分析Node.js中的event-loop机制
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libuv
在学习event-loop之前,先了解下node的libuv。libuv负责不同操作系统上的不同I/O模型的实现,并且把不同的实现抽象为能应用与第三方应用程序的API。
问题
在正式学习event-loop前,先思考一个问题
setTimeout(() => { console.log("timer1"); Promise.resolve().then(() => { console.log("promise1"); }); }, 0); setTimeout(() => { console.log("timer2"); Promise.resolve().then(() => { console.log("promise2"); }); }, 0);
这段代码在浏览器中运行的结果是怎样的?
在node中运行的结果又是怎样的呢?
在node8.6之前:
node8.6之后:
为什么会有这样的结果,我们稍后分析!
nodeJs 中的event-loop
首先,来看一张图:
在图中可以看到6个阶段,分别是:timers,pending callbacks,idle/prepare,poll,check,close callbacks。
timers阶段:主要执行setTimeOut,setInterval的回调
pending callbacks阶段:执行一些系统调用的错误,比如说网络通信的错误回调
idle/prepare阶段:只在系统内部使用(这个阶段我们控制干涉不了)
poll阶段:获取新的I/O事件,比如获取一个读取文件的I/O回调。在适合的情况下,nodejs将阻塞在这个阶段
check阶段:执行 setImmediate的回调
比如执行sokect的destory,close事件回调
每一个阶段都遵循一个FIFO(先入先出)的规则来执行任务队列里面的任务。 在这六个阶段中,我们着重需要关注的是timers,poll,check阶段。我们日常开发中的绝大部分异步任务都是在这三个阶段处理的。
timers
我们先来说一说timers阶段。
timers是事件循环的第一个阶段,nodejs会去检查有没有已经过期了的timer,如果有,就将它的回调放入队列中。但是nodejs并不能保证timer在预设事件到了就会立即执行回调,这是因为nodejs对timer的过期检查不一定靠谱,它会受机器上其他运行程序的影响,或者是会遇到当前主线程不空闲的情况。
对于这里的不确定性,官网上举了一个例子:
先声明一个setTimeOut,然后外部读取一个文件,当读取文件操作超过定时器的时间,这样一来读文件操作就会把定时器的回调延后,这就是前面说的主线程不空闲的情况。
poll
poll阶段主要是执行两件事情:
1、处理poll阶段的任务队列
2、当有了已经超时的timer执行它的回调函数
在上图中,我们还可以看到:在poll阶段执行完poll任务队列的任务之后,会去检查有无预设的setImmediate,如果有,则进入check阶段,如果没有,则nodejs将会阻塞在这里。
这里我们就会有一个疑问了,如果阻塞在poll阶段,那我们设置的timer岂不是执行不了了吗?
其实当event-loop阻塞在poll阶段时,nodejs会有一个检查机制,它会去检查timers队列是否为空,如果不为空,则重新进入timers阶段。
check
check阶段主要时执行setImmediate的回调函数。
小总结
event-loop的每个阶段都有一个队列,当event-loop达到某个阶段之后,将执行这个阶段的任务队列,直到队列清空或者达到系统规定的最大回调限制之后,才会进入下一个阶段。当所有阶段都执行完成一次之后,称event-loop完成一个tick。
案例
上面我们说完了event-loop的理论部分,但是光有理论我们也还是不能很清晰的理解event-loop。下面我们就根据几个demo来更加深入的理解下event-loop!
demo1
const fs=require('fs') fs.readFile('test.txt',()=>{ console.log('readFile') setTimeout(()=>{ console.log('settimeout'); },0) setImmediate(()=>{ console.log('setImmediate') }) })
执行结果:
可见执行结果跟我们前面的分析时一致的!
demo2
const fs = require("fs"); const EventEmitter = require("events").EventEmitter; let pos = 0; const messenger = new EventEmitter(); messenger.on("message", function (msg) { console.log(++pos + " message:" + msg); // }); console.log(++pos + " first"); // process.nextTick(function () { console.log(++pos + " nextTick"); // }); messenger.emit("message", "hello!"); fs.stat(__filename, function () { console.log(++pos + " stat"); // }); setTimeout(function () { console.log(++pos + " quick timer"); // }, 0); setTimeout(function () { console.log(++pos + " long timer"); // }, 30); setImmediate(function () { console.log(++pos + " immediate"); // }); console.log(++pos + " last"); //
结果:
了解下浏览器和node的event-loop差异在什么地方
在node 8.6 之前:
浏览器中的微任务队列会在每个宏任务执行完成之后执行,而node中的微任务会在事件循环的各个阶段之间执行,即每个阶段执行完成之后会去执行微任务队列。
在8.6之后:
浏览器和node中微任务的执行是一致的!
所以,在文章开头,我们提出的思考的问题就有了结果。
关于 process.nextTick()和setImmediate
process.nextTick()
语法:process.nextTick(callback,agrs)
执行时机:
这个函数其实是独立于 Event Loop 之外的,它有一个自己的队列,当每个阶段完成后,如果存在 nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。递归的调用process.nextTick()
会导致I/O starving,官方推荐使用setImmediate()
关于starving现象的说明:
const fs = require("fs"); fs.readFile("test.txt", (err, msg) => { console.log("readFile"); }); let index = 0; function handler() { if (index >= 30) return; index++; console.log("nextTick" + index); process.nextTick(handler); } handler();
运行结果:
可以看到,等到nextTick函数呗执行30次之后,读取文件的回调才被执行!这样的现象被称为 I/O 饥饿。
当我们把 process.nextTick 换为 setImmediate
const fs = require("fs"); fs.readFile("test.txt", (err, msg) => { console.log("readFile"); }); let index = 0; function handler() { if (index >= 30) return; index++; console.log("nextTick" + index); setImmediate(handler); } handler();
结果:
造成这两种差异的原因是,嵌套调用的setImmediate的回调被排到了下一次event-loop中去!
event-loop核心思维导图
到此,关于“分析Node.js中的event-loop机制”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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