Android不规则图像填充颜色小游戏-创新互联
一、概述
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基于层的的填充
基于边界的填充
那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图案,图层间是叠加的关系,类似下图。
相信大家如果学过PS,对上述肯定再了解不过了。比如你要绘制一个天空,你可以最底层去绘制蓝天,在上层绘制白云,再上层会执行小鸟。然后三层叠加以后就是一副小鸟在天空翱翔的图了。
二、效果与分析
好了,接下来看下今天的效果。
ok,可以看到一个简单的着色效果,其实原理很简单,首先呢,该图实际上是由7层组成:
例如下图。
那么如果我们需要给这幅图的某个位置着色,实际上是给某一层的非透明区域着色。实际上就转化为:
用户点击的(x,y)-> 判断落在哪一层的非透明区域 -> 然后给该层非透明区域着色。
ok,这样原理就叙述清楚了,实际上也是非常的简单,基于该原理,我们可以自定义一个View,然后一幅一幅去绘制图层,最后按照上述步骤去编写代码。不过,我们还有可以偷懒的地方,其实没必要我们自己去一个图层一个图层的绘制,我们可以利用Drawable去完成图层叠加的工作,我们有一类Drawable叫做LayerDrawable,对应的xml为layer-list,我们可以通过使用LayerDrawable
极大的简化我们的工作。
三、编码与实现
上述已经描述很清楚了,我再给大家细化一下:
1.layer-list中去定义我们的drawable;
2.然后把该drawable作为我们View的背景;
3.复写onTouchEvent方法;
4.判断用户点击的坐标落在哪一层的非透明位置,改变该层非透明区域颜色。
(一)layer-list
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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