短视频营销市场现状,短视频营销市场现状
1、视频广告的市场现状
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视频广告的买家包括交互和传统广告机构,还有主要的营销、长尾营销机构和零售商等。现在,大部分的视频广告权都掌握在主要的营销旗下的交互广告机构手中,传统的营销机构和传统媒体在这个方面明显落后了,但是他们也正在努力进入这个市场。新媒体与传统媒体的结合将成为未来的主要发展趋势。视频广告的卖家包括大型门户网站、媒体和大部分用户创造内容型的视频网站。主要的门户网站和媒体拥有绝大多数的互联网视频,并且在视频内容和技术方面大量投入以保证自己的优势地位。中小型的视频网站通常采用直接销售或网络销售的方式来获取利润。随着广告需的不断增加,许多网站都开始在他们的内容页上部署文本视频链接广告。当前视频广告市场的价格变化表明媒体正在不断地成熟起来。基于千人成本(CPM)的定价方式对于广告买家是有利的,特别是在线性的流媒体视频广告中。千人成本可以衡量多个方面的广告价值,包括网站内容和用户的质量、定位目标受众的精准程度和视频节目的质量。另外还有每行动成本(CPA)和每点击成本(CPC)两种定价方式,这两种方式更适用于文本视频链接广告。传统电视广告的定价方式是按照不同时段和不同时长的广告投放一段时期,例如晚8点时段的秒广告,投放一个月。而网络视频广告延续了互联网广告的销售模式,更加细化、可随时投放和撤换、广告效果可精确评估。网络视频广告的这种销售模式可以让广告主更加方便地投放广告,包括营销、长尾营销机构甚至是以前无法在传统媒体中进行推广的夫妻店。许多基于品牌的广告主相信,相对于传统电视广告,每行动成本和每点击成本的定价方式更加适用于他们的广告模式。 视频广告中的移动视频广告采用Cost Per Pern策略,一个有效受众只计费第一次的广告抵达。如果用户没有完整播放完毕视频而中途退出,系统将不会纳入计费。运营人员会通过跨媒体频控手段限制广告曝光。当用户在一部设备上观看视频达到最优的转化条件下,该用户在任何App上就都不会看到这条广告了。利用这种策略可以保障广告主预算的合理使用,也不会影响App用户的广告体验。对于这种新潮广告形式,在海外市场其实已逐渐成熟,Tapjoy、InMobi是领头羊,很多海外手游已嵌入它们的视频广告SDK,比如神庙逃亡2、愤怒的小鸟2。而国内,目前还处于发展阶段,有米、畅思是主力军,可以从开心消消乐、爸爸去哪儿2上看到它们视频广告的踪影。在广告主方面,手游、电商、社交、母婴产品以及部分高大上的品牌是最积极投入的客户,预测未来将会有更多重视用户忠诚度的广告主涌入。在媒介方面,跑酷类、消除类、解密类手游,阅读类、壁纸类、视频类应用,以及从插屏广告转移来的App等,是目前视频广告的主要媒介。
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