javascript异步编程,js异步编程的理解

promise执行顺序

在我们的工作和学习当中,到处充满了异步的身影,到底什么是异步,什么是异步编程,为什么要用异步编程,以及经典的异步编程有哪些,在工作中的场景又有什么,我们一点点深入的去学习。

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什么是异步编程?

有必要了解一下,什么是异步编程,为什么要异步编程。

先说一个概念异步与同步。介绍异步之前,回顾一下,所谓同步编程,就是计算机一行一行按顺序依次执行代码,当前代码任务耗时执行会阻塞后续代码的执行。

同步编程,即是一种典型的请求-响应模型,当请求调用一个函数或方法后,需等待其响应返回,然后执行后续代码。

一般情况下,同步编程,代码按序依次执行,能很好的保证程序的执行,但是在某些场景下,比如读取文件内容,或请求服务器接口数据,需要根据返回的数据内容执行后续操作,读取文件和请求接口直到数据返回这一过程是需要时间的,网络越差,耗费时间越长。

如果按照同步编程方式实现,在等待数据返回这段时间,JavaScript是不能处理其他任务的,此时页面的交互,滚动等任何操作也都会被阻塞,这显然是及其不友好,不可接受的,而这正是需要异步编程大显身手的场景。

我们想通过Ajax请求数据来渲染页面,这是一个在我们前端当中很常见渲染页面的方式。基本每个页面都会都这样的过程。在这里用同步的方式请求页面会怎么样?浏览器锁死,不能进行其他操作。而且每当发送新的请求,浏览器都会锁死,用户体验极差。

在浏览器中同步执行将会是上面的这个样子,任务1做完才能做任务2,任务2做完才会做任务3。这里面体现出同步编程的有序的特点。只能1,2,3不能1,3,2。但是我们的代码逻辑中可以存在多任务同时执行的过程。在我们生活中,煮饭和烧水可以同时去做,同样在我们编程中也需要这样的逻辑。

在计算机中有多线程的概念,什么意思呢,每一个线程做一件事,像下面这样。

在不同的线程中可以执行不同的任务。

但是我们的JavaScript是单线程的,这里的单线程,强调的执行线程是单线程。后面也是有线程池的,线程以及线程池的概念在这里就不多说了。想了解的同学可以看看操作系统相关书籍。

JavaScript语言执行环境是单线程的,单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。

但是我们也需要类似多线程机制的这种执行方式。但是JavaScript还是单线程的,我们需要异步执行,异步执行会使得多个任务并发执行。

并行与并发。前文提到多线程的任务可以并行执行,而JavaScript单线程异步编程可以实现多任务并发执行,这里有必要说明一下并行与并发的区别。

并行,指同一时刻内多任务同时进行。边煮饭,边烧水,可以同时进行并发,指在同一时间段内,多任务同时进行着,但是某一时刻,只有某一任务执行。边吃饭边喝水,同一时间点只能喝水和吃饭。

接下来说一说异步机制

并发模型

目前,我们已经知道,JavaScript执行异步任务时,不需要等待响应返回,可以继续执行其他任务,而在响应返回时,会得到通知,执行回调或事件处理程序。那么这一切具体是如何完成的,又以什么规则或顺序运作呢?接下来我们需要解答这个问题。回调和事件处理程序本质上并无区别,只是在不同情况下,不同的叫法。

前文已经提到,JavaScript异步编程使得多个任务可以并发执行,而实现这一功能的基础是JavaScript拥有一个基于事件循环的并发模型。

堆栈与队列

介绍JavaScript并发模型之前,先简单介绍堆栈和队列的区别:

堆(heap):内存中某一未被阻止的区域,通常存储对象(引用类型);

栈(stack):后进先出的顺序存储数据结构,通常存储函数参数和基本类型值变量(按值访问);

