【C语言小游戏】中国象棋-创新互联

人人对战

创新互联建站是一家朝气蓬勃的网站建设公司。公司专注于为企业提供信息化建设解决方案。从事网站开发,网站制作,网站设计,网站模板,微信公众号开发,软件开发,微信小程序开发,10年建站对边坡防护网等多个方面,拥有多年的网站营销经验。

【C语言小游戏】 中国象棋

chunli@Linux:~$ cat main.c 
//  main.c
//  象棋

//  車马相仕帅仕相马車
//  十十十十十十十十十
//  十炮十十十十十炮十
//  兵十兵十兵十兵十兵
//  十十十十十十十十十
//  --楚河-汉界--
//  十十十十十十十十十
//  卒十卒十卒十卒十卒
//  十炮十十十十十炮十
//  十十十十十十十十十
//  車马象士将士象马車

//

#include 
#include 
#include 
#include 

#define R(piece) "\033[31m"#piece"\033[0m"//红色棋子
//#define B(piece) "\033[30m"#piece"\033[0m"//黑色棋子
#define B(piece) "\033[32m"#piece"\033[0m"//黑色棋子
#define CROSS "\033[33m十\033[0m"

//定义外部变量,棋盘坐标
char* array[11][9];
int xi,yi;//要移动的棋子
int xj,yj;//移动的目标位置
bool isStandard = 1;//是否符合规则,初始值1,符合
bool gameOverSign = 1;//游戏是否结束,0结束
bool restart = 0;
//生成棋盘
void chessboardBuilding();
//打印棋盘
void printChessboard();
//判断是红棋还是黑棋,红旗返回1,黑棋返回-1,否则返回0
int redOrBlack(int x,int y);
//红棋移动
void redMove();
//黑棋移动
void blackMove();
//每种棋子的规则
void rulesOfAllKindsOfChessPieces();
//判断游戏结束
void isGameOver();

//**************************主函数******************************
int main()
{
    //生成棋盘
    chessboardBuilding();
    //打印棋盘
    printChessboard();
    //开始下棋
    int turn = -1;
    while (gameOverSign) {
        isStandard = 1;
        turn *= (-1);//双方交替下棋
        switch (turn) {
            case 1:
                redMove();
                turn = (restart) ? (turn*-1) : turn;
                break;
            case -1:
                blackMove();
                turn = (restart) ? (turn*-1) : turn;
                break;
        }
        isGameOver();
        
    }
    printf("游戏结束!\n");
    
  
    
}//主函数结束


//*************************自定义函数*****************************

//生成棋盘
void chessboardBuilding()
{
    for (int i = 0; i < 11; i ++) {
        for (int j = 0; j < 9 ; j ++) {
            array[i][j] = CROSS;
        }
        printf("\n");
    }
    array[5][0] = array[5][1] = array[5][4] = array[5][7] = array[5][8] = "-";
    array[5][2] = B(楚);
    array[5][3] = B(河);
    array[5][5] = B(汉);
    array[5][6] = B(界);
    
    //布置红棋
    array[0][0] = array[0][8] = R(車);
    array[0][1] = array[0][7] = R(马);
    array[0][2] = array[0][6] = R(相);
    array[0][3] = array[0][5] = R(仕);
    array[0][4] = R(帅);
    array[2][1] = array[2][7] = R(炮);
    array[3][0] = array[3][2] = array[3][4] = array[3][6] = array[3][8] = R(兵);
    
    //布置黑棋
    array[10][0] = array[10][8] = B(車);
    array[10][1] = array[10][7] = B(马);
    array[10][2] = array[10][6] = B(相);
    array[10][3] = array[10][5] = B(仕);
    array[10][4] = B(将);
    array[8][1] = array[8][7] = B(炮);
    array[7][0] = array[7][2] = array[7][4] = array[7][6] = array[7][8] = B(卒);
}

//打印棋盘
void printChessboard()
{
	system("clear");
    
    //显示
    printf("  \033[43;30m中国象棋欢迎您\033[0m\n\n");
    for (int i = 0; i < 11;  i ++) {
        for (int j = 0; j < 9; j ++) {
            printf("%s",array[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

