基于Nodejs利用socket.io实现多人聊天室
socket.io简介
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在Html5中存在着这样的一个新特性,引入了websocket,关于websocket的内部实现原理可以看这篇文章,这篇文章讲述了websocket无到有,根据协议,分析数据帧的头,进行构建websocket。虽然代码短,但可以很好地体现websocket的原理。
,这个特性提供了浏览器端和服务器端的基于TCP连接的双向通道。但是并不是所有的浏览器都支持websocket特性,故为了磨平浏览器间的差异,为开发者提供统一的接口,引入了socket.io模块。在不支持websoket的浏览器中,socket.io可以降级为其他的通信方式,比如有AJAX long polling ,JSONP Polling等。
模块安装
新建一个package.json文件,在文件中写入如下内容:
{ "name": "socketiochatroom", "version": "0.0.1", "dependencies": { "socket.io": "*", "express":"*" } }
npm install
执行完这句,node将会从npm处下载socket.io和express模块。
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服务器端的实现
在文件夹中添加index.js文件,并在文件中写入如下内容:
/** * Created by bamboo on 2016/3/31. */ var app = require('express')(); var http = require('http').Server(app); var io = require('socket.io')(http); app.get('/', function (req, res) { "use strict"; res.end("socket server
") }); /*在线人员*/ var onLineUsers = {}; /* 在线人数*/ var onLineCounts = 0; /*io监听到存在链接,此时回调一个socket进行socket监听*/ io.on('connection', function (socket) { console.log('a user connected'); /*监听新用户加入*/ socket.on('login', function (user) { "use strict"; //暂存socket.name 为user.userId;在用户退出时候将会用到 socket.name = user.userId; /*不存在则加入 */ if (!onLineUsers.hasOwnProperty(user.userId)) { //不存在则加入 onLineUsers[user.userId] = user.userName; onLineCounts++; } /*一个用户新加入,向所有客户端监听login的socket的实例发送响应,响应内容为一个对象*/ io.emit('login', {onLineUsers: onLineUsers, onLineCounts: onLineCounts, user: user}); console.log(user.userName, "加入了聊天室");//在服务器控制台中打印么么么用户加入到了聊天室 }); /*监听用户退出聊天室*/ socket.on('disconnect', function () { "use strict"; if (onLineUsers.hasOwnProperty(socket.name)) { var user = {userId: socket.name, userName: onLineUsers[socket.name]}; delete onLineUsers[socket.name]; onLineCounts--; /*向所有客户端广播该用户退出群聊*/ io.emit('logout', {onLineUsers: onLineUsers, onLineCounts: onLineCounts, user: user}); console.log(user.userName, "退出群聊"); } }) /*监听到用户发送了消息,就使用io广播信息,信息被所有客户端接收并显示。注意,如果客户端自己发送的也会接收到这个消息,故在客户端应当存在这的判断,是否收到的消息是自己发送的,故在emit时,应该将用户的id和信息封装成一个对象进行广播*/ socket.on('message', function (obj) { "use strict"; /*监听到有用户发消息,将该消息广播给所有客户端*/ io.emit('message', obj); console.log(obj.userName, "说了:", obj.content); }); }); /*监听3000*/ http.listen(3000, function () { "use strict"; console.log('listening 3000'); });
运行服务器端程序
node index.js
输出
listening 3000
此时在浏览器中打开localhost:3000会得到这样的结果:
原因是在代码中只对路由进行了如下设置
app.get('/', function (req, res) { "use strict"; res.end("socket server
") });
服务器端主要是提供socketio服务,并没有设置路由。
客户端的实现
在客户端建立如下的目录和文件,其中json3.min.js可以从网上下载到。
client
- - - client.js
- - - index.html
- - - json3.min.js
- - - style.css
在index.html中
1301群聊 输入你在群聊中的昵称
1301群聊 | 退出
在client.js中
/** * Created by bamboo on 2016/3/31. */ /*即时运行函数*/ (function () { "use strict"; var d = document, w = window, dd = d.documentElement, db = d.body, dc = d.compatMode === "CSS1Compat", dx = dc ? dd : db, ec = encodeURIComponent, p = parseInt; w.CHAT = { msgObj: d.getElementById("message"), screenHeight: w.innerHeight ? w.innerHeight : dx.innerHeight, userName: null, userId: null, socket: null, /*滚动条始终在最底部*/ scrollToBottom: function () { w.scrollTo(0, this.msgObj.clientHeight); }, /*此处仅为简单的刷新页面,当然可以做复杂点*/ logout: function () { // this.socket.disconnect(); w.top.location.reload(); }, submit: function () { var content = d.getElementById('content').value; if (content != '') { var obj = { userId: this.userId, userName: this.userName, content: content }; //如在服务器端代码所说,此对象就行想要发送的信息和发送人组合成为对象一起发送。 