队列(queue):先进先出顺序存储数据结构。

事件循环(EventLoop):JavaScript引擎负责解析,执行JavaScript代码,但它并不能单独运行,通常都得有一个宿主环境,一般如浏览器或Node服务器,前文说到的单线程是指在这些宿主环境创建单一线程,提供一种机制,调用JavaScript引擎完成多个JavaScript代码块的调度,执行(是的,JavaScript代码都是按块执行的),这种机制就称为事件循环(EventLoop)。

JavaScript执行环境中存在的两个结构需要了解:

消息队列(messagequeue),也叫任务队列(taskqueue):存储待处理消息及对应的回调函数或事件处理程序;

执行栈(executioncontextstack),也可以叫执行上下文栈:JavaScript执行栈,顾名思义,是由执行上下文组成,当函数调用时,创建并插入一个执行上下文,通常称为执行栈帧(frame),存储着函数参数和局部变量,当该函数执行结束时,弹出该执行栈帧;

注:关于全局代码,由于所有的代码都是在全局上下文执行,所以执行栈顶总是全局上下文就很容易理解,直到所有代码执行完毕,全局上下文退出执行栈,栈清空了;也即是全局上下文是第一个入栈,最后一个出栈。

任务

分析事件循环流程前,先阐述两个概念,有助于理解事件循环:同步任务和异步任务。

任务很好理解,JavaScript代码执行就是在完成任务,所谓任务就是一个函数或一个代码块,通常以功能或目的划分,比如完成一次加法计算,完成一次ajax请求;很自然的就分为同步任务和异步任务。同步任务是连续的,阻塞的;而异步任务则是不连续,非阻塞的,包含异步事件及其回调,当我们谈及执行异步任务时,通常指执行其回调函数。

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javascript中异步操作的异常怎么处理

一、JavaScript异步编程的两个核心难点

异步I/O、事件驱动使得单线程的JavaScript得以在不阻塞UI的情况下执行网络、文件访问功能,且使之在后端实现了较高的性能。然而异步风格也引来了一些麻烦,其中比较核心的问题是:

1、函数嵌套过深

JavaScript的异步调用基于回调函数,当多个异步事务多级依赖时,回调函数会形成多级的嵌套,代码变成

金字塔型结构。这不仅使得代码变难看难懂,更使得调试、重构的过程充满风险。

2、异常处理

回调嵌套不仅仅是使代码变得杂乱,也使得错误处理更复杂。这里主要讲讲异常处理。

二、异常处理

像很多时髦的语言一样,JavaScript 也允许抛出异常,随后再用一个try/catch

语句块捕获。如果抛出的异常未被捕获,大多数JavaScript环境都会提供一个有用的堆栈轨迹。举个例子,下面这段代码由于'{'为无效JSON

对象而抛出异常。

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function JSONToObject(jsonStr) { return JSON.parse(jsonStr);}var obj = JSONToObject('{');//SyntaxError: Unexpected end of input//at Object.parse (native)//at JSONToObject (/AsyncJS/stackTrace.js:2:15)//at Object.anonymous (/AsyncJS/stackTrace.js:4:11)

堆栈轨迹不仅告诉我们哪里抛出了错误,而且说明了最初出错的地方:第4 行代码。遗憾的是,自顶向下地跟踪异步错误起源并不都这么直截了当。

异步编程中可能抛出错误的情况有两种:回调函数错误、异步函数错误。

1、回调函数错误

如果从异步回调中抛出错误,会发生什么事?让我们先来做个测试。

?

1234567

setTimeout(function A() { setTimeout(function B() { setTimeout(function C() { throw new Error('Something terrible has happened!'); }, 0); }, 0);}, 0);

上述应用的结果是一条极其简短的堆栈轨迹。

?

