vray渲染参数设置,vray渲染测试参数设置
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1,vray渲染测试参数设置
这4种计算方式是事先自己设置好,然后保存起来的。你以前设置过,然后也保存了吗。我想你没有设置过吧。VR没有固定的渲染参数,只有最好的渲染参数,它需要根据不同的设计和不同的灯光设置方法来设置VR渲染参数。如果已经有了自己的一套固定的灯光设计思路,就可以事先设置好渲染参数,然后保存起来,以便自己以后使用。就好比别人用AK47子弹,那是因为别人有AK47步枪。 现在你也想用这个AK47子弹,可是你用的M4步枪,那能装得上去吗。所以你必须先有了自己的一套灯光设计思路以后,再自己去设置和保存计算方式。也就是说你得先有了自己的步枪,才能去寻找相应的子弹。当你是高手以后,你也不用去找预置中的计算方式了,因为那时候你已经有很多步枪了,可以根据不同的战斗而使用不同的步枪。2,VRAY渲染参数设置
给你套简单的 测试的参数在全局光卷展览里关闭默认灯光图像采样 默认开启GI 首次反弹用发光贴图 2次反弹用灯光缓存发光贴图卷展览 把预设改成非常低模型细分 改成20 插补采样改成20 显示计算状态 显示直接光灯光缓存卷展览 细分改成150-200左右 显示计算状态 最终的参数在测试参数原有的基础上 改几个数值在发光贴图卷展览里将预设从 非常低 改为中 模型细分改为70 插补采样 改为25-30灯光缓存卷展览里 把细分调成800以上 按照电脑的配置 1200-1600之间最好 (有人会说没必要这么高) 图像采样卷展览里 把自适应细分 改成固定 默认参数 这一点随便你 不改也行 这是比较基本的 可以渲图的 当然的 想渲的更漂亮 还有别的参数要改 当然 材质加的也得漂亮vray渲染参数设置的步骤:1、分辨率的设置:打印a3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行。2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。3、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。4、gi设置:1、勾选开关才会计算gi;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。7、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。8、最后再把日志显示窗口去掉勾选。3,求3D VRAY 快速渲染的参数设定 详细的最好
原发布者:yipianyun_mzj[V-ray]快速渲染参数设置参考一、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。二、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。三、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。四、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。五、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。六、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。七、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。八、最后再把日志显示窗口去掉勾选。楼上说的很对 ,但对于新手来说了解VRAY渲染的参数还是要一步步来 做的多了 自然也会知道怎么设置会快点公用(common)里设定图像大小,全局开关里关闭默认灯光,关闭折射,光滑效果,图像采样 采用固定 ,关闭抗锯齿过滤器,打开间接照明(gi)这是VRAY的精华啊,初级反弹改变 发光贴图,次级改为灯光缓存。发光贴图设置为非常低,模型细分30(越小越快)插值采样10(越小越快)灯光缓存细分100ROMC采样器:适应数量0.95(越大越快)澡波0.5(越大越快)最小采样8(越小越快)全局细分倍增自0.1(越大越快)渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。 1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。 2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。 3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。 通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出a3的纸张的话,a3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在a3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。 4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应dmc,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。 5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。 采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。 6、动态内存极限,默认400m,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。 7、vray日志,显示信息窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。 再其他就没什么了。我按照我的设置渲染出来的图片都是挺满意的,其实需要设置的地方就这么几点。使用习惯了,一眼就知道该动哪个,不用动哪个。说了那么多,希望可以帮助到你,不懂请追问,满意请采纳。
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