java执行脚本语言代码 java 执行js脚本
如何在Java中使用Lua脚本语言
如何在Java中使用Lua脚本语言是本文要介绍的内容,主要是来学习LUA脚本语言在JAVA中如何来使用,Lua就不说了, 现在比较热门, 语法也很简单. 为了在Java中调用, 折腾了比较长的时间, 就把一些东西记在下面.来看详细内容讲解。
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Lua是支持内嵌在C程序中的, 但是官方不支持Java. 在网上查了下, 有LuaJava开源库, 拿来试用了一下, 发现这个库还算比较完善的.
这个LuaJava实际上就是按照Lua官方文档, 把Lua的C接口通过JNI包装成Java的库. 下载, 里面是一个.dll, 一个.jar. 把.dll放到java.library.path下, 再把.lib放到classpath中, helloworld运行OK.
但是, 测试的时候, 很快发现了第一个问题: 在调用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger 方法的时候, 出现了错误 : Unsatisfied Link Error. 其他的LuaState.pushNumber方法倒是没有问题. 用Depends工具看了下, 这个.dll居然没有导出pushInteger这个函数. 晕....
下载LuaJava的源代码, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 发现果然里面有点问题, 在.h里面定义了JNI中对应Java函数的C函数
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger
但是.c中没有实现这个函数. 无语, 看来大马虎哪都有啊. 幸亏有源代码, 照猫画虎在Luajava.c中加上这个函数的实现,
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger (JNIEnv * env, jobject jobj, jobject cptr, jint i) { lua_State * L = getStateFromCPtr( env , cptr ); lua_pushinteger(L, i); }
然后编译. 编译也出现了问题了, 官方文档中说可以用VC++来Build, 但是没有说官方用的是什么版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比较小, 就一个.h 一个 .c , 在VC中新建一个.dll项目, 把文件加进去, 修改一下build参数 (Include 需要加上lua的头文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要选上 Compile as C Code (/TC) ) Build, 通过了.
这时再在Java中调用pushInteger方法就没有问