12

Error: Something terrible has happened!at Timer.C (/AsyncJS/nestedErrors.js:4:13)

等等,A 和B 发生了什么事?为什么它们没有出现在堆栈轨迹中?这是因为运行C 的时候,异步函数的上下文已经不存在了,A 和B 并不在内存堆栈里。这3

个函数都是从事件队列直接运行的。基于同样的理由,利用try/catch

语句块并不能捕获从异步回调中抛出的错误。另外回调函数中的return也失去了意义。

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1234567

try { setTimeout(function() { throw new Error('Catch me if you can!'); }, 0);} catch (e) {console.error(e);}

看到这里的问题了吗?这里的try/catch 语句块只捕获setTimeout函数自身内部发生的那些错误。因为setTimeout

异步地运行其回调,所以即使延时设置为0,回调抛出的错误也会直接流向应用程序。

总的来说,取用异步回调的函数即使包装上try/catch 语句块,也只是无用之举。(特例是,该异步函数确实是在同步地做某些事且容易出错。例如,Node

的fs.watch(file,callback)就是这样一个函数,它在目标文件不存在时会抛出一个错误。)正因为此,Node.js

中的回调几乎总是接受一个错误作为其首个参数,这样就允许回调自己来决定如何处理这个错误。

2、异步函数错误

由于异步函数是立刻返回的,异步事务中发生的错误是无法通过try-catch来捕捉的,只能采用由调用方提供错误处理回调的方案来解决。

例如Node中常见的function (err, ...)

{...}回调函数,就是Node中处理错误的约定:即将错误作为回调函数的第一个实参返回。再比如HTML5中FileReader对象的onerror函数,会被用于处理异步读取文件过程中的错误。

举个例子,下面这个Node 应用尝试异步地读取一个文件,还负责记录下任何错误(如“文件不存在”)。

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var fs = require('fs'); fs.readFile('fhgwgdz.txt', function(err, data) { if (err) { return console.error(err); }; console.log(data.toString('utf8'));});

客户端JavaScript 库的一致性要稍微差些,不过最常见的模式是,针对成败这两种情形各规定一个单独的回调。jQuery 的Ajax

方法就遵循了这个模式。

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1234

$.get('/data', { success: successHandler, failure: failureHandler});

不管API 形态像什么,始终要记住的是,只能在回调内部处理源于回调的异步错误。

三、未捕获异常的处理

如果是从回调中抛出异常的,则由那个调用了回调的人负责捕获该异常。但如果异常从未被捕获,又会怎么样?这时,不同的JavaScript环境有着不同的游戏规则……

1. 在浏览器环境中

现代浏览器会在开发人员控制台显示那些未捕获的异常,接着返回事件队列。要想修改这种行为,可以给window.onerror

附加一个处理器。如果windows.onerror 处理器返回true,则能阻止浏览器的默认错误处理行为。

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window.onerror = function(err) { return true; //彻底忽略所有错误};

在成品应用中, 会考虑某种JavaScript 错误处理服务, 譬如Errorception。Errorception

提供了一个现成的windows.onerror 处理器,它向应用服务器报告所有未捕获的异常,接着应用服务器发送消息通知我们。

2. 在Node.js 环境中

在Node 环境中,window.onerror 的类似物就是process 对象的uncaughtException 事件。正常情况下,Node

应用会因未捕获的异常而立即退出。但只要至少还有一个uncaughtException 事件处理

器,Node 应用就会直接返回事件队列。

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123

process.on('uncaughtException', function(err) { console.error(err); //避免了关停的命运!});

但是,自Node 0.8.4 起,uncaughtException 事件就被废弃了。据其文档所言,对异常处理而言,uncaughtException

是一种非常粗暴的机制,请勿使用uncaughtException,而应使用Domain 对象。

Domain 对象又是什么?你可能会这样问。Domain 对象是事件化对象,它将throw 转化为'error'事件。下面是一个例子。

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var myDomain = require('domain').create();myDomain.run(function() { setTimeout(function() { throw new Error('Listen to me!') }, 50);});myDomain.on('error', function(err) { console.log('Error ignored!');});

源于延时事件的throw 只是简单地触发了Domain 对象的错误处理器。

Error ignored!

