three.js实现3D影院的原理的代码分析-创新互联

本篇文章我们通过介绍3D影院的视觉原理,并介绍了three.js事件处理过程,全面分析了实现3D影院的基础知识。

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1.创建一个3d的空间

可以想象一下我们在房间内,房间是一个立方体,如果你有生活品味,可能会在房间内贴上壁纸,three.js可以很方便的创建一个立方体,并且给它的周围贴上纹理,让照相机在立方体之中,照相机可以360旋转,就模拟了一个真实的场景。

转换为代码:

const path = 'assets/image/'
 const format = '.jpg'
 const urls = [
 `${path}px${format}`, `${path}nx${format}`,
 `${path}py${format}`, `${path}ny${format}`,
 `${path}pz${format}`, `${path}nz${format}`
 ]
 const materials = []
 urls.forEach(url => {
 const textureLoader = new TextureLoader()
 textureLoader.setCrossOrigin(this.crossOrigin)
 const texture = textureLoader.load(url)
 materials.push(new MeshBasicMaterial({
 map: texture,
 overdraw: true,
 side: BackSide
 }))
 })
 const cube = new Mesh(new CubeGeometry(9000, 9000, 9000), new MeshFaceMaterial(materials))
 this.scene.add(cube)

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