}

//判断是红棋还是黑棋,红旗返回1,黑棋返回-1,否则返回0
int redOrBlack(int x,int y)
{
    if (array[x][y] == R(車) || array[x][y] == R(马) || array[x][y] == R(相) || array[x][y] == R(仕) || array[x][y] == R(帅) || array[x][y] == R(炮) || array[x][y] == R(兵))
    {
        return  1;
    }
    else if (array[x][y] == B(車) || array[x][y] == B(马) || array[x][y] == B(象) || array[x][y] == B(仕) || array[x][y] == B(将) || array[x][y] == B(炮) || array[x][y] == B(卒))
    {
        return -1;
    }
    else
        return 0;
}

//红棋移动
void redMove()
{
    if (restart) {
        printf("违反游戏规则,请重新输入\n");
        restart = 0;
    }
    printf("[红棋]请输入你要移动的棋子:\n");
    scanf("%d %d",&xi,&yi);
    printf("[红棋]请输入你要放置的位置:\n");
    scanf("%d %d",&xj,&yj);
    rulesOfAllKindsOfChessPieces();
    printChessboard();
}

//黑棋移动
void blackMove()
{
    if (restart) {
        printf("违反游戏规则,请重新输入\n");
        restart = 0;
    }
    printf("[黑棋]请输入你要移动的棋子:\n");
    scanf("%d %d",&xi,&yi);
    printf("[黑棋]请输入你要放置的位置:\n");
    scanf("%d %d",&xj,&yj);
    rulesOfAllKindsOfChessPieces();
    printChessboard();
}

//判断游戏结束
void isGameOver()
{
    bool sign_r = 0;
    bool sign_b = 0;
    for (int i = 0; i < 11; i ++) {
        for (int j = 0; j < 9; j ++) {
            if (array[i][j] == R(帅)) {
                sign_r = 1;
            }
            else if (array[i][j] == B(将))
            {
                sign_b = 1;
            }
        }
    }
    if ((sign_r == 0)||(sign_b == 0)) {
        gameOverSign = 0;
    }
}

//每种棋子的规则
void rulesOfAllKindsOfChessPieces()
{
//R(車)----------------------------------------
    if (array[xi][yi] == R(車))
    {
        if (yi == yj)//列坐标不变,同列移动
        {
            for (int i = xi+1; i < xj; i ++)
            {
                if (i == 5)
                    continue;//如果行等于5,跳过
                if (array[i][yi] != CROSS)
                    isStandard = 0;//如果初始位置和目标位置之间有棋子,则不符合规则
            }
            for (int i = xi-1; i > xj; i --)
            {
                if (i == 5)
                    continue;//如果行等于5,跳过
                if (array[xi][yi] != CROSS)
                    isStandard = 0;
            }
        }
        else if (xi == xj)//行坐标不变,同行移动
        {
            for (int i = yi+1; i < yj; i ++)
                if (array[xi][i] != CROSS)
                    isStandard = 0;
            for (int i = yi-1; i > yj; i --)
                if (array[xi][i] != CROSS)
                    isStandard = 0;
        }
        
        if ((xi == xj || yi == yj)&& isStandard && (redOrBlack(xj, yj) != 1))//如果棋子直行、没有犯规且落点不是红棋,可以移动
        {
            
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = R(車);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }

//B(車)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == B(車))
    {
        
        if (yi == yj)//列坐标不变,同列移动
        {
            for (int i = xi+1; i < xj; i ++)
            {
                if (i == 5)
                    continue;//如果行等于5,跳过
                if (array[i][yi] != CROSS)
                    isStandard = 0;//如果初始位置和目标位置之间有棋子,则不符合规则
            }
            for (int i = xi-1; i > xj; i --)
            {
                if (i == 5)
                    continue;//如果行等于5,跳过
                if (array[i][yi] != CROSS)
                    isStandard = 0;
            }
        }
        else if (xi == xj)//行坐标不变,同行移动
        {
            for (int i = yi+1; i < yj; i ++)
                if (array[xi][i] != CROSS)
                    isStandard = 0;
            for (int i = yi-1; i > yj; i --)
                if (array[xi][i] != CROSS)
                    isStandard = 0;
        }
        if ((xi == xj || yi == yj)&& isStandard && redOrBlack(xj, yj) != -1)//如果棋子直行、没有犯规且落点不是红棋,可以移动
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = B(車);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }

