c语言设计数学函数,c程序设计函数
c语言程序设计(求数学函数f(x)=x^3+x^2+x+1的值)
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void main()
{
int x = 0;
int result = 0;
printf("x=");
scanf("%d",x);
result = x*x*x + x*x + x + 1;
printf("f(x)=%d\n",result);
return;
}
设计一个C语言函数(急求)
前面我们说的都是无参数无返回值的函数,实际程序中,我们经常使用到带参数有返回值的函数。
一、函数参数传递
1.形式参数和实际参数
函数的调用值把一些表达式作为参数传递给函数。函数定义中的参数是形式参数,函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。在函数调用之前,实际参数的值将被拷贝到这些形式参数中。
2.参数传递
先看一个例子:
void a(int); /*注意函数声明的形式*/
main()
{
int num;
scanf("%d",num);
a(num); /*注意调用形式*/
}
void a(int num_back) /*注意定义形式*/
{
printf("%d\n",num_back);
}
在主函数中,先定义一个变量,然后输入一个值,在a()这个函数中输出。当程序运行a(num);这一步时,把num的值赋值给num_back,在运行程序过程中,把实际参数的值传给形式参数,这就是函数参数的传递。
形参和实参可能不只一个,如果多于一个时,函数声明、调用、定义的形式都要一一对应,不仅个数要对应,参数的数据类型也要对应。
void a(int,float);
main()
{
int num1;
float num2;
scanf("%d",num1);
scanf("%f",num2);
a(num1,num2);
}
void a(int num1_back,float num2_back)
{
printf("%d,%f\n",num1_back,num2_back);
}
上面的例子中,函数有两个参数,一个是整型,一个是浮点型,那么在声明、调用、定义的时候,不仅个数要一样,类型也要对应。如果不对应,有可能使的编译错误,即使没错误,也有可能让数据传递过程中出现错误。
再看一个例子:
void a(int);
main()
{
int num;
scanf("%d",num);
a(num);
}
void a(int num)
{
printf("%d\n",num);
}
看上面的例子,形式参数和实际参数的标识符都是num,程序把实际参数num的值传递给形式参数num。有些人可能就不明白了,既然两个都是num,为什么还要传递呢?干脆这样不就行了吗:
void a();
main()
{
int num;
scanf("%d",num);
a();
}
void a()
{
printf("%d\n",num);
}
其实不然,这就要涉及到标识符作用域的问题。作用域的意思就是说,哪些变量在哪些范围内有效。一个标识符在一个语句块中声明,那么这个标识符仅在当前和更低的语句块中可见,在函数外部的其实地方不可见,其他地方同名的标识符不受影响,后面我们会系统讲解作用域的问题。在这儿你就要知道两个同名的变量在不同的函数中是互不干扰的。
前面将的都是变量与变量之间的值传递,其实函数也可以传递数组之间的值。看下面的例子:
void a(int []);
main()
{
int array[5],i;
for(i=0;i5;i++) scanf("%d",array[i]);
a(array);
}
void a(int array[])
{
int i;
for(i=0;i5;i++) printf("%d\t",array[i]);
printf("\n");
}
c语言编写一个函数
C语言中一个完整的函数由函数首部和函数体构成,而且定义函数时两者都是必不可少的。函数定义的一般形式如下:类型标识符 函数名(形参表列) // 这是函数首部 // 以下{ }内的是函数体 { 说明部分执行部分 } 举例说明如下: // 定义一个不带返回值的函数 // 函数功能:输出形参的值 void fun(int a, int b) { printf("%d, %d\n", a, b); } // 定义一个带返回值的函数 // 函数功能:返回2个整数数的最大值 int fun(int a, int b) { return ab ? a : b; }
本文标题:c语言设计数学函数,c程序设计函数
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