c语言特效函数,c语言漂亮的特效

谁能给个实现BMP图像的显示与特效(百叶窗的)的C语言代码

#include graphics.h /* 打开图形函数头文件 */

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#define N 45 /* 定义百叶窗扇叶宽度为45像素 */

void initgr(void) /* 图形驱动函数 */

{

int gd = DETECT, gm = 0;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);/*登录已连接进来的图形驱动程序代码*/

initgraph(gd, gm, "");/*初始化图形系统*/

}

void draw(int color)/* 自定义函数,实现水平百叶窗效果 */

{

int i,j;

setcolor(color); /* 设置前景色 */

for(i=0;iN;i++) /* 实现百叶窗效果 */

{

for(j=0;j480;j+=N)

{

line(0,j+i,639,j+i);/*在指定两点间画一直线*/

delay(3000);/*作用是让当前进程等待[毫秒数],防止100%CPU占有率*/

}

}

}

void main(void)

{

int i;

initgr();/* 调用图形驱动函数 */

getch();/* 暂停一下 */

for(i=0;i16;i++)

draw(i);

getch();

closegraph();/* 关闭图形驱动模式 */

}

c语言play sound同时播放背景音乐和音乐特效要代码

需要包含的头文件#include windows.h#include mmsystem.h//需要包含的库文件#pragma comment(lib,"winmm.lib") int main(int argc, char *argv[]){ //调用PlaySound函数 //该函数只支持.wav格式的声音文件,其中: //acquired-chs.wav是WIN7系统自带的,位于C:\Windows\System32下面 //SND_FILENAME 表示从文件读取资源 //SND_SYNC表示同步播放,即播放完成后,再做后面的操作 //如果想播放的时候,做其它操作,可将SND_SYNC改成SND_ASYNC表示异步播放 PlaySound("acquired-chs.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_SYNC); return 0;}

怎样用C语言编写闪电特效?

示例程序:

#includewindows.h

#includestdio.h

main()

{

HANDLE hStdout;

COORD fcoord,Cursor;

char *flag = "-|/\\";

char *ch = "Baid";

int i = 0, j = 0;

AllocConsole();

/* get standered handles */

fcoord.X = fcoord.Y = 0;

Cursor.X = -1;

Cursor.Y = 1;

hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

while (TRUE)

{

Sleep(300);

SetConsoleCursorPosition(hStdout, fcoord);

printf("%c",flag[i++]);

if(i == 3)

{

i = 0;

Cursor.X += 1;

SetConsoleCursorPosition(hStdout, Cursor);

printf("%c",ch[j]);

j++;

}

if(j == 4)

break;

}

//getch();

}

说明:1.RT,那就别用清屏函数三;

2.一个一个字输出?用fopen()从文件读入就可以不从程序输入了;

3.示例程序ch字符串如果是汉字程序将失去效果,这个应该是Unicode的问题,解决方法我暂时还不知道,但是奇怪的是:

#include "stdio.h"

#includewindows.h

int main()

{

char *s = "醉拳是天下第一拳";

int i;

for (i=0; s[i]!='\0';i++)

{

printf("%c",s[i]);

Sleep(150);

}

getch();

} 这个却可以;

4.不要试图用TC系列的编译器编译。

如何用C语言制作一个3D的动态火焰效果?

嗯,我来说两句。

C语言是可以实现火焰粒子特效的

你的创作思路是:在网上搜集关于火焰粒子特效的文章,比如百度文库,新浪文库、

然后着手编程

编程要注意,既然是C,你可以包含DirectX的库,然后调用别人写好的库函数实现一些基本功能,比如画点,上色,定时,Z缓存,你可以搜directx的使用说明,多得很

动态火焰效果是游戏编程的一部分,额。。涉及挺多的东西,代码无法给你,抱歉

c语言函数实现字体闪烁!(要给我完整的例子)

#include "graphics.h"

#include "conio.h"

void main()

{int driver,mode,i,j ;

char c[]="the color is change";

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

for(;;)/*直到按键结束*/

{for(i=1;i=16;i++)/*十六种颜色变换,可以根椐自己想要那几种换也行*/

{setcolor(i);

moveto(100,200);

settextstyle(0,0,3);

outtext(c);

for(j=1;j=10000;j++)/*推迟*/

delay(10);

}

if(bioskey(1))

break;

}

restorecrtmode();/*关闭*/

}


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