//R(马)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == R(马))
    {
        if ((redOrBlack(xj, yj) != 1) && ((xj == xi-2 && yj == yi-1 &&redOrBlack(xi-1, yi) == 0) || (xj == xi-2 && yj == yi+1 &&redOrBlack(xi-1, yi) == 0) || (xj == xi-1 && yj == yi-2 &&redOrBlack(xi, yi-1) == 0) || (xj == xi-1 && yj == yi+2 &&redOrBlack(xi, yi+1) == 0) || (xj == xi+1 && yj == yi-2 &&redOrBlack(xi, yi-1) == 0) || (xj == xi+1 && yj == yi+2 &&redOrBlack(xi, yi+1) == 0) || (xj == xi+2 && yj == yi-1 &&redOrBlack(xi+1, yi) == 0) || (xj == xi+2 && yj == yi+1 &&redOrBlack(xi+1, yi) == 0)))
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = R(马);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }
    
//B(马)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == B(马))
    {
        if ((redOrBlack(xj, yj) != -1) && ((xj == xi-2 && yj == yi-1 &&redOrBlack(xi-1, yi) == 0) || (xj == xi-2 && yj == yi+1 &&redOrBlack(xi-1, yi) == 0) || (xj == xi-1 && yj == yi-2 &&redOrBlack(xi, yi-1) == 0) || (xj == xi-1 && yj == yi+2 &&redOrBlack(xi, yi+1) == 0) || (xj == xi+1 && yj == yi-2 &&redOrBlack(xi, yi-1) == 0) || (xj == xi+1 && yj == yi+2 &&redOrBlack(xi, yi+1) == 0) || (xj == xi+2 && yj == yi-1 &&redOrBlack(xi+1, yi) == 0) || (xj == xi+2 && yj == yi+1 &&redOrBlack(xi+1, yi) == 0)))
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = B(马);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }
    
//R(炮)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == R(炮))
    {
        int count = 0;//起始位置间棋子的个数
        if (yi == yj)//列坐标不变,同列移动
        {
            for (int i = xi+1; i < xj; i ++)
            {
                if (i == 5)
                    continue;//如果行等于5,跳过
                if (redOrBlack(i, yi) != 0)
                    count++;
                    
            }
            for (int i = xi-1; i > xj; i --)
            {
                if (i == 5)
                    continue;//如果行等于5,跳过
                if (redOrBlack(i, yi) != 0)
                    count++;
            }
        }
        else if (xi == xj)//行坐标不变,同行移动
        {
            for (int i = yi+1; i < yj; i ++)
                if (redOrBlack(xi, i) != 0)
                    count++;
            for (int i = yi-1; i > yj; i --)
                if (redOrBlack(xi, i) != 0)
                    count++;
        }
        if ((xi == xj || yi == yj)&& (count <= 1) && redOrBlack(xj, yj) != 1)//如果棋子直行、没有犯规且落点不是红棋,可以移动
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = R(炮);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }
    
//B(炮)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == B(炮))
    {
        int count = 0;//起始位置间棋子的个数
        if (yi == yj)//列坐标不变,同列移动
        {
            for (int i = xi+1; i < xj; i ++)
            {
                if (i == 5)
                    continue;//如果行等于5,跳过
                if (redOrBlack(i, yi) != 0)
                    count++;
                
            }
            for (int i = xi-1; i > xj; i --)
            {
                if (i == 5)
                    continue;//如果行等于5,跳过
                if (redOrBlack(i, yi) != 0)
                    count++;
            }
        }
        else if (xi == xj)//行坐标不变,同行移动
        {
            for (int i = yi+1; i < yj; i ++)
                if (redOrBlack(xi, i) != 0)
                    count++;
            for (int i = yi-1; i > yj; i --)
                if (redOrBlack(xi, i) != 0)
                    count++;
        }
        
        if ((xi == xj || yi == yj)&& (count <= 1) && redOrBlack(xj, yj) != -1)//如果棋子直行、没有犯规且落点不是红棋,可以移动
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = B(炮);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }
    
//R(兵)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == R(兵))
    {
        if (xi > xj)
            isStandard = 0;//如果倒退,则不符合规范
        if (xi == 3)
            if ((xj != xi+1) || (yi != yj))
                isStandard = 0;//第3行时只能前进一步
        if (xi == 4)
            if ((xj != xi+2) || (yi != yj))
                isStandard = 0;//第4行时只能前进两步
        if (xi > 4) {
            if ((xj == xi+1 && yi ==yj)|| (xj == xi && yi ==yj+1)||(xj == xi && yi ==yj-1))
            {
                
            }
            else
                isStandard = 0;
        }
        if ((xi == xj || yi == yj)&& isStandard && redOrBlack(xj, yj) != 1)//
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = R (兵);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }
    
