Android开发--NDK之环境搭建

android 中为什么实用NDK,网上一搜一大堆,在这原因不在赘述。

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在Android SDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik是支持JNI编程方式的;也就是第三方的应用是可以调用自己公司的或者是其他C、C++动态库。

搭建平台:1.我这用的是MacBook,系统是OS X 10.11.5;

                  2.Android Studio 2.1.2

                  3.JDK1.8.0_77 x86_64

首先搭建NDK开发环境。启动Android Studio,在Android studio中,属性—>Appearance & Behaveor —> System Settings —> Android SDK选项(注意:windows在使用NDKr8版本之上的NDK编译版本,是不需要cygwin来模拟linux,进行交叉编译的)。如下图所示:

Android开发--NDK之环境搭建

打开右边的SDK Tools下边的选项栏有一个NDK的选项,打上对勾,点击Apply按钮,接着会出现下载NDK文件的对话框,点击accept—>OK,会下载NDK文件,通常NDK会安装到SDK的目录下面。

下载安装完成之后配置NDK环境变量:

1.Windows 上是在计算机—》属性—》高级—》环境变量,在path上追加NDK的安装目录。

2.linux或者是MAC是在家目录的.bash_profile中,添加环境变量,例如export NDK_HOME=/Users/XXX/Android/SDK/ndk-bundle export PATH=$PATH:$SDK_HOME

OK.测试NDK是否安装配置成功,打开终端,输入ndk-build -version.回车

显示

Android开发--NDK之环境搭建

表示安装成功。

1.创建一个Android项目来测试一个Android的使用方式,在这命名为JNIDemo;创建项目的过程不再赘述。

2.在Andorid视图中建立jni文件夹,右键—>New—>Folder—>JNI Folder,确定。会创建一个jni目录。这个目录就是存放c源码的文件。(jni目录的创建,也可以在project视图中在main文件中创建一个jni目录。如果在Android视图中创建JNI Folder,再切换到Project视图,你会发现,main目录下有一个jni目录,两个本质上是一致的)。

3.配置需要CUP编译成的架构库(.so文件)。

defaultConfig {

   applicationId"com.zzh.jni"

   minSdkVersion14

   targetSdkVersion23

   versionCode1

   versionName"1.0"

   ndk{

       moduleName"zzhJni”//c/c++编译成的库文件名称

       abiFilters"armeabi","armeabi-v7a","arm64-v8a","x86","x86_64"//需要适配哪几种类型的CPU架构。

   }

}

4.在gradle.properties(Project Properties)中添加android.useDeprecatedNdk=true;

   在local.properties中添加ndk.dir=/Users/XXX/Android/SDK/ndk-bundle(自己安装NDK的路径)

5.新建一个jni调用类NdkUtils写一个native方法。在Java中,Java调用c/c++中的程序,需要使用到native关键字表示Java中调用C/C++中的方法。

package zzh;
public class NdkUtils {
    public static native String getMapHeader();
}

6.点击Build—>Make Project,编译文件,编译后

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在终端,进入到debug目录,运行javah -jni zzh.NdkUtils回车,生成c的头文件,头文件的命名为“包名_类名(包名之间的“.”使用“_”分割开的)”。将此文件复制到jni目录中,打开可以看到一下内容

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include 
/* Header for class zzh_NdkUtils */

#ifndef _Included_zzh_NdkUtils
#define _Included_zzh_NdkUtils
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
 * Class:     zzh_NdkUtils
 * Method:    getDeviceIdFromNdk
 * Signature: ()Ljava/lang/String;
 */
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_zzh_NdkUtils_getMapHeader
        (JNIEnv *env, jobject obj);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

    · JNIEXPORT jstring JNICALL Java_zzh_NdkUtils_getMapHeader(JNIEnv *env, jobject obj); 就是我们之前所用native在NdkUtils.java声明的方法。这个只是C/C++的一个.h文件,方法的具体实现,还要一个.c。这个.c文件,自己创建就好。

方法实现如下

#include "zzh_NdkUtils.h"
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_zzh_NdkUtils_getMapHeader
        (JNIEnv *env, jobject obj){
    return (*env) -> NewStringUTF(env, "string from c");
}

7.至此C语言,就写好了,怎么让c/c++生成库文件呢,先点击Build-clean Project(先clean是因为避免在编译的时候产生冲突),再make Project,在6步骤的图片中classes同级目录下有ndk目录,此目录下有生成好的库文件。

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复制arm*、x86*到jniLibs目录中,就像我们在做项目时,将第三方的.so文件放入到jniLibs目录一样。Android.mk复制到jni文件中。

8.最后一步,调用生成的库文件。

在NdkUtils.java中,添加

static{

System.loadLibrary(“zzhJni"); //这一行,表示要加载C语言库,zzhJni就是编译成的c库文件,也就是在第三步中build.gradle中配置的moduleName 的名字

}

这样就可以在Java代码中调用c/c++方法了。

示例:

在MainActivity.java中调用:

public class MainActivity extends Activity {
    private TextView mTextView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
        findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                try {
                    String str = "" + NdkUtils.getMapHeader();
                    mTextView.setText(str);
                } catch (Exception ex) {
                    ex.printStackTrace();
                } finally {

                }
            }
        });

    }
}

布局文件:




    

运行截图:

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文笔有限,写的不好,敬请原谅,如有错误,敬请指正


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