this.socket.emit('message', obj); d.getElementById('content').value = ''; } return false; }, /**客户端根据时间和随机数生成ID,聊天用户名称可以重复*/ genUid: function () { return new Date().getTime() + "" + Math.floor(Math.random() * 889 + 100); }, /*更新系统信息 主要是在客户端显示当前在线人数,在线人列表等,当有新用户加入或者旧用户退出群聊的时候做出页面提示。*/ updateSysMsg: function (o, action) { var onLineUsers = o.onLineUsers; var onLineCounts = o.onLineCounts; var user = o.user; //更新在线人数 var userHtml = ''; var separator = ''; for (var key in onLineUsers) { if (onLineUsers.hasOwnProperty(key)) { userHtml += separator + onLineUsers[key]; separator = '、'; } } //插入在线人数和在线列表 d.getElementById('onLineCounts').innerHTML = '当前共有' + onLineCounts + "在线列表: " + userHtml; //添加系统消息 var html = ''; html += ''; html += user.userName; html += (action === "login") ? "加入了群聊" : "退出了群聊"; html += ''; var section = d.createElement('section'); section.className = 'system J-mjrlinkWrap J-cutMsg'; section.innerHTML = html; this.msgObj.appendChild(section); this.scrollToBottom(); }, /*用户提交用户名后,将loginbox设置为不显示,将chatbox设置为显示*/ userNameSubmit: function () { var userName = d.getElementById('userName').value; if (userName != '') { d.getElementById('userName').value = ''; d.getElementById('loginbox').style.display = 'none'; d.getElementById('chatbox').style.display = 'block'; this.init(userName);//调用init方法 } return false; }, //用户初始化 init: function (userName) { //随机数生成uid this.userId = this.genUid(); this.userName = userName; d.getElementById('showUserName').innerHTML = this.userName;//[newpidian]|[退出] this.scrollToBottom(); //连接socketIO服务器,newpidian的IP地址 this.socket = io.connect('192.168.3.155:3000'); //向服务器发送某用户已经登录了 this.socket.emit('login', {userId: this.userId, userName: this.userName}); //监听来自服务器的login,即在客户端socket.emit('login ')发送后,客户端就会收到来自服务器的 // io.emit('login', {onLineUsers: onLineUsers, onLineCounts: onLineCounts, user: user}); /*监听到有用户login了,更新信息*/ this.socket.on('login', function (o) { //更新系统信息 CHAT.updateSysMsg(o, 'login'); }); /*监听到有用户logout了,更新信息*/ this.socket.on('logout', function (o) { CHAT.updateSysMsg(o, 'logout'); }); //var obj = { // userId: this.userId, // userName: this.userName, // content: content //}; /*监听到有用户发送消息了*/ this.socket.on("message", function (obj) { //判断消息是不是自己发送的 var isMe = (obj.userId === CHAT.userId); var contentDiv = '' + obj.content + ''; var userNameDiv = '' + obj.userName + ''; var section = d.createElement('section'); if (isMe) { section.className = 'user'; section.innerHTML = contentDiv + userNameDiv; } else { section.className = 'service'; section.innerHTML = userNameDiv + contentDiv; } CHAT.msgObj.appendChild(section); CHAT.scrollToBottom(); }); } } /*控制键键码值(keyCode) 按键 键码 按键 键码 按键 键码 按键 键码 BackSpace 8 Esc 27 Right Arrow 39 -_ 189 Tab 9 Spacebar 32 Dw Arrow 40 .> 190 Clear 12 Page Up 33 Insert 45 /? 191 Enter 13 Page Down 34 Delete 46 `~ 192 Shift 16 End 35 Num Lock 144 [{ 219 Control 17 Home 36 ;: 186 \| 220 Alt 18 Left Arrow 37 =+ 187 ]} 221 Cape Lock 20 Up Arrow 38 ,< 188 '" 222 * */ //通过“回车键”提交用户名 d.getElementById('userName').onkeydown = function (e) { console.log(e); e = e || event; if (e.keyCode === 13) { CHAT.userNameSubmit(); } }; //通过“回车键”提交聊天内容 d.getElementById('content').onkeydown = function (e) { e = e || event; if (e.keyCode === 13) { CHAT.submit(); } }; })();
style.css
秘密
运行结果
服务器端已经运行,现将客户端也运行起来得到下图:
添加了new和pidian两个用户,并发送信息和进行退出,得到下面的结果:
以上所述是小编给大家介绍的基于Nodejs利用socket.io实现多人聊天室,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对创新互联网站的支持!
文章标题:基于Nodejs利用socket.io实现多人聊天室
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