很奇妙,是不是?Domain 对象让throw

语句生动了很多。不管在浏览器端还是服务器端,全局的异常处理器都应被视作最后一根救命稻草。请仅在调试时才使用它。

四、几种解决方案

下面对几种解决方案的讨论主要集中于上面提到的两个核心问题上,当然也会考虑其他方面的因素来评判其优缺点。

1、Async.js

首先是Node中非常著名的Async.js,这个库能够在Node中展露头角,恐怕也得归功于Node统一的错误处理约定。

而在前端,一开始并没有形成这么统一的约定,因此使用Async.js的话可能需要对现有的库进行封装。

Async.js的其实就是给回调函数的几种常见使用模式加了一层包装。比如我们需要三个前后依赖的异步操作,采用纯回调函数写法如下:

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asyncOpA(a, b, (err, result) = { if (err) { handleErrorA(err); } asyncOpB(c, result, (err, result) = { if (err) { handleErrorB(err); } asyncOpB(d, result, (err, result) = { if (err) { handlerErrorC(err); } finalOp(result); }); });});

如果我们采用async库来做:

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async.waterfall([ (cb) = { asyncOpA(a, b, (err, result) = { cb(err, c, result); }); }, (c, lastResult, cb) = { asyncOpB(c, lastResult, (err, result) = { cb(err, d, result); }) }, (d, lastResult, cb) = { asyncOpC(d, lastResult, (err, result) = { cb(err, result); }); }], (err, finalResult) = { if (err) { handlerError(err); } finalOp(finalResult);});

可以看到,回调函数由原来的横向发展转变为纵向发展,同时错误被统一传递到最后的处理函数中。

其原理是,将函数数组中的后一个函数包装后作为前一个函数的末参数cb传入,同时要求:

每一个函数都应当执行其cb参数;cb的第一个参数用来传递错误。我们可以自己写一个async.waterfall的实现:

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let async = { waterfall: (methods, finalCb = _emptyFunction) = { if (!_isArray(methods)) { return finalCb(new Error('First argument to waterfall must be an array of functions')); } if (!methods.length) { return finalCb(); } function wrap(n) { if (n === methods.length) { return finalCb; } return function (err, ...args) { if (err) { return finalCb(err); } methods[n](...args, wrap(n + 1)); } } wrap(0)(false); }};

Async.js还有series/parallel/whilst等多种流程控制方法,来实现常见的异步协作。

Async.js的问题:

在外在上依然没有摆脱回调函数,只是将其从横向发展变为纵向,还是需要程序员熟练异步回调风格。

错误处理上仍然没有利用上try-catch和throw,依赖于“回调函数的第一个参数用来传递错误”这样的一个约定。

2、Promise方案

ES6的Promise来源于Promise/A+。使用Promise来进行异步流程控制,有几个需要注意的问题,

把前面提到的功能用Promise来实现,需要先包装异步函数,使之能返回一个Promise:

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function toPromiseStyle(fn) { return (...args) = { return new Promise((resolve, reject) = { fn(...args, (err, result) = { if (err) reject(err); resolve(result); }) }); };}

这个函数可以把符合下述规则的异步函数转换为返回Promise的函数:

回调函数的第一个参数用于传递错误,第二个参数用于传递正常的结果。接着就可以进行操作了:

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let [opA, opB, opC] = [asyncOpA, asyncOpB, asyncOpC].map((fn) = toPromiseStyle(fn)); opA(a, b) .then((res) = { return opB(c, res); }) .then((res) = { return opC(d, res); }) .then((res) = { return finalOp(res); }) .catch((err) = { handleError(err); });

通过Promise,原来明显的异步回调函数风格显得更像同步编程风格,我们只需要使用then方法将结果传递下去即可,同时return也有了相应的意义:

在每一个then的onFullfilled函数(以及onRejected)里的return,都会为下一个then的onFullfilled函数(以及onRejected)的参数设定好值。

