C++11中allocator::construct怎么构造

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一般来说,C++中根据需要逐个构建对象的情况比较多。例如我们有下面的Tracer(曳光弹)类:

C++11中allocator::construct怎么构造

这个类只是在构造函数,析构函数中输出了表示构造函数和析构函数被执行的字符串。之所以叫曳光弹,是希望通过它确认对象构建和销毁的过程,其作用就像曳光弹一样。

构建,销毁对象的代码如下:

C++11中allocator::construct怎么构造

以下是输出结果,和我们预想的结果一样,构造函数,析构函数各被调用一次。

C++11中allocator::construct怎么构造

如果希望同时创建、销毁多个对象,可以使用如下代码:

C++11中allocator::construct怎么构造

以下输出结果,依然很完美。

C++11中allocator::construct怎么构造

上述两种情况中,new(new[])在分配内存之后会调用构造函数;相对地,delete(delete[])在调用析构函数之后还会释放内存。

placement new

如果需要多个对象,但是事先不知道具体需要多少个,或者不能确定应该如何初始化,事情就比较难办:重复使用new来构建对象当然可以满足上述要求,但是多次从堆中申请内存会影响效率。所以就希望找到一种办法,能够将内存的分配/释放和对象的构造/析构动作分离,从而实现一次分配内存,自由构建对象的目的。

早期的C++中,可以使用placement new来解决这个问题,实例代码如下:

C++11中allocator::construct怎么构造

输出如下:

C++11中allocator::construct怎么构造

构造函数,析构函数都按照我们期待的那样被调用,但是有点小问题:一个是语法比较特殊,另外就是内存管理比较麻烦。

allocator

稍微晚一点的C++在标准库中,增加了allocator模板类,使得同样的事情变得更加简单:

C++11中allocator::construct怎么构造

输出结果完全相同:

C++11中allocator::construct怎么构造

和placement new比较起来,allocator使用了相同的逻辑结构的同时,很好地解决了placement new存在的问题。

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