//B(卒)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == B(卒))
    {
        if (xi < xj)
            isStandard = 0;//如果倒退,则不符合规范
        if (xi == 7)
            if ((xj != xi-1) || (yi != yj))
                isStandard = 0;//第3行时只能前进一步
        if (xi == 6)
            if ((xj != xi-2) || (yi != yj))
                isStandard = 0;//第4行时只能前进两步
        if (xi < 4) {
            if ((xj == xi-1 && yi ==yj)|| (xj == xi && yi ==yj+1)||(xj == xi && yi ==yj-1))
            {
                
            }
            else
                isStandard = 0;
        }
        if (isStandard && redOrBlack(xj, yj) != -1)//
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = R (卒);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }

//R(相)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == R(相))
    {
        if ((xj <= 4)&&(redOrBlack(xj, yj) != 1) && ((xj == xi-2 && yj == yi-2 &&redOrBlack(xi-1, yi-1) == 0) || (xj == xi-2 && yj == yi+2 &&redOrBlack(xi-1, yi+1) == 0) || (xj == xi+2 && yj == yi-2 &&redOrBlack(xi+1, yi-1) == 0) || (xj == xi+2 && yj == yi+2 &&redOrBlack(xi+1, yi+1) == 0)))
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = R(相);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }
    
//B(象)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == B(象))
    {
        if ((xj >= 6)&&(redOrBlack(xj, yj) != -1) && ((xj == xi-2 && yj == yi-2 &&redOrBlack(xi-1, yi-1) == 0) || (xj == xi-2 && yj == yi+2 &&redOrBlack(xi-1, yi+1) == 0) || (xj == xi+2 && yj == yi-2 &&redOrBlack(xi+1, yi-1) == 0) || (xj == xi+2 && yj == yi+2 &&redOrBlack(xi+1, yi+1) == 0)))
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = B(象);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }

//R(仕)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == R(仕))
    {
        if ((xj <= 2)&&(redOrBlack(xj, yj) != 1) && ((xj == xi-1 && yj == yi-1 ) || (xj == xi-1 && yj == yi+1 ) || (xj == xi+1 && yj == yi-1 ) || (xj == xi+1 && yj == yi+1 )))
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = R(仕);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }

//B(士)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == B(士))
    {
        if ((xj >= 8)&&(redOrBlack(xj, yj) != 1) && ((xj == xi-1 && yj == yi-1 ) || (xj == xi-1 && yj == yi+1 ) || (xj == xi+1 && yj == yi-1 ) || (xj == xi+1 && yj == yi+1 )))
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = B(士);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }

//R(帅)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == R(帅))
    {
        if ((xj <= 2 && yj <= 5 && yj >=3)&&(redOrBlack(xj, yj) != 1) && (((xj == xi)&&(yj == yi + 1 || yj == yi - 1))||((yj == yi)&&(xj == xi + 1 || xj == xi - 1))))
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = R(帅);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }

//B(将)----------------------------------------
    else if (array[xi][yi] == B(将))
    {
        if ((xj >= 8 && yj <= 5 && yj >=3)&&(redOrBlack(xj, yj) != -1) && (((xj == xi)&&(yj == yi + 1 || yj == yi - 1))||((yj == yi)&&(xj == xi + 1 || xj == xi - 1))))
        {
            array[xi][yi] = CROSS;
            array[xj][yj] = B(将);
        }
        else
        {
            restart = 1;
        }
    }
    else {
        restart = 1;
    }
}

chunli@Linux:~$

编译运行:

chunli@Linux:~$ gcc -std=c99 main.c  && ./a.out 
  中国象棋欢迎您

車马相仕帅仕相马車
十十十十十十十十十
十炮十十十十十炮十
兵十兵十兵十兵十兵
十十十十十十十十十
--楚河-汉界--
十十十十十十十十十
卒十卒十卒十卒十卒
十炮十十十十十炮十
十十十十十十十十十
車马相仕将仕相马車
[红棋]请输入你要移动的棋子:
0 0
[红棋]请输入你要放置的位置:
1 0
  中国象棋欢迎您

十马相仕帅仕相马車
車十十十十十十十十
十炮十十十十十炮十
兵十兵十兵十兵十兵
十十十十十十十十十
--楚河-汉界--
十十十十十十十十十
卒十卒十卒十卒十卒
十炮十十十十十炮十
十十十十十十十十十
車马相仕将仕相马車
[黑棋]请输入你要移动的棋子:
^C
chunli@Linux:~$

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


网站题目:【C语言小游戏】中国象棋-创新互联
转载注明:http://myzitong.com/article/ejhsc.html