C++为什么不要在嵌套作用域中重复使用同样的名称
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ES.12: 不要在嵌套作用域中重复使用同样的名称
Reason(原因)
这会导致更难弄清楚到底哪个变量在使用。可能引起维护问题。
Example, bad(反面示例)
int d = 0;
// ...
if (cond) {
// ...
d = 9;
// ...
}
else {
// ...
int d = 7;
// ...
d = value_to_be_returned;
// ...
}
return d;
这一个很大的if语句,很容易漏掉内部作用域引入了一个新变量d这个事实。这是有名的错误源之一。这种在内部作用域中重用名称的做法被称为“遮盖”。
Note(注意)
“遮盖”主要是在函数太大或者过于复杂时发生问题。
Example(示例)
处于最外侧的函数参数的遮盖问题是被语言禁止的。
void f(int x)
{
int x = 4; // error: reuse of function argument name
if (x) {
int x = 7; // allowed, but bad
// ...
}
}
Example, bad(反面示例)
重用成员名称作为局部变量同样会引起问题:
struct S {
int m;
void f(int x);
};
void S::f(int x)
{
m = 7; // assign to member
if (x) {
int m = 9;
// ...
m = 99; // assign to local variable
// ...
}
}
Exception(例外)
我们经常在派生类中重用基类的函数名:
struct B {
void f(int);
};
struct D : B {
void f(double);
using B::f;
};
这容易引发错误。例如,如果我们忘记using声明,调用d.f(1)时就无法发现f函数的整数版本。
我们是否需要定义一个特别的适用于类继承情况下的遮盖/隐藏规则?
Enforcement(实施建议)
Flag reuse of a name in nested local scopes
标记嵌套作用域中的名称重用。
Flag reuse of a member name as a local variable in a member function
标记使用成员名称定义局部变量的情况。
Flag reuse of a global name as a local variable or a member name
标记使用全局名称定义局部变量和成员名称的情况。
Flag reuse of a base class member name in a derived class (except for function names)
标记派生类中重用基类名称的情况(函数名称除外)
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