golang中context的作用是什么
今天就跟大家聊聊有关golang 中 context的作用是什么,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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上下文 context
上下文 context.Context
是Go
语言中用来设置截止日期、同步信号,传递请求相关值的结构体。上下文与 Goroutine
有比较密切的关系,是 Go
语言中独特的设计,在其他编程语言中我们很少见到类似的概念。
context.Context
是 Go
语言在 1.7
版本中引入标准库的接口,该接口定义了四个需要实现的方法,其中包括:
Deadline — 返回 context.Context
被取消的时间,也就是完成工作的截止日期;Done — 返回一个 Channel
,这个Channel
会在当前工作完成或者上下文被取消后关闭,多次调用Done
方法会返回同一个Channel
;Err — 返回 context.Context
结束的原因,它只会在Done
方法对应的Channe
l 关闭时返回非空的值;如果context.Context
被取消,会返回Canceled
错误;如果 context.Context
超时,会返回DeadlineExceeded
错误;Value — 从 context.Context
中获取键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用Value
并传入相同的Key
会返回相同的结果,该方法可以用来传递请求特定的数据;
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
context
包中提供的 context.Background
、context.TODO
、context.WithDeadline
和 context.WithValue
函数会返回实现该接口的私有结构体。
信号同步
func main() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)
defer cancel()
go handle(ctx, 500*time.Millisecond)
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("main", ctx.Err())
}
}
func handle(ctx context.Context, duration time.Duration) {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("handle", ctx.Err())
case <-time.After(duration):
fmt.Println("process request with", duration)
}
}
Go
默认上下文
context
包中最常用的方法还是 context.Background
、context.TODO
,这两个方法都会返回预先初始化好的私有变量 background
和 todo
,它们会在同一个 Go
程序中被复用
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
background 通常用在 main 函数中,作为所有 context 的根节点。
todo 通常用在并不知道传递什么 context 的情形。例如,调用一个需要传递 context 参数的函数,你手头并没有其他 context 可以传递,这时就可以传递 todo。这常常发生在重构进行中,给一些函数添加了一个 Context 参数,但不知道要传什么,就用 todo “占个位子”,最终要换成其他 context。
取消
context.WithCancel
函数能够从context.Context
中衍生出一个新的子上下文并返回用于取消该上下文的函数。一旦我们执行返回的取消函数,当前上下文以及它的子上下文都会被取消,所有的Goroutine
都会同步收到这一取消信号。
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
done := parent.Done()
if done == nil {
return // 父上下文不会触发取消信号
}
select {
case <-done:
child.cancel(false, parent.Err()) // 父上下文已经被取消
return
default:
}
if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
child.cancel(false, p.err)
} else {
p.children[child] = struct{}{}
}
p.mu.Unlock()
} else {
go func() {
select {
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
当 parent.Done() == nil,也就是 parent 不会触发取消事件时,当前函数会直接返回; 当 child 的继承链包含可以取消的上下文时,会判断 parent 是否已经触发了取消信号;如果已经被取消,child 会立刻被取消;如果没有被取消,child 会被加入 parent 的 children 列表中,等待 parent 释放取消信号; 当父上下文是开发者自定义的类型、实现了 context.Context 接口并在 Done() 方法中返回了非空的管道时;运行一个新的 Goroutine 同时监听 parent.Done() 和 child.Done() 两个 Channel;在 parent.Done() 关闭时调用 child.cancel 取消子上下文;
值传递
context
包中的 context.WithValue
能从父上下文中创建一个子上下文,传值的子上下文使用 context.valueCtx
类型
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
看完上述内容,你们对golang 中 context的作用是什么有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。
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