如此一来,return、try-catch/throw都可以使用了,但catch是以方法的形式出现,还是不尽如人意。

3、Generator方案

ES6引入的Generator可以理解为可在运行中转移控制权给其他代码,并在需要的时候返回继续执行的函数。利用Generator可以实现协程的功能。

将Generator与Promise结合,可以进一步将异步代码转化为同步风格:

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function* getResult() { let res, a, b, c, d; try { res = yield opA(a, b); res = yield opB(c, res); res = yield opC(d); return res; } catch (err) { return handleError(err); }}

然而我们还需要一个可以自动运行Generator的函数:

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123456789101112131415161718192021222324252627282930

function spawn(genF, ...args) { return new Promise((resolve, reject) = { let gen = genF(...args); function next(fn) { try { let r = fn(); if (r.done) { resolve(r.value); } Promise.resolve(r.value) .then((v) = { next(() = { return gen.next(v); }); }).catch((err) = { next(() = { return gen.throw(err); }) }); } catch (err) { reject(err); } } next(() = { return gen.next(undefined); }); });}

用这个函数来调用Generator即可:

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spawn(getResult) .then((res) = { finalOp(res); }) .catch((err) = { handleFinalOpError(err); });

可见try-catch和return实际上已经以其原本面貌回到了代码中,在代码形式上也已经看不到异步风格的痕迹。

类似的功能有co/task.js等库实现。

4、ES7的async/await

ES7中将会引入async function和await关键字,利用这个功能,我们可以轻松写出同步风格的代码,

同时依然可以利用原有的异步I/O机制。

采用async function,我们可以将之前的代码写成这样:

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async function getResult() { let res, a, b, c, d; try { res = await opA(a, b); res = await opB(c, res); res = await opC(d); return res; } catch (err) { return handleError(err); }} getResult();

和Generator Promise方案看起来没有太大区别,只是关键字换了换。

实际上async

function就是对Generator方案的一个官方认可,将之作为语言内置功能。

async function的缺点:

await只能在async function内部使用,因此一旦你写了几个async function,或者使用了依赖于async

function的库,那你很可能会需要更多的async function。

目前处于提案阶段的async

function还没有得到任何浏览器或Node.JS/io.js的支持。Babel转码器也需要打开实验选项,并且对于不支持Generator的浏览器来说,还需要引进一层厚厚的regenerator

runtime,想在前端生产环境得到应用还需要时间。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

javascript同步和异步的区别与实现方式

javascript语言是单线程机制。所谓单线程就是按次序执行,执行完一个任务再执行下一个。

对于浏览器来说,也就是无法在渲染页面的同时执行代码。

单线程机制的优点在于实现起来较为简单,运行环境相对简单。缺点在于,如果中间有任务需要响应时间过长,经常会导致

页面加载错误或者浏览器无响应的状况。这就是所谓的“同步模式”,程序执行顺序与任务排列顺序一致。对于浏览器来说,

同步模式效率较低,耗时长的任务都应该使用异步模式;而在服务器端,异步模式则是唯一的模式,如果采用同步模式个人认为

服务器很快就会出现12306在高峰期的表现。。。。

异步模式的四种方式:

1.回调函数callback

所谓回调函数,就是将函数作为参数传到需要回调的函数内部再执行。

典型的例子就是发送ajax请求。例如:

$.ajax({

async: false,

cache: false,

dataType: 'json',

url: "url",

success: function(data) {

console.log('success');

},

error: function(data) {

console.log('error');

}

})

当发送ajax请求后,等待回应的过程不会堵塞程序运行,耗时的操作相当于延后执行。

回调函数的优点在于简单,容易理解,但是可读性较差,耦合度较高,不易于维护。

2.事件驱动

javascript可以称之为是基于对象的语言,而基于对象的基本特征就是事件驱动(Event-Driven)。

事件驱动,指的是由鼠标和热键的动作引发的一连串的程序操作。

例如,为页面上的某个

$('#btn').onclick(function(){

console.log('click button');

});

