Unity3D中怎么实现Button面板事件绑定功能

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using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Serialization;
 
namespace UnityEngine.UI
{
 // Button that's meant to work with mouse or touch-based devices.
 [AddComponentMenu("UI/Button", 30)]
 public class Button : Selectable, IPointerClickHandler, ISubmitHandler
 {
  [Serializable]
  /// 
  /// Function definition for a button click event.
  /// 
  public class ButtonClickedEvent : UnityEvent {}
 
  // Event delegates triggered on click.
  [FormerlySerializedAs("onClick")]
  [SerializeField]
  private ButtonClickedEvent m_OnClick = new ButtonClickedEvent();
 
  protected Button()
  {}
 
  /// 
  /// UnityEvent that is triggered when the button is pressed.
  /// Note: Triggered on MouseUp after MouseDown on the same object.
  /// 
  ///
  ///
  /// using UnityEngine;
  /// using UnityEngine.UI;
  /// using System.Collections;
  ///
  /// public class ClickExample : MonoBehaviour
  /// {
  ///  public Button yourButton;
  ///
  ///  void Start()
  ///  {
  ///   Button btn = yourButton.GetComponent

代码其实挺简单的,主要是自己new 一个新的unityEvent,然后我们在外界调用。这个UnityEvent通过序列化显示在面板上。我们可以通过两种方式绑定事件。第一种就是在面板绑定,第二种就是AddListener添加事件。于是我们可以照猫画虎择取我们自己需要的部份写我们自己需要的事件绑定。代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Serialization;
using System;
 
namespace MyEvent
{
 public class MyCompotent : MonoBehaviour {
  
  [Serializable]
  public class MyCompontentEvent:UnityEvent{ }
 
  [FormerlySerializedAs("MyEvent")]
  [SerializeField]
  private MyCompontentEvent myEvent = new MyCompontentEvent();
 
  public MyCompontentEvent MyEvent { get { return myEvent; }set { myEvent = value; } }
 
 
  //执行绑定的事件
  public void ExcuteEvent()
  {
   MyEvent.Invoke();
  }
 }
}

我们将脚本挂到空物体上,效果如下:

Unity3D中怎么实现Button面板事件绑定功能

使用方法如下例子:

我们自己写一个步骤设置器,代码如下:

namespace MyEvent
{
 public class StepControl : MyCompotent
 {
  public string Name;
  public int Index;
 
 
  private void Start()
  {
   //设置名字 
   //设置Index
   //去做每一步应该设置得事情
   ExcuteEvent();
  }
 }
}

我们在StepControl里设置相同的操作。不同的操作通过面板绑定让ExcuteEvent()去执行。使用unity自带的消息事件会让我们开发轻松很多。如果不使用UnityEvent,我们也可以在StepControl声明一个我们自己的委托,但是去调用小的操作的时候会需要多写一点代码。比如 我们想让某个物体隐藏,需要单独写一个脚本设置物体隐藏并且将函数绑定到此StepControl的委托上。而在UnityEvent里可以直接通过面板操作实现。

Unity3D中怎么实现Button面板事件绑定功能

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