DEVC++如果实现推箱子小游戏

DEV C++如果实现推箱子小游戏,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

创新互联长期为1000多家客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为武义企业提供专业的成都网站建设、成都网站设计武义网站改版等技术服务。拥有十年丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。

推箱子小游戏(基于DEVC++)

#include#include#include#include using namespace std;void Game_Menu(HANDLE hout);void Game_description(HANDLE hout);void gotoxy(HANDLE hout, int x, int y);int DrawMap(HANDLE hout);void Move(HANDLE hout);int finish();void setmap(int n);void color(int m);bool flag = true;int pass = 1;#define R 10#define C 10#define framex 20#define framey 14 int map[R][C] = {0};//关卡1 int map1[R][C] = {{ 0,0,1,1,1,0,0,0 },{ 0,0,1,3,1,0,0,0 },{ 0,0,1,0,1,1,1,1 },{ 1,1,1,0,0,4,3,1 },{ 1,3,4,4,0,1,1,1 },{ 1,1,1,5,4,1,0,0 },{ 0,0,0,1,3,1,0,0 },{ 0,0,0,1,1,1,0,0 }};//地图 2(关卡2)int map2[R][C]={{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},{1,5,0,0,1,0,0,0,0,0},{1,0,4,4,1,0,1,1,1,0},{1,0,4,0,1,0,1,3,1,0},{1,1,1,0,1,1,1,3,1,0},{0,1,1,0,0,0,0,3,1,0},{0,1,0,0,0,1,0,0,1,0},{0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},{0,1,1,1,1,1,0,0,0,0}};//地图 3(关卡3)int map3[R][C]={{ 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1 },{ 0,0,1,1,0,0,1,0,5,1 },{ 0,0,1,0,0,0,1,0,0,1 },{ 0,0,1,4,0,4,0,4,0,1 },{ 0,0,1,0,4,1,1,0,0,1 },{ 1,1,1,0,4,0,1,0,1,1 },{ 1,3,3,3,3,3,0,0,1,0 },{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },};void Game_Menu(HANDLE hout){//游戏开始菜单   system("cls");  gotoxy(hout, framex, 1);  cout << "*******************";  gotoxy(hout, framex, 3);  cout << "   推箱子    ";  gotoxy(hout, framex, 5);  cout << "  按s或S开始   ";  gotoxy(hout, framex, 7);  cout << "  按q或Q退出   ";  gotoxy(hout, framex, 9);  cout << "游戏前关闭中文输入 ";  gotoxy(hout, framex, 11);  cout << "*******************";  _getch();};void Game_description(HANDLE hout){//操作提示   system("cls");  gotoxy(hout, framex, 1);  cout << "*****************************";  gotoxy(hout, framex, 3);  cout << "   按方向键上下左右移动  ";  gotoxy(hout, framex, 5);  cout << " 所有箱子到达目的地游戏胜利 ";  gotoxy(hout, framex, 7);  cout << "     按q或Q退出     ";  gotoxy(hout, framex, 9);  cout << "*****************************";};void gotoxy(HANDLE hout, int x, int y){  COORD pos;  pos.X = x;  pos.Y = y;  SetConsoleCursorPosition(hout, pos);};void print(int i){//根据map值输出相应的图形   switch(i){        case 0:          color(0x7);          cout << " "; //空地■★□?◇◆??¤          break;          case 1:          color(8);          cout << "■";//墙体          break;          case 3:          color(0xE);          cout << "◇";//目的地          break;          case 4:          color(4);          cout << "□";//箱子           break;          case 5:          color(3);          cout << "♀"; //人          break;          case 7:   //4+3  箱子到达目的地          color(6);            cout << "◆";          break;          case 8:   //5+3 人与目的地重合          color(3);          cout << "♀";          break;          default:          break;        }}int DrawMap(HANDLE hout){//新的关卡开始时载入地图   //HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  gotoxy(hout, framex + C, framey - 3);  color(0xF);  cout << "第" << pass << "关";  //printf("第%d关", pass);   for(int i = 0; i < R; i++){    gotoxy(hout, framex, framey + i);    for(int j = 0; j < C; j++){            print(map[i][j]);    }  }  return 0;};void Move(HANDLE hout){//移动小人   int x = 0, y = 0;  for(int i = 0; i < R; i++){    for(int j = 0; j < C; j++){      if(map[i][j] == 5 || map [i] [j] == 8){        x = i;        y = j;        break;      }    }  }  gotoxy(hout, framex, framey + R);  color(0xF);  printf("当前位置:(%d, %d)", x, y);  int ch = _getch();    switch(ch){        case 'w':    case 'W':    case 72:      if(map[x - 1][y] == 0 || map[x - 1][y] == 3){        map[x][y] -= 5;        gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);        print(map[x][y]);        map[x - 1][y] += 5;        gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x - 1);        print(map[x - 1][y]);      }      else if(map[x - 1][y] == 4 || map[x - 1][y] == 7){        if(map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 3){          map[x][y] -= 5;          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);          print(map[x][y]);          map[x - 1][y] += 1;          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x - 1);          print(map[x - 1][y]);          map[x - 2][y] += 4;          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x - 2);          print(map[x - 2][y]);        }      }      break;        case 's':    case 'S':    case 80:      if(map[x + 1][y] == 0 || map[x + 1][y] == 3){        map[x][y] -= 5;        gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);        print(map[x][y]);        map[x + 1][y] += 5;        gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x + 1);        print(map[x + 1][y]);      }      else if(map[x + 1][y] == 4 || map[x + 1][y] == 7){        if(map[x + 2][y] == 0 || map[x + 2][y] == 3){          map[x][y] -= 5;          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);          print(map[x][y]);          map[x + 1][y] += 1;          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x + 1);          print(map[x + 1][y]);          map[x + 2][y] += 4;          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x + 2);          print(map[x + 2][y]);        }      }      break;        case 'a':    case 'A':    case 75:      if(map[x][y - 1] == 0 || map[x][y - 1] == 3){        map[x][y] -= 5;        gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);        print(map[x][y]);        map[x][y - 1] += 5;        gotoxy(hout, framex + 2 * y - 2, framey + x);        print(map[x][y - 1]);      }      else if(map[x][y - 1] == 4 || map[x][y - 1] == 7){        if(map[x][y - 2] == 0 || map[x][y - 2] == 3){          map[x][y] -= 5;          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);          print(map[x][y]);          map[x][y - 1] += 1;          gotoxy(hout, framex + 2 * y - 2, framey + x);          print(map[x][y - 1]);          map[x][y - 2] += 4;          gotoxy(hout, framex + 2 * y - 4, framey + x);          print(map[x][y - 2]);        }      }      break;        case 'd':    case 'D':    case 77:      if(map[x][y + 1] == 0 || map[x][y + 1] == 3){        map[x][y] -= 5;        gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);        print(map[x][y]);        map[x][y + 1] += 5;        gotoxy(hout, framex + 2 * y + 2, framey + x);        print(map[x][y + 1]);      }      else if(map[x][y + 1] == 4 || map[x][y + 1] == 7){        if(map[x][y + 2] == 0 || map[x][y + 2] == 3){          map[x][y] -= 5;          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);          print(map[x][y]);          map[x][y + 1] += 1;          gotoxy(hout, framex + 2 * y + 2, framey + x);          print(map[x][y + 1]);          map[x][y + 2] += 4;          gotoxy(hout, framex + 2 * y + 4, framey + x);          print(map[x][y + 2]);        }      }      break;    case 'q':    case 'Q':      flag = false;    default:      break;    }};int finish(){//判断游戏结束   for(int i = 0; i < R; i++){    for(int j = 0; j < C; j++){      if(map[i][j] == 4)return 0;    }  }  return 1;};void setmap(int n){  switch(n){    case 1:      memcpy(map, map1, sizeof(map1));      break;    case 2:      memcpy(map, map2, sizeof(map2));      break;    case 3:      memcpy(map, map3, sizeof(map3));      break;  }};void color(int m){//改变输出符号的颜色   HANDLE consolehend;  consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  SetConsoleTextAttribute(consolehend, m); };int main(){  HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    Game_Menu(hout);  char ch = getch();  setmap(pass);  Game_description(hout);  DrawMap(hout);  if(ch == 'q' || ch == 'Q'){    return 0;  }  while(flag){    Move(hout);    if(finish()){        DrawMap(hout);      gotoxy(hout, framex, framey + R);      cout << " 恭喜,成功过关!";      gotoxy(hout, framex, framey + R + 2);      cout << "重玩(R)";      ch = getch();      system("cls");      pass++;      if(ch == 'r' || ch == 'R')pass--;      if(pass > 3) {         gotoxy(hout, framex, framey);        cout << " 您已通过全部关卡!";        getch();        flag = false;      }       else{        setmap(pass);        Game_description(hout);        DrawMap(hout);      }    }  }  return 0; }

看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注创新互联行业资讯频道,感谢您对创新互联的支持。


本文题目:DEVC++如果实现推箱子小游戏
本文路径:http://myzitong.com/article/gchccc.html