ios开发bundle,IOS开发工程招聘
IOS开发—申请苹果App ID【Bundle ID】
注意:HBuilder中App云端打包界面的AppID栏需要输入此值
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创建了应用,接下来就应该申请证书了。为了不让文档过长,鄙人将按阶段分篇讲解。见谅
iOS 创建bundle (xcode 13)
bundle 资源包 是静态的,不参与项目的编译,所以不占包的大小,如果bundle里面要包含xib,那么需要创建工程的形式,将xib 序列化为静态nib。bundle 里面是不能加入二进制文件的。
分别选择真机模式,和模拟器模式进行编译,编译通过后, command + ,
点击该路径,找到bundle文件
如果要打包上线,可能会有些问题,再针对不同的问题去解决就行。我还没有试,如果有问题,望指出。
iOS开发 创建Bundle及注意事项
创建文件夹TestBundle,并改名为TestBundle.bundle。然后再把资源文件放入该Bundle就可以了。
使用此方式的目的:可通过Xcode管理资源文件,且可多Target管理。
在 Build Settings 中修改 Base SDK 为 iOS
在 Build Settings 中修改 Versioning System 为 None
此处需要特别注意,一定要确认,如果设置不对,会导致Bundle中包含了可执行文件,会导致上架AppStore被拒。
在 Build Settings 中删除 Installation Directory 后面对应的路径。
在 Build Settings 中删除 Code Signing Identity 后面对应的路径。(先选择Other,再删除即可)
在 Build Settings 中设置 iOS Deployment Target 为 iOS9.0
一般情况下设置为最小的即可。
在 Build Settings 中设置 Skip Install 为 NO
在 Build Settings 中设置 COMBINE_HIDPI_IMAGES 为 NO
在 Info.plist 中删除 Executable file
确认生成的Bundle的 Info.plist , Bundle OS Type code 值是否为 BNDL ,如不是,手动修改为 BNDL
iOS SDK(二):Bundle 创建 & 使用
一般情况下,使用 bundle 文件来存档 SDK 使用的资源文件,如:图片、多语言文件、storyboard编译文件等。
新建文件夹
修改文件名,后缀为 .bundle:
这样,就创建了一个 bundle 文件,将资源放置进去就可以使用了。
创建 bundle 工程
取名为 NiceBundle,此处的名字,即后面编译得到的 bundle 的名字
为方便管理,将工程跟 Framework 工程放置到一起
将支持类型设置为 iOS
设置最低支持版本和支持设备类型
编译得到 bundle 文件
导入图片,编译一下
可以发现,在 bundle工程中,图片放置在 image 文件夹下,编译后出现在 NiceBundle.bundle 根目录下,说明就算嵌套文件夹,编译后的资源文件都会在 bundle 文件根目录下。这个很重要,涉及到后面我们读取 bundle 文件的路径问题。
同 Framework 工程一样,为方便管理,可以将其添加到 xcworkspace 中。
将 NiceBundle.bundle 导入 Demo 工程,编译,查看 bundle 文件处于应用的哪个位置
由此,可以根据 bundle 在使用时的路径,得到该如何读取的方式。
可以看到,通过上面的方式,读取图片成功
同理,其它类型的文件,也可以通过上面的方式进行读取。
看懂请随手点赞,朋友们!????????????
ios开发里面的bundle是什么鬼
有一种方法是自己新建一个文件夹,将用到的声音资源放到这个文件夹中,然后给这个文件夹改扩展名为sound.bundle 就可以了。.bundle其实就是一个文件束。 将这个sound.bundle再拖动到你的工程中去就可以了。
ios开发 怎么制作bundle
在我们使用第三方框架时,常常看到XXX.bundle的文件。
我们找到该文件,显示包内容,大致看到很多资源文件:图片、配置文本、XIB文件……
什么是Bundle文件?
简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。
Bundle文件的特点?
Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的2进制数据。
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