如何正确的使用CountDownLatch

本篇文章给大家分享的是有关如何正确的使用CountDownLatch,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

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public class Test {

	public static void main(String[] args) {
	   CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
	   CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);

	   for(int i=0; i<2; i++){
		   Thread thread = new Thread(new Player(begin,end));
		   thread.start();
	   }

	   try{
		   System.out.println("the race begin");
		   begin.countDown();
		   end.await();
		   System.out.println("the race end");
	   }catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
	   }

	}
}


/**
 * 选手
 */
class Player implements Runnable{

	private CountDownLatch begin;

	private CountDownLatch end;

	Player(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){
		this.begin = begin;
		this.end = end;
	}

	public void run() {

		try {
			begin.await();
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived !");;
			end.countDown();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}
}

下面是运行结果

如何正确的使用CountDownLatch

可以看到 通过CountDownLatch 的使用 我们控制了线程的执行顺序。

在上面代码中,我们使用到await()方法 和 countDown() 方法 。我们验证一下它们各自的作用。

首先 验证await() 方法。将main方法中的 end.await() 注释掉,下面是注释掉后的运行结果

如何正确的使用CountDownLatch

可以看到主线程没有等待代表选手的线程结束,直接宣布比赛结束了!刚开始就结束的比赛- -

这里可以看出,await() 方法具有阻塞作用

其次 我们来验证countDown方法,将代表选手线程中的 end.countDown() 进行注释,下面是运行结果

如何正确的使用CountDownLatch

程序一直在运行,所有选手都已经到了终点,但是裁判就是不宣传比赛结束,他在等什么呢?

我们猜测countDown() 方法具有唤醒阻塞线程的作用。

那我们也许会问,既然有唤醒阻塞线程的作用,那么我们只调用一次countDown() 方法不就是可以唤醒被阻塞的主线程了吗?

我们试一下,取消上面coutDown()的注释,再次创建一个选手,代码如下

  class Player2 implements Runnable{

		private CountDownLatch begin;

		private CountDownLatch end;

		Player2(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){
			this.begin = begin;
			this.end = end;
		}

		public void run() {

			try {
				begin.await();
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived !");
//                end.countDown();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}

		}
	}

main 方法也修改如下,创建了两个不同的选手

public static void main(String[] args)
	{
		CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
		CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);

		Thread thread = new Thread(new Player(begin, end));
		thread.start();

		Thread thread2 = new Thread(new Player2(begin, end));
		thread2.start();

		try
		{
			System.out.println("the race begin");
			begin.countDown();
			end.await();
			System.out.println("the race end");
		}
		catch (Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
		}

	}

运行一下,下面是结果

如何正确的使用CountDownLatch

主程序一直阻塞,没有被唤醒,裁判上厕所上得有点久啊!

这样看来countDown() 并不是直接唤醒线程,有点像一个计数器,倒计时的那种。

查看API文档,果然,我们在构造函数中添加了参数2,就需要调用 2 次 countDown() 才能将 end.await() 阻塞的线程唤醒。

CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);

总结一下,

1、CountDownLatch end = new CountDownLatch(N); //构造对象时候 需要传入参数N

2、end.await() 能够阻塞线程 直到调用N次end.countDown() 方法才释放线程

3、end.countDown() 可以在多个线程中调用 计算调用次数是所有线程调用次数的总和

以上就是如何正确的使用CountDownLatch,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。


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