微信公众平台开发之如何解决用户上下文Session的问题

这篇文章给大家分享的是有关微信公众平台开发之如何解决用户上下文Session的问题的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

成都创新互联是一家专注于成都网站建设、网站制作与策划设计,头屯河网站建设哪家好?成都创新互联做网站,专注于网站建设十多年,网设计领域的专业建站公司;建站业务涵盖:头屯河等地区。头屯河做网站价格咨询:18982081108

概述

由于微信公众平台的特殊机制,所有的信息都由微信服务器转发而来,因此服务器是无法使用Session对用户会话的上下文进行管理的。

为此Senparc.WeiXin.MP SDK增加了上下文的模块,并集成到了MessageHandler中。

WeixinContext

WeixinContext是所有单个用户上下文(MessageContext)实体的容器(暂且称为全局上下文)。WeixinContext本身不是静态类,意味着您可以在同一个应用中创建多个上下文实体。

同时,一个静态的WeixinContext实例被放入到MessageHandler中,因此所有项目中由MessageHandler派生的子类中的WeixinContext是唯一的、全局的(注:TM为实现IMessageContext的类,包括SDK中已经提供的MessageContext)。

因此我们在任何一个实现了MessageHandler的实例中(比如叫MyMessageHandler),都可以访问到一个类型和名称都叫WeixinContext的对象。

WeixinContext用于保存所用户的上下文(MessageContext),并且提供了一系列的方法,主要方法包括:

/// 
     /// 重置所有上下文参数,所有记录将被清空
     /// 
     public void Restore()
     {
         ...
     }

     /// 
     /// 获取MessageContext,如果不存在,返回null
     /// 这个方法的更重要意义在于操作TM队列,及时移除过期信息,并将最新活动的对象移到尾部
     /// 
     /// 用户名(OpenId)
     /// 
     private TM GetMessageContext(string userName)
     {
         ...
     }

     /// 
     /// 获取MessageContext
     /// 
     /// 用户名(OpenId)
     /// True:如果用户不存在,则创建一个实例,并返回这个最新的实例
     /// False:用户储存在,则返回null
     /// 
     private TM GetMessageContext(string userName, bool createIfNotExists)
     {
         ...
     }


     /// 
     /// 获取MessageContext,如果不存在,使用requestMessage信息初始化一个,并返回原始实例
     /// 
     /// 
     public TM GetMessageContext(IRequestMessageBase requestMessage)
     {
         ...
     }

     /// 
     /// 获取MessageContext,如果不存在,使用requestMessage信息初始化一个,并返回原始实例
     /// 
     /// 
     public TM GetMessageContext(IResponseMessageBase responseMessage)
     {
         ...
     }

     /// 
     /// 记录请求信息
     /// 
     /// 请求信息
     public void InsertMessage(IRequestMessageBase requestMessage)
     {
         ...
     }

     /// 
     /// 记录响应信息
     /// 
     /// 响应信息
     public void InsertMessage(IResponseMessageBase responseMessage)
     {
         ...
     }

     /// 
     /// 获取最新一条请求数据,如果不存在,则返回Null
     /// 
     /// 用户名(OpenId)
     /// 
     public IRequestMessageBase GetLastRequestMessage(string userName)
     {
         ...
     }

     /// 
     /// 获取最新一条响应数据,如果不存在,则返回Null
     /// 
     /// 用户名(OpenId)
     /// 
     public IResponseMessageBase GetLastResponseMessage(string userName)
     {
         ...
     }

WeixinContext中有两个用于储存用户上下文的对象:MessageCollection及MessageQueue。

这两个对象中的元素集合是重合的,但是MessageQueue对元素进行了排序,以便及时处理掉顶部过期的上下文。

ExpireMinutes用于定义上下文时间有效期,默认为90分钟。可以在程序的任何地方设置设个参数,且立即生效。

PS:MessageQueue中删除过期数据的逻辑以极高的效率运作,常规开发时无需考虑CPU占用及对象冲突的问题(额外校验时间是否超时)。

MessageContext

MessageContext用于保存单个用户的上下文信息,被储存在WeixinContext的MessageCollection及MessageQueue对象中。 IMessageContext定义如下:

/// 
/// 微信消息上下文(单个用户)接口
/// 
/// 请求消息类型
/// 响应消息类型
public interface IMessageContext
    where TRequest : IRequestMessageBase
    where TResponse : IResponseMessageBase
{
    /// 
    /// 用户名(OpenID)
    /// 
    string UserName { get; set; }
    /// 
    /// 最后一次活动时间(用户主动发送Resquest请求的时间)
    /// 
    DateTime LastActiveTime { get; set; }
    /// 
    /// 接收消息记录
    /// 
    MessageContainer RequestMessages { get; set; }
    /// 
    /// 响应消息记录
    /// 
    MessageContainer ResponseMessages { get; set; }
    /// 
    /// 最大储存容量(分别针对RequestMessages和ResponseMessages)
    /// 
    int MaxRecordCount { get; set; }
    /// 
    /// 临时储存数据,如用户状态等,出于保持.net 3.5版本,这里暂不使用dynamic
    /// 
    object StorageData { get; set; }
 
