大数据开发中Spark-Graph如何进行快速入门
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1.Spark Graph简介
GraphX 是 Spark 一个组件,专门用来表示图以及进行图的并行计算。GraphX 通过重新定义了图的抽象概念来拓展了 RDD: 定向多图,其属性附加到每个顶点和边。为了支持图计算, GraphX 公开了一系列基本运算符(比如:mapVertices、mapEdges、subgraph)以及优化后的 Pregel API 变种。此外,还包含越来越多的图算法和构建器,以简化图形分析任务。GraphX在图顶点信息和边信息存储上做了优化,使得图计算框架性能相对于原生RDD实现得以较大提升,接近或到达 GraphLab 等专业图计算平台的性能。GraphX最大的贡献是,在Spark之上提供一栈式数据解决方案,可以方便且高效地完成图计算的一整套流水作业。
图计算的模式:
基本图计算是基于BSP的模式,BSP即整体同步并行,它将计算分成一系列超步的迭代。从纵向上看,它是一个串行模式,而从横向上看,它是一个并行的模式,每两个超步之间设置一个栅栏(barrier),即整体同步点,确定所有并行的计算都完成后再启动下一轮超步。
每一个超步包含三部分内容: 计算compute:每一个processor利用上一个超步传过来的消息和本地的数据进行本地计算 消息传递:每一个processor计算完毕后,将消息传递个与之关联的其它processors 整体同步点:用于整体同步,确定所有的计算和消息传递都进行完毕后,进入下一个超步
2.来看一个例子
图描述
## 顶点数据 1, "SFO" 2, "ORD" 3, "DFW" ## 边数据 1, 2,1800 2, 3, 800 3, 1, 1400
计算所有的顶点,所有的边,所有的triplets,顶点数,边数,顶点距离大于1000的有那几个,按顶点的距离排序,降序输出
代码实现
package com.hoult.Streaming.work import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} import org.apache.spark.graphx.{Edge, Graph, VertexId} import org.apache.spark.rdd.RDD object GraphDemo { def main(args: Array[String]): Unit = { // 初始化 val conf = new SparkConf().setAppName(this.getClass.getCanonicalName.init).setMaster("local[*]") val sc = new SparkContext(conf) sc.setLogLevel("warn") //初始化数据 val vertexArray: Array[(Long, String)] = Array((1L, "SFO"), (2L, "ORD"), (3L, "DFW")) val edgeArray: Array[Edge[Int]] = Array( Edge(1L, 2L, 1800), Edge(2L, 3L, 800), Edge(3L, 1L, 1400) ) //构造vertexRDD和edgeRDD val vertexRDD: RDD[(VertexId, String)] = sc.makeRDD(vertexArray) val edgeRDD: RDD[Edge[Int]] = sc.makeRDD(edgeArray) //构造图 val graph: Graph[String, Int] = Graph(vertexRDD, edgeRDD) //所有的顶点 graph.vertices.foreach(println) //所有的边 graph.edges.foreach(println) //所有的triplets graph.triplets.foreach(println) //求顶点数 val vertexCnt = graph.vertices.count() println(s"顶点数:$vertexCnt") //求边数 val edgeCnt = graph.edges.count() println(s"边数:$edgeCnt") //机场距离大于1000的 graph.edges.filter(_.attr > 1000).foreach(println) //按所有机场之间的距离排序(降序) graph.edges.sortBy(-_.attr).collect().foreach(println) } }
输出结果
3.图的一些相关知识
例子是demo级别的,实际生产环境下,如果使用到必然比这个复杂很多,但是总的来说,一定场景才会使用到吧,要注意图计算情况下,要注意缓存数据,RDD默认不存储于内存中,所以可以尽量使用显示缓存,迭代计算中,为了获得最佳性能,也可能需要取消缓存。默认情况下,缓存的RDD和图保存在内存中,直到内存压力迫使它们按照LRU【最近最少使用页面交换算法】逐渐从内存中移除。对于迭代计算,先前的中间结果将填满内存。经过它们最终被移除内存,但存储在内存中的不必要数据将减慢垃圾回收速度。因此,一旦不再需要中间结果,取消缓存中间结果将更加有效。这涉及在每次迭代中实现缓存图或RDD,取消缓存其他所有数据集,并仅在以后的迭代中使用实现的数据集。但是,由于图是有多个RDD组成的,因此很难正确地取消持久化。对于迭代计算,建议使用Pregel API,它可以正确地保留中间结果。
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