浅谈小程序setData学问多
为什么不能频繁 setData
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先科普下 setData 做的事情:
在数据传输时,逻辑层会执行一次 JSON.stringify 来去除掉 setData 数据中不可传输的部分,之后将数据发送给视图层。同时,逻辑层还会将 setData 所设置的数据字段与 data 合并,使开发者可以用 this.data 读取到变更后的数据。
因此频繁调用,视图会一直更新,阻塞用户交互,引发性能问题。
但频繁调用是常见开发场景,能不能频繁调用的同时,视图延迟更新呢?
参考 Vue,我们能知道,Vue 每次赋值操作并不会直接更新视图,而是缓存到一个数据更新队列中,异步更新,再触发渲染,此时多次赋值,也只会渲染一次。
于是有网友就给出了这套方案的实现方法:
let newState = null const asyncSetData = ({ vm, newData, }) => { newState = { ...newState, ...newData, } Promise.resolve().then(() => { if (!newState) return vm.setData({ ...newState, }) newState = null }) }
由于异步代码会在同步代码之后执行,因此,当你多次使用 asyncSetData 设置 newState 时,newState 都会被缓存起来,并异步 setData 一次
但同时,这个方案也会带来一个新的问题,同步代码会阻塞页面的渲染。
同步代码会阻塞页面的渲染的问题其实在浏览器中也存在,但在小程序中,由于是逻辑、视图双线程架构,因此逻辑并不会阻塞视图渲染,这是小程序的优点,但在这套方案将会丢失这个优点。
鱼与熊掌不可兼得也!
对于信息流页面,数据过多怎么办
单次设置的数据不能超过 1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据
通常,我们拉取到分页的数据 newList,添加到数组里,一般是这么写:
this.setData({ list: this.data.list.concat(newList) })
随着分页次数的增加,list 会逐渐增大,当超过 1024 kb 时,程序会报 exceed max data size 错误。
为了避免这个问题,我们可以直接修改 list 的某项数据,而不是对整个 list 重新赋值:
let length = this.data.list.length; let newData = newList.reduce((acc, v, i)=>{ acc[`list[${length+i}]`] = v; return acc; }, {}); this.setData(newData);
这看着似乎还有点繁琐,为了简化操作,我们可以把 list 的数据结构从一维数组改为二维数组:list = [newList, newList], 每次分页,可以直接将整个 newList 赋值到 list 作为一个子数组,此时赋值方式为:
let length = this.data.list.length; this.setData({ [`list[${length}]`]: newList });
同时,模板也需要相应改成二重循环:
下拉加载,让我们一夜回到解放前
信息流产品,总避免不了要做下拉加载。
下拉加载的数据,需要插到 list 的最前面,所以我们应该这样做:
this.setData({ 'list[-1]': newList })
哦不,对不起,上面是错的,应该是下面这样:
this.setData({ list: this.data.list.unshift(newList) });
这下好,又是一次性修改整个数组,一夜回到解放前......
为了解决这个问题,这里需要一点奇淫巧技:
- 为下拉加载维护一个单独的二维数组 pullDownList
- 在渲染时,用 wxs 将 pullDownList reverse 一下
此时,当下拉加载时,便可以只修改数组的某个子项:
let length = this.data.pullDownList.length; this.setData({ [`pullDownList[${length}]`]: newList });
关键在于渲染时候的反向渲染:
function reverseArr(arr) { console.log return arr.reverse() } module.exports = { reverseArr: reverseArr }
问题解决!以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。
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