c#设计模式之单例模式的实现方式
场景描述
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单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源
单例模式无论是在实际开发中还是在软件应用中比较常见,比如,windows系统的任务管理器、IIS的HttpApplication、实际项目中的日志组件等等
实现方式
单例模式为了实现一个实例,那么只有不把实例创建暴露出去,只通过类本身来创建实例,为了实现效果,需要定义一个私有构造函数
单例模式实现方式有:饿汉式、懒汉式、双重验证式、静态内部类
下面分别对每一种实现方式做一个简单的实例,以及其优缺点
饿汉式
////// 创建一个 Singleton 类(饿汉式) /// 这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。 ///优点:没有加锁,执行效率会提高。 ///缺点:类加载时就初始化,浪费内存。 ///它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化, ///虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, ///但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。 /// public class SingleObject { //创建 SingleObject 的一个对象 private static SingleObject instance = new SingleObject(); //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化 private SingleObject() { Console.WriteLine("我被创建了.饿汉式"); } //获取唯一可用的对象 public static SingleObject GetInstance() { return instance; } public void ShowMessage() { Console.WriteLine("Hello World.饿汉式"); } }
懒汉式
////// 创建一个 Singleton 类(懒汉式) /// 这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。 /// 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。 /// 缺点:懒汉式在单个线程中没有问题,但多个线程同事访问的时候就可能同事创建多个实例,而且这多个实例不是同一个对象。 /// public class SingleObject1 { //创建 SingleObject 的一个对象 private static SingleObject1 instance; //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化 private SingleObject1() { } //获取唯一可用的对象 public static SingleObject1 GetInstance() { if (instance == null) { instance = new SingleObject1(); Console.WriteLine("我被创建了.懒汉式"); } return instance; } public void ShowMessage() { Console.WriteLine("Hello World.懒汉式"); } }
双重验证式
////// 创建一个 Singleton 类(双重验证) /// 这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。 /// 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费,线程安全。 /// 缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。 /// public class SingleObject2 { //创建 SingleObject 的一个对象 private static SingleObject2 instance; // 定义一个标识确保线程同步 private static readonly object locker = new object(); //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化 private SingleObject2() { } //获取唯一可用的对象 public static SingleObject2 GetInstance() { //// 如果为空,那么就加锁,创建实例 if (instance == null) { lock (locker) { //// 枷锁成功后,在做一次非空判断,避免在加锁期间以创建了实例而导致重复创建 if (instance == null) { instance = new SingleObject2(); Console.WriteLine("我被创建了.双重验证"); } } } return instance; } public void ShowMessage() { Console.WriteLine("Hello World.双重验证"); } }
静态内部类
////// 创建一个 Singleton 类(静态内部类) /// 这种方式不用加锁,在效率上和内存使用上都比较优秀 /// 克服了饿汉模式的不足饿汉模式执行效率高,由于在类加载的时候初始化导致内存浪费 /// public class SingletonStatic { ////// 内部类 /// public class SingletonStaticInner { ////// 当一个类有静态构造函数时,它的静态成员变量不会被beforefieldinit修饰 /// 就会确保在被引用的时候才会实例化,而不是程序启动的时候实例化 /// static SingletonStaticInner() { } ////// 实例化 /// internal static SingletonStatic singletonStatic = new SingletonStatic(); } ////// 私有构造函数 /// private SingletonStatic() { Console.WriteLine("我被创建了.静态内部类"); } ////// 获取实例 /// ///public static SingletonStatic GetInstance() { return SingletonStaticInner.singletonStatic; } public void ShowMessage() { Console.WriteLine("Hello World.静态内部类"); } }
每一种创建方式测试
创建一个控制台程序,通过多线程对每一种实现方式使用,查看其实例次数分析:
/* 介绍 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。 如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。 关键代码:构造函数是私有的。 应用实例: 典型的已有应用: 1、windows的任务管理器等 2、IIS的HttpApplication,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例 在项目中的实际使用场景: 1、日志组件 2、多线程线程池管理 3、网站计数器 4、配置文件管理 */ class Program { static void Main(string[] args) { TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); ListtaskList = new List (); //// 测试--饿汉式 for (int i = 0; i < 5; i++) { taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => { SingleObject.GetInstance(); })); } //// 测试--懒汉式 for (int i = 0; i < 5; i++) { taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => { SingleObject1.GetInstance(); })); } //// 测试--双重验证 for (int i = 0; i < 5; i++) { taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => { SingleObject2.GetInstance(); })); } //// 测试--静态内部类 for (int i = 0; i < 5; i++) { taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => { SingletonStatic.GetInstance(); })); } Console.ReadLine(); } }
运行结果:
通过结果可以看出:懒汉式实际创建了2个实例,所以在多线程中,懒汉式有线程不安全问题
总结
根据单例模式是每一种实现方式对比分析,在实际使用过程中:
如果是单线程应用环境,建议可以采用懒汉模
如果是多线程应用环境,建议采用静态内部类方式
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对创新互联的支持。
标题名称:c#设计模式之单例模式的实现方式
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