js如何实现网页版贪吃蛇游戏
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使用原生 js 实现贪吃蛇小游戏,首先这个 小游戏的目录结构如下: 有 贪吃蛇 , 食物 ,地图 ,还有 游戏
当我们在浏览器打开 index.html 的时候,会出现 移动的小蛇 ,随机生成的食物(这里只有一个,当前食物被吃掉,才会初始化下一个),用户通过键盘上的方向键控制小蛇移动的方向
当小蛇触碰到了墙,即画布边缘的时候,游戏结束!
接下来就是代码实现啦 ~
食物模块
//食物的自调用函数 (function(){ //创建一个数组 来存放元素 var elements=[]; //食物就是一个对象 有宽 有高 有颜色 有横纵坐标 先有构造函数 然后创建对象 function Food(width,height,color,x,y){ //元素的宽和高 默认20 this.width=width||20; this.height=height||20; //元素的颜色 默认绿色 this.color=color||"green"; //元素的横纵坐标 默认为0 this.x=x||0; this.y=y||0; } //为元素添加初始化的方法 最好放原型里 公用 在页面上显示 所以需要map Food.prototype.init=function(map) { //先删除食物 //外部无法访问的函数 remove(); // 创建元素 var div=document.createElement("div"); // 把元素追加到map中 map.appendChild(div); // 设置元素的样式 宽 高 颜色 div.style.width=this.width+"px"; div.style.height=this.height+"px"; div.style.backgroundColor=this.color; //先脱离文档流 div.style.position="absolute"; //横纵坐标随机产生的 this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width; this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height; //元素的横纵坐标 div.style.left=this.x+"px"; div.style.top=this.y+"px"; //把div元素追加到elements数组中 elements.push(div); }; //私有的函数 删除食物的 function remove(){ //elements数组中有这个食物 for(var i=0;i小蛇模块
//小蛇的自调用函数 (function(){ //定义一个数组 存放小蛇 var elements=[]; // 小蛇的构造函数 function Snake(width,height,direction){ //每个部分的宽和高 this.width=width||20; this.height=height||20; //小蛇的身体部分 this.body=[ {x:3,y:2,color:"red"},//小蛇的头部 {x:2,y:2,color:"orange"},//小蛇的身体 {x:1,y:2,color:"orange"}//小蛇的身体 ]; //方向 this.direction=direction||"right"; } //通过原型添加方法,给小蛇添加初始化方法 Snake.prototype.init=function(map){ remove(); //循环遍历 for(var i=0;i0;i--){ this.body[i].x=this.body[i-1].x; this.body[i].y=this.body[i-1].y; } // 判断方向 改变小蛇的头部的坐标 switch(this.direction){ case "right": this.body[0].x+=1; break; case "left": this.body[0].x-=1; break; case "top": this.body[0].y-=1; break; case "bottom": this.body[0].y+=1; break; } //判断有没有吃到食物 //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致 var headX=this.body[0].x*this.width; var headY=this.body[0].y*this.height; //判断小蛇的头部坐标和食物的坐标是否相同 if(headX==food.x&&headY==food.y){ //获取小蛇的最后的尾巴 var last=this.body[this.body.length-1]; //加入到数组中 以对象的方式加入 this.body.push({ x:last.x, y:last.y, color:last.color }); //把食物删除 初始化食物 food.init(map); } }; //添加私有的删除函数 function remove(){ var i=elements.length-1; //逆序 找到这个元素的父元素 删除 for(;i>=0;i--){ var ele=elements[i]; //从地图上删除元素 ele.parentNode.removeChild(ele); //从数组中删除 elements.splice(i,1); } } //把Snake暴露给window window.Snake=Snake; }()); 游戏模块
//游戏的自调用函数 (function(){ var that=null; //游戏的构造函数 function Game(map){ this.food=new Food();//食物对象 this.snake=new Snake();//小蛇对象 this.map=map;//地图 that=this;//保留当前的实例对象到that变量中 此时that 就是this } //游戏初始化 Game.prototype.init=function(){ //食物初始化 this.food.init(this.map); //小蛇初始化 this.snake.init(this.map);//先让小蛇显示 //调用设置小蛇移动的方法 this.runSnake(this.food,this.map); //调用按键的方法 this.bindKey(); }; //添加原型函数 设置小蛇可以自由移动 Game.prototype.runSnake=function(food,map){ //此时的this是实例对象 //setInterval 方法是通过window调用的 this指向改变了 var timeId=setInterval(function(){ this.snake.move(food,map); this.snake.init(map); //横坐标的最大值 map的属性在style标签中 var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width; //纵坐标的最大值 var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height; var headX=this.snake.body[0].x; var headY=this.snake.body[0].y; // 横坐标方向的检测 if(headX<0||headX>=maxX){ //撞墙了 停止定时器 clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); } //纵坐标方向的检测 if(headY<0||headY>=maxY){ //撞墙了 停止定时器 clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); } }.bind(that),200);//绑定到that中 即实例对象 }; //获取用户的按键 改变小蛇的方向 Game.prototype.bindKey=function(){ //这里的this 应该是触发keydown事件的对象 --document //所以这里的this就是document //获取用户的按键 document.addEventListener("keydown",function(e){ switch(e.keyCode){ case 37: this.snake.direction="left"; break; case 38: this.snake.direction="top"; break; case 39: this.snake.direction="right"; break; case 40: this.snake.direction="bottom"; break; } }.bind(that),false);//绑定实例对象 }; //暴露给window window.Game=Game; }());主页面
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