如何使用AutoResetEvent控制线程
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AutoResetEvent概念
AutoResetEvent对象用来进行线程同步操作,AutoResetEvent类继承waitHandle类。waitOne()方法就继承来自waitHandle类。
AutoResetEvent对象有终止和非终止两种状态,终止状态是线程继续执行,非终止状态使线程阻塞,可以调用set和reset方法使对象进入终止和非终止状态。-》可以简单理解如果AutoResetEvent对象是终止状态,就像不管别人了,任你撒野去(waitOne()得到的都是撒野信号)
AutoResetEvent顾名思义,其对象在调用一次set之后会自动调用一次reset,进入非终止状态使调用了等待方法的线程进入阻塞状态。-》可以简单理解如果AutoResetEvent对象是非终止状态,就开始管理起别人来了,此时waitOne()得到的信号都是呆在原地不动信号。
waitHandle对象的waitone可以使当前线程进入阻塞状态,等待一个信号。直到当前 waitHandle对象收到信号,才会继续执行。
set可以发送一个信号,允许一个调用waitone而等待线程继续执行。 ManulResetEvent的set方法可以允许多个。但是要手动关闭,即调用reset();
reset可以使因为调用waitone() 而等待线程都进入阻塞状态。
AutoResetEvent主要方法有
AutoResetEvent(bool initialState):构造函数,用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化该类的新实例。 false:无信号,子线程的WaitOne方法不会被自动调用 true:有信号,子线程的WaitOne方法会被自动调用
Reset ():将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;如果该操作成功,则返回true;否则,返回false。
Set ():将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;如果该操作成功,则返回true;否则,返回false。
WaitOne(): 阻止当前线程,直到收到信号。
WaitOne(TimeSpan, Boolean) :阻止当前线程,直到当前实例收到信号,使用 TimeSpan 度量时间间隔并指定是否在等待之前退出同步域。
有了上面的解释,开始展示代码
//若要将初始状态设置为终止,则为 true;若要将初始状态设置为非终止,则为 false
static AutoResetEvent oddResetEvent = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent evenResetEvent = new AutoResetEvent(false);
static int i = 0;
static void Main(string[] args)
{
//ThreadStart是个委托
Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(show));
thread1.Name = "偶数线程";
Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(show));
thread2.Name = "奇数线程";
thread1.Start();
Thread.Sleep(200);
thread2.Start();
Console.Read();
}
public static void show()
{
if (i == 1) evenResetEvent.WaitOne();
while (i <= 100)
{
int num = i % 2;
if (num == 0)
{
Console.WriteLine("{0}:{1} {2} ", Thread.CurrentThread.Name, i++, num);
evenResetEvent.Set();
oddResetEvent.WaitOne();
}
else
{
Console.WriteLine("{0}:{1} {2} ", Thread.CurrentThread.Name, i++, num);
//如果此时AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用。否则不会被阻止
oddResetEvent.Set();
evenResetEvent.WaitOne();
}
}
}
结果如下图所示:
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当前题目:如何使用AutoResetEvent控制线程
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