1,1);
break;
caseUIImageOrientationLeftMirrored:
caseUIImageOrientationRightMirrored:
transform =CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.height,0);
transform =CGAffineTransformScale(transform, -1,1);
break;
default:
break;
}
// Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform
// calculated above.
CGContextRefctx =CGBitmapContextCreate(NULL, aImage.size.width, aImage.size.height,
CGImageGetBitsPerComponent(aImage.CGImage),0,
CGImageGetColorSpace(aImage.CGImage),
CGImageGetBitmapInfo(aImage.CGImage));
CGContextConcatCTM(ctx, transform);
switch(aImage.imageOrientation) {
caseUIImageOrientationLeft:
caseUIImageOrientationLeftMirrored:
caseUIImageOrientationRight:
caseUIImageOrientationRightMirrored:
CGContextDrawImage(ctx,CGRectMake(0,0,aImage.size.height,aImage.size.width), aImage.CGImage);
break;
default:
CGContextDrawImage(ctx,CGRectMake(0,0,aImage.size.width,aImage.size.height), aImage.CGImage);
break;
}
CGImageRef cgimg =CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage *img = [UIImageimageWithCGImage:cgimg];
CGContextRelease(ctx);
CGImageRelease(cgimg);
return img;
}
2.2 拿到上面矫正过的图片,缩小图片尺寸,调用下面方法传入newSize,如(200,200):
+ (UIImage*)imageWithImageSimple:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
[imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
UIImage* newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
2.3 将2.2的图片再压,这个方法可以重复压
//调整大小
NSData *imageData =UIImageJPEGRepresentation(newImage,rate);
NSUIntegersizeOrigin = [image Datalength];//多少KB
NSUIntegersizeOriginKB = sizeOrigin /1024;//多少KB
2.4 上传头像
调用后台接口,把imageData二进制数据上传即可
总结:对图片压缩处理时,在保证图片清晰度变化不大时,减小图片文件大小。方法2.2中的newSize 和 2.3中的rate要以实际效果来设置,我在自己项目中上传的头像最终尺寸是200*200像素,大小为4KB左右。
[img]iOS 开发-UIImageViews(图片)的使用
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"bgImage"]];
创建并设置默认图, 也可以
UIImageView*imageView = [[UIImageView alloc] init];
imageView.image= [UIImageimageNamed:@"bgImage"];
还可以这样先设置imageview的大, 在设置图片
UIImageView*imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:(CGRectMake(0,144,SCREEN_Width,50))];
imageView.image= [UIImageimageNamed:@"bgImage"];
由此可看imageview的frame可以这样设置
imageView.frame=CGRectMake(0,144,SCREEN_Width,50);
通常我们使用的的imageview都会添加圆角边框
imageView.layer.masksToBounds = YES;
imageView.layer.cornerRadius=25;
imageView.layer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;
imageView.layer.borderWidth=1;
这个圆角和边框像view和label以及button的设置方式都是一样的 当然imageview也一样
imageView.backgroundColor= [UIColorclearColor]; 图片设置背景颜色, 我通常使用clearColor 透明
imageView.userInteractionEnabled = YES; 图片设置成可交互, 设置为NO则不能交互
[self.viewaddSubview: imageView]; 添加视图也可叫做显示视图
设置图片内容的布局方式 imageView.contentMode
这个属性是用来设置图片的显示方式,如居中、居右,是否缩放等
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
UIViewContentMode contentMode枚举类型
(1) UIViewContentModeScaleToFill; 默认,对图片进行拉伸处理(不是按比例),是充满bouns
(2) UIViewContentModeScaleAspectFit; 按原图比例进行拉伸,是图片完全展示在bouns中
(3) UIViewContentModeScaleAspectFill; 按原图比例填充,使图片展示在bouns中,可能只显示部分
(4) UIViewContentModeRedraw; 重划边界变化(重设 - setNeedsDisplay)
(5) UIViewContentModeCenter; 图片显示在imageview的正中间,原图大小
(6) UIViewContentModeTop; 图片显示在imageview的上部,原图大小
(7) UIViewContentModeBottom; 图片显示在imageview的下部,原图大小
(8) UIViewContentModeLeft; 图片显示在imageview的左部,原图大小
(9) UIViewContentModeRight; 图片显示在imageview的右部,原图大小
(10) UIViewContentModeTopLeft; 图片显示在imageview的左上部,原图大小
(11) UIViewContentModeTopRight; 图片显示在imageview的右上部,原图大小
(12) UIViewContentModeBottomLeft; 图片显示在imageview的左下部,原图大小
(13) UIViewContentModeBottomRight; 图片显示在imageview的右下部,原图大小
imageView.alpha = 1.0; 设置图片透明度
NSString *path1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"jpg"];
NSString *path2 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2" ofType:@"jpg"];
NSString *path3 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"3" ofType:@"jpg"];
imageView.animationImages = @[[UIImage imageWithContentsOfFile:path1],[UIImage imageWithContentsOfFile:path2],[UIImage imageWithContentsOfFile:path3]];
imageView.animationDuration = 5.0f; 设置循环一次的时间
imageView.animationRepeatCount = 0; // 设置循环次数(0为无线循环)
[imageView startAnimating]; // 开始动画
[imageView stopAnimating]; // 停止动画
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
UIImage *image4 = [UIImage imageWithData:imageData];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"jpg"];
UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
ImageView.hidden = NO; 隐藏或者显示图片 YES为隐藏
[ImageView sizeToFit]; 将图片尺寸调整为与内容图片相同
UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapImageView:)]; // 设置手势
[ImageView addGestureRecognizer:singleTap]; // 给图片添加手势
iOS开发图片压缩的两种方式2019-01-18
工作中遇到需要将图片压缩之后上传的需求。经过多方查询资料,目前总结出来两种方式总结一下备用。
UIImageJPEGRepresentation(image, compression)
这个方法可以将iPhone拍摄的照片压缩到几百Kb的极限值,到极限值之后不管compression这个参数多小,该函数返回的数据大小都不会再改变。也就是说这个方法的压缩是有最小值的,得到的是jpg格式。
另外有一个方法UIImagePNGRepresentation(#UIImage * _Nonnull image#)这个方法得到的数据会比之前那个方法得到的数据占用空间更大。
为了达到压缩的目的,这种方法是有损的,就是会降低图片质量。
这种方法的到的图片,newSize越小质量越差,但是得到的图片占用内存越小。设置多大的newSize自己斟酌决定。
综合一下自己平常在开发中常用的就是,先使用第一种方法保持精度不变,compression选择0.6或者0.7进行第一次压缩,然后再用第二种方法进行尺寸压缩,得到的就是我们最终想要的图片。
iOS开发 ,将多张图片叠加绘制到一起
这种绘制是根据图片的像素比例 等比例进行绘制的,在选择图片和创建展示图片的imageView 时,注意查看尺寸 注:绘图时使用 [UIScreen mainScreen].scale 可以是图片更清晰 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);//这样就不模糊了
//图片上添加文字 详细版
- (UIImage*)text:(NSString*)text addToView:(UIImage*)image{
//设置字体样式
UIFont*font = [UIFont fontWithName:@"Arial-BoldItalicMT"size:100];
NSMutableAttributedString *str = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:text];
[str addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:[UIColor blueColor] range:NSMakeRange(0, 1)];
[str addAttribute:NSFontAttributeName value:[UIFont systemFontOfSize:100] range:NSMakeRange(0, text.length)];
// CGSize textSize = [text sizeWithAttributes:dict];
CGSize textSize = [str size];
//绘制上下文
UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
//UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);//这样就不模糊了
[image drawInRect:CGRectMake(0,0, image.size.width, image.size.height)];
// int border =10;
CGRect re = {CGPointMake((image.size.width- textSize.width)/2, 200), textSize};
// CGRect rect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, 500);
//此方法必须写在上下文才生效
[str drawInRect:re ];
UIImage*newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
//修改图片尺寸
- (UIImage*)imageWithImageSimple:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
// Create a graphics image context
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);//这样压缩的图片展示出来会很模糊
//UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);//这样就不模糊了
//UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);//这样就不模糊了
// Tell the old image to draw in this new context, with the desired
// new size
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
// Get the new image from the context
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// End the context
UIGraphicsEndImageContext();
// Return the new image.
return newImage;
}
//圆角
- (UIImage *) getRadioImaeg:(NSString *)imageName1{
UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:imageName1];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image1.size, 0, 0);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect rect = CGRectMake(00, 0, image1.size.width, image1.size.width);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
CGContextClip(ctx);
[image1 drawInRect:rect];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
}
//图片叠加
- (UIImage *)addImage:(NSString *)imageName1 withImage:(NSString *)imageName2 {
UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:imageName1];
UIImage *image2 = [self getRadioImaeg:@"333"];
UIGraphicsBeginImageContext(image1.size);
//UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);//这样就不模糊了
[image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, image1.size.width, image1.size.height)];
[image2 drawInRect:CGRectMake((image1.size.width - image2.size.width)/2,(image1.size.height - image2.size.height)/2, image2.size.width, image2.size.height)];
UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return resultingImage;
}
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