如何利用Android两行代码真正杀死App
这篇文章将为大家详细讲解有关如何利用Android两行代码真正杀死App,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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Android是什么
Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。
Android上杀掉进程的方式有两种,分别是System.exit(0)和Process.killProcess(Process.myPid()),这两种方法比较暴力,App进程会被直接杀掉,但是由于Android的安全机制,你会发现,在调用上述两种方法后,App会被自动重启,并未达到我们想要的杀死状态!
那我们该怎样实现真正的杀死App呢?
我认为需要两个步骤:
一、关闭打开的所有Activity
二、调用System.exit(0)或Process.killProcess(Process.myPid())
先介绍两种关闭所有Activity的方法:
1、这第一种方法是郭神在《第一行代码》中讲到的,我在这引用一下。
首先我们需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理,新建一个ActivityCollector类作为活动管理器,代码如下所示:
private static Listactivities = new ArrayList<>(); public static void addActivity(Activity activity) { activities.add(activity); } public static void removeActivity(Activity activity) { activities.remove(activity); } public static void finishAll() { for (Activity activity : activities) { if (!activity.isFinishing()) { activity.finish(); } } activities.clear(); }
在活动管理器中,我们通过一个List来暂存活动,然后提供了addActivity()方法用于向List中添加一个活动,提供了removeActivity()方法用于从List中移除活动,最后提供了finishAll()方法用于将List中存储的活动全部销毁掉。
接下来我们创建一个BaseActivity(这是一个继承至AppCompatActivity的普通java类,不需要在AndroidManifest中注册),之后我们所创建的所有Activity均需要继承至这个BaseActivity,
代码如下所示:
public class BaseActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName()); ActivityCollector.addActivity(this); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); ActivityCollector.removeActivity(this); } }
在BaseActivity的onCreate()方法中调用了ActivityCollector的addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。
然后在BaseActivity中重写onDestroy()方法,并调用了ActivityCollector的removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除。
从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用ActivityCollector.finishAll()方法就可以了。
2、这第二种方法相当简单给力!只需要一行代码!
在Activity中:
finishAffinity();
如果在Fragment中:
getActivity().finishAffinity();
OK!现在我们已经将所有Activity关闭了,接下来只需要调用System.exit(0)或Process.killProcess(Process.myPid())中的一种,就可以实现在任意地方,随时随地真正的杀死App了!
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