    /// 
    /// 用于覆盖WeixinContext所设置的默认过期时间
    /// 
    Double? ExpireMinutes { get; set; }
 
    /// 
    /// AppStore状态,系统属性,请勿操作
    /// 
    AppStoreState AppStoreState { get; set; }
 
    event EventHandler> MessageContextRemoved;
 
    void OnRemoved();
}

您可以根据自己的需要创建自己的类,实现这个接口,并且被WeixinContext使用。当然如果你的要求不是那么特殊,而且你比较懒的话,SDK提供了一个默认的MessageContext实现:

/// 
/// 微信消息上下文(单个用户)
/// 
public class MessageContext: IMessageContext
    where TRequest : IRequestMessageBase
    where TResponse : IResponseMessageBase
{
    private int _maxRecordCount;
 
    public string UserName { get; set; }
    public DateTime LastActiveTime { get; set; }
    public MessageContainer RequestMessages { get; set; }
    public MessageContainer ResponseMessages { get; set; }
    public int MaxRecordCount
    {
        get
        {
            return _maxRecordCount;
        }
        set
        {
            RequestMessages.MaxRecordCount = value;
            ResponseMessages.MaxRecordCount = value;
 
            _maxRecordCount = value;
        }
    }
    public object StorageData { get; set; }
 
    public Double? ExpireMinutes { get; set; }
 
    /// 
    /// AppStore状态,系统属性,请勿操作
    /// 
    public AppStoreState AppStoreState { get; set; }
 
    public virtual event EventHandler> MessageContextRemoved = null;
 
    /// 
    /// 执行上下文被移除的事件
    /// 注意:此事件不是实时触发的,而是等过期后任意一个人发过来的下一条消息执行之前触发。
    /// 
    /// 
    private void OnMessageContextRemoved(WeixinContextRemovedEventArgs e)
    {
        EventHandler> temp = MessageContextRemoved;
 
        if (temp != null)
        {
            temp(this, e);
        }
    }
 
    /// 
    ///
    /// 
    /// maxRecordCount如果小于等于0,则不限制
    public MessageContext(/*MessageContainer requestMessageContainer,
        MessageContainer responseMessageContainer*/)
    {
        /*
         * 注意:即使使用其他类实现IMessageContext,
         * 也务必在这里进行下面的初始化,尤其是设置当前时间,
         * 这个时间关系到及时从缓存中移除过期的消息,节约内存使用
         */
 
        RequestMessages = new MessageContainer(MaxRecordCount);
        ResponseMessages = new MessageContainer(MaxRecordCount);
        LastActiveTime = DateTime.Now;
    }
 
    public virtual void OnRemoved()
    {
        var onRemovedArg = new WeixinContextRemovedEventArgs(this);
        OnMessageContextRemoved(onRemovedArg);
    }
}

上面的代码根据注释很好理解,需要说明一下的是StorageData。这是一个用于储存任何和用户上下文有关数据的容器,WeixinContext和IMessageContext没有对它进行任何引用,完全由开发者决定里面的内容(比如用户执行到哪一步、或某个比较重要的位置信息等等),类似于Session的作用。

上述MessageContext类已经提供了比较完备的常用的消息处理的方法,可以直接使用。如果有更加特殊的需求,需要自定义MessageContext,推荐以这个类为基类进行必要的重写,例如下面就是一个自定义的上下文类:

public class CustomMessageContext : MessageContext
{
    public CustomMessageContext()
    {
        base.MessageContextRemoved += CustomMessageContext_MessageContextRemoved;
    }
 
    /// 
    /// 当上下文过期,被移除时触发的时间
    /// 
    /// 
    /// 
    void CustomMessageContext_MessageContextRemoved(object sender, Senparc.Weixin.Context.WeixinContextRemovedEventArgs e)
    {
        /* 注意,这个事件不是实时触发的(当然你也可以专门写一个线程监控)
         * 为了提高效率,根据WeixinContext中的算法,这里的过期消息会在过期后下一条请求执行之前被清除
         */
 
        var messageContext = e.MessageContext as CustomMessageContext;
        if (messageContext == null)
        {
            return;//如果是正常的调用,messageContext不会为null
        }
 
        //TODO:这里根据需要执行消息过期时候的逻辑,下面的代码仅供参考
 
        //Log.InfoFormat("{0}的消息上下文已过期",e.OpenId);
    }
}

上面的CustomMessageContext_MessageContextRemoved()方法会在某个用户的上下文被清除的时候触发,其中可以加入自己需要的代码。除此以外,您也可以重写积累中的OnRemoved()等方法,或者添加其他的属性及方法。

感谢各位的阅读!关于“微信公众平台开发之如何解决用户上下文Session的问题”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!


本文题目:微信公众平台开发之如何解决用户上下文Session的问题
本文来源:http://myzitong.com/article/gcjjdd.html