C++怎么将重载的运算符定义在操作对象的命名空间内

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C.168: 将重载的运算符定义在操作对象的命名空间内

Reason(原因)

可读性。提供使用ADL发现操作符的能力。避免不同命名空间中的不一致。

Example(示例)

struct S { };
bool operator==(S, S);   // OK: in the same namespace as S, and even next to S
S s;

bool x = (s == s);

这正是默认相等比较运算符做的事情,如果存在这么一个默认的话。

Example(示例)

namespace N {
   struct S { };
   bool operator==(S, S);   // OK: in the same namespace as S, and even next to S
}

N::S s;

bool x = (s == s);  // finds N::operator==() by ADL

Example, bad(反面示例)
struct S { };
S s;

namespace N {
   S::operator!(S a) { return true; }
   S not_s = !s;
}

namespace M {
   S::operator!(S a) { return false; }
   S not_s = !s;
}

代码中N和M两个命名空间中!s的含义不一样。这会非常混乱。如果去掉命名空间M的定义又会增加出错的可能。

Note(注意)

如果为不同命名空间内的两个不同的类型定义二目运算符,你无法遵守本准则。例如:

Vec::Vector operator*(const Vec::Vector&, const Mat::Matrix&);

这可能是最好状态了。

See also(参照)

这可以说是【帮助函数应该和它帮助的类定义在一个命名空间内】规则的特例。

Enforcement(实施建议)

  • 标记没有和操作对象定义在同一个命名空间中的运算符。

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当前题目:C++怎么将重载的运算符定义在操作对象的命名空间内
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