C语言常见关键字有哪些及指针怎么使用
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c语言的常见关键字有:
auto,break,case,char,const(常变量),continue,default(默认),do,double,else,enum(枚举),extern(引入外部符号),float,for,goto,if,int,long,register(寄存器关键字),return(返回),short(短整型), signed(有符号),sizeof(计算大小),static,struct(结构体关键字),switch,typedef(类型定义), union(联合体/共用体),unsigned,void(空),volatile,while
下面对个别关键字进行介绍
auto(自动)
#includeint main() { int a = 10;//局部变量都是自动变量 - 前面都省略一个auto --> auto int a = 10 return 0; }
局部变量和全局变量:
定义在代码块({})内部的变量叫局部变量,定义在代码块({})外部的变量叫全局变量
代码块用{}表示,局部变量和全局变量的名字建议不要相同,容易产生bug,当名字相同时局部变量优先
#includeint num2 = 20;//全局变量 int main() int num1 = 10;//局部变量 return 0; }
register(寄存器关键字)&unsigned(无符号型)
速度:寄存器>高速缓存>内存>硬盘
大小:硬盘>内存>高速缓存>寄存器
计算机存储数据原理:硬盘数据-->内存-->高速缓存-->寄存器-->cpu
#includeint main() { //register int a = 10;//建议把a定义成寄存器变量,计算机会优先储存这个数据 int a = 10; a = -2; //int 定义的变量是有符号的 //signed int == int unsigned int num = 0;//unsigned无符号型 return 0; }
typeof - 类型定义 - 类型重定义
```c++ #includeint main() { //typedef - 类型重定义 typedef unsigned int u_int;//重新定一个unsigned int型变量 unsigned int num = 20; u_int num = 20; return 0; }
static -- 用于修饰变量
static修饰就不变量,局部变量生命周期变长(出了作用域不会被销毁)
#includevoid test() { //int a = 1;//创建一个局部变量 static int a = 1;//a是一个静态的局部变量 a++; //printf("a = %d\n",a);//2 2 2 2 2 printf("a = %d\n",a);//2 3 4 5 6 } int main() { int i = 0; while (i<5) { test(); i++; } return 0; }
static修饰全局变量,改变了变量的作用域,让静态的全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,出了源文件便无法使用
创建一个源文件,创建一个全局变量
//这是一个test1.c的源文件 static int g_val = 2022;//全局变量
回到源文件中编代码
#includeint main() { //extern - 声明外部符号的关键字 extern int g_val;//报错,一个无法解析的外部命令 printf("g_val = %d\n",g_val); return 0; }
如果将test1.c中的static去掉则会输出2022
static 修饰函数改变了函数的连接属性 正常的一个函数是具有外部链接属性,被static修饰时就变成内部连接属性了
static int Add(int x , int y) (定义一个函数)
{
int z = x+y;
return z;
}
#include//声明外部函数 extern int Add(int , int); int main() { int a = 10; int b = 20; int sum = Add(a,b); printf("sum = %d\n",sum);//报错 return 0; }
#define(默认)
1.定义标识符常量
2.定义宏
#include//#define 定义标识符常量 //#define MAX 100; //#define 可以定义宏 - 带参数 //函数的实现 int Max(int x , int y) { if(x > y) return x; else return y; } //宏的定义方式 #define MAX(X,Y) (X>Y ?X:Y) int main() { //int a = MAX; int a = 10; int b = 20; //函数 int max = Max(a,b); printf("max = %d\n",max); //宏的方式 max = MAX(a,b); //max =(a>b?a:b) printf("max = %d\n",max); return 0; }
struck - 结构体操作符
#include#include #pragma warning(disable:4996)//跳过这个报错 //创建一个结构体类型 struct Book { char name[20];//C语言程序设计 short price;//50 }; int main() { //利用结构体类型创建一个该类型的结构体变量 struct Book b1 = {"c语言程序设计",50}; struct Book* pb = &b1; //利用(指针变量)pb打印书名和价格 // . 结构体变量.成员 // -> 结构体指针->成员 //printf("%s\n", pb->name); //printf("%d\n", pb->price); /*printf("%s\n", (*pb).name); printf("%d\n", (*pb).price);*/ //printf("书名:%s\n", b1.name); //printf("价格:%d\n", b1.price); //b1.price = 15; //修改name值(因为是数组类型不能直接进行修改) strcpy(b1.name, "C++");//strcpy - string copy - 字符串拷贝-库函数-需要引用string.h头文件 printf("%s\n", b1.name); //printf("修改后的价格:%d\n", b1.price);*/ return 0; }
指针
指针的大小在32位的平台上是4个字节,在64位的平台上是8个字节
#includeint main() { int a = 10; //& - 取地址操作符 在之前的“字符串+转义字符+注释”那一节有说到 int* p = &a;//取出a的地址(放在p中) 创建一个指针变量p(int* ) printf("%p\n",p); *p = 20;//* - 解引用操作符 *p指a的地址 printf("a = %p\n",a);//20 //有一种变量是用来存放地址的 - 指针变量 //printf("%p\n", &a);//打印a的地址(16进制) return 0; }
#includeint main() { char ch = 'w';//定义一个ch变量 char* pc = &ch;//取出ch的地址放在pc中 printf("%d\n",sizeof (pc));//打印pc所占空间大小(指针变量的大小) *pc = 'a';//利用pc访问ch的地址更改ch的内容 printf("%c\n",ch);//a return 0; }
C语言是什么
C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发,使用C语言可以以简易的方式编译、处理低级存储器。
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