浅谈AndroidStudio3.0的一些小变化
前言
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一大早还在北京拥挤的地铁里,我的CTO闫哥在微信里给我发了一条信息:Android Studio 3.0发布了。
为什么会这么关注Android Studio 3.0 的版本发布呢?主要是因为公司即将开发的新app准备使用Kotlin语言,而Android Studio 3.0 已经把Kotlin的语言支持内置进去了,这样就省去了很多的麻烦,如果你还没接触过Kotlin语言,可以去百度一下 他们的官网,如果你现在使用的Java语言,那么你真是太幸运了,因为Kotlin对于你来说,将会非常简单,例如像我这样的,两三天就可以几乎应付大部分的开发了。
这里就不对Kotlin语言做过多的描述了,今天的重点,是我升级到Android Studio 3.0 以后的故事。
正文
来到公司打开电脑,升级Android Studio到3.0版本,编译目前的工程。哎呀呀我擦擦,为什么报了好多的错?别着急,我们慢慢解决这些问题。
Android Studio的自带Gradle版本是4.1,插件版本是3.0.0,所以如果你使用的是老版本,就会出现一些小的兼容问题,我们看看报了哪些错误呢:
问题1
Error:(72, 0) Cannot set the value of read-only property 'outputFile' for ApkVariantOutputImpl_Decorated{apkData=Main{type=MAIN, fullName=appDebug, filters=[]}} of type com.android.build.gradle.internal.api.ApkVariantOutputImpl.
outputFile是只读属性,不可以对他进行修改
看一下我的gradle里面的代码:
// 定义生成的apk的名称 def apkName; buildTypes { release { ... // 定义release版本生成的apk的名字 apkName = "xxx" + VERSION_NAME + "_release.apk"; } debug { ... // 定义debug版本生成的apk的名字 apkName = "ugirls_" + VERSION_NAME + "_debug.apk"; } } // 修改apk build的名字 android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { //这里使用之前定义apk文件名称 output.outputFile = new File(outputFile.parent, apkName) } } }
这段代码的功能是修改Build命令生成的apk的名称,因为outputFile变成只读属性,所以报错。
修改后:
// 之前代码保持不变 // 修改apk build的名字 android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { if (outputFileName.endsWith('.apk')) { //这里使用之前定义apk文件名称 outputFileName = apkName } } }
把each修改为all,然后通过outputFileName修改生成的apk的名称。
如果你提示没有找到all方法或者是未找到outputFileName,你可以先把这个功能注释掉,等其他问题都解决了,再打开就可以解决这个问题了。
问题2
Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html
所有的flavor属性应当属于同一个命名空间
看着问题似乎有点深奥,其实就是需要我们为flavors设置一个版本,统一使用相同版本的flavors。
defaultConfig { targetSdkVersion:*** minSdkVersion :*** versionCode:*** versionName :*** //为flavor设置一个版本,命名是随意的 flavorDimensions "versionCode" }
问题3
有些库不能被正常引用,例如我使用的multidex,在上面的截图中已经提示我们如何解决这个问题
buildscript { repositories { ... // 添加google库的依赖 google() } dependencies { ... } }
问题4
Error:(2638) error: style attribute '@android:attr/windowEnterAnimation' not found.
提示我们找不到@android:attr/windowEnterAnimation,因为已经不支持@开头使用android自带的属性,我们只要把@符号删掉就可以了。
修改前:
修改后:
问题5
Error:Execution failed for task ':app:javaPreCompileAppDebug'.
Annotation processors must be explicitly declared now. The following dependencies on the compile classpath are found to contain annotation processor. Please add them to the annotationProcessor configuration.
- butterknife-6.1.0.jar (com.jakewharton:butterknife:6.1.0)
Alternatively, set android.defaultConfig.javaCompileOptions.annotationProcessorOptions.includeCompileClasspath = true to continue with previous behavior. Note that this option is deprecated and will be removed in the future.
See https://developer.android.com/r/tools/annotation-processor-error-message.html for more details.
好多的错误日志啊,其实最关键的只有前两行:
使用注解编译库,需要显示的声明,而我正在使用的butterknife是含有注解编译功能的,但是并没有声明。
解决办法:
android { defaultConfig { // 声明需要使用注解功能 javaCompileOptions { annotationProcessorOptions { includeCompileClasspath = true } } ... } }
其他的变化
通过刚才的修改,我的工程已经运行起来了,但是发现了Android Studio 3.0 的几个小变化。
变化1
Warning:One of the plugins you are using supports Java 8 language features. To try the support built into the Android plugin, remove the following from your build.gradle:
apply plugin: 'me.tatarka.retrolambda'
从警告上看,希望我移除这个插件,于是我到官网上查看了一下信息:
If Android Studio detects that your project is using Jack, Retrolambda, or DexGuard, the IDE uses Java 8 support provided by those tools instead.
如果Android Studio发现你的工程中使用Jack ,Retrolambda 或DexGuard,编辑器会使用Java8支持,替换这个工具。
因为我使用me.tatarka.retrolambda第三方框架,所以就出现了这个,我们只要删除相关的配置就可以了。
变化2
提示有更高版本你的第三方框架:
上面的截图显示,gson有更高的版本2.8.3,提示我升级gson。这就省去了我们去github上查看是否版本更新的时间,非常的方便。
总结
这就是我今天遇到的问题及解决方案,如果之前有更多问题再补充。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。
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