绑定事件相当于在元素上进行监听,是否执行注册的事件代码取决于事件是否发生。

优点在于容易理解,一个元素上可以绑定多个事件,有利于实现模块化;但是缺点在于称为事件驱动的模型后,流程不清晰。

3.发布/订阅

发布订阅模式(publish-subscribe pattern)又称为观察者模式(Observer pattern)。

该模式中,有两类对象:观察者和目标对象。目标对象中存在着一份观察者的列表,当目标对象

的状态发生改变时,主动通知观察者,从而建立一种发布/订阅的关系。

jquery有相关的插件,在这不是重点不细说了。。。。回头写个实现贴上来

4.promise模式

promise对象是CommonJS工作组提供的一种规范,用于异步编程的统一接口。

promise对象通常实现一种then的方法,用来在注册状态发生改变时作为对应的回调函数。

promise模式在任何时刻都处于以下三种状态之一:未完成(unfulfilled)、已完成(resolved)和拒绝(rejected)。以CommonJS

Promise/A

标准为例,promise对象上的then方法负责添加针对已完成和拒绝状态下的处理函数。then方法会返回另一个promise对象,以便于形成promise管道,这种返回promise对象的方式能够支持开发人员把异步操作串联起来,如then(resolvedHandler,

rejectedHandler); 。resolvedHandler

回调函数在promise对象进入完成状态时会触发,并传递结果;rejectedHandler函数会在拒绝状态下调用。

Jquery在1.5的版本中引入了一个新的概念叫Deferred,就是CommonJS promise A标准的一种衍生。可以在jQuery中创建

$.Deferref的对象。同时也对发送ajax请求以及数据类型有了新的修改,参考JQuery API。

除了以上四种,javascript中还可以利用各种函数模拟异步方式,更有诡异的诸如用同步调用异步的case

只能用team里同事形容java和javascript的一句话作为结尾:

“写java像在高速路上开车,写javascript像在草原上开车”-------------以此来形容javascript这种无类型的语言有多自由

but,如果草原上都是坑。

前端开发有什么书籍推荐

入门可以通过啃书,但书本上的东西很多都已经过时了,在啃书的同时,也要关注技术的新动态。

这里推荐几本觉得还不错的入门书籍:

1、《JavaScript高级编程》:可以作为入门书籍,但同时也是高级书籍,可以快速吸收基础,等到提升再回来重新看看。

2、《JavaScript权威指南》:不太适合入门,但是必备,不理解的地方就去查阅一下,很有帮助。

3、《编写可维护的JavaScript》和《Node.js开发指南》:不错的Node.js入门书籍。

4、《深入浅出的Node.js》:Node.js进阶书籍,必备。

5、《JavaScript异步编程》:理解JS异步的编程理念。

6、《JavaScript模式》和《JavaScript设计模式》:JavaScript的代码模式和设计模式,从源码级别讲解框架的各个部分的实现,配合一个现有框架阅读,可以学到很多东西。

7、《JavaScript框架设计》:在用轮子同时,应当知道轮子是怎么转起来的,讲解很详细,从源码级别讲解框架的各个部分的实现,配合一个现有框架阅读,可以学到很多东西。

8、《Dont make me think》:网页设计的理念,了解用户行为,非常不错。

9、《CSS禅意花园》:经久不衰的一部著作,同样传递了网页设计中的理念以及设计中需要注意的问题。

10、《高性能JavaScript》和《高性能HTML5》:强调性能的书,其中不只是性能优化,还有很多原理层面的东西值得学习。

11、《HTML5 Canvas核心技术》:我正在读的一本书,对于canvas的使用,动画的实现,以及动画框架的开发都非常有帮助。

12、《HTTP权威指南》:HTTP协议相关必备,前端开发调试的时候也会经常涉及到其中的知识。

13、《响应式Web设计》:技术本身不难,重要的是响应式网页的设计理念,以及移动先行的思想

14、《JavaScript语言精粹》:老道的书,也是普及JavaScript的开发思维的一本好书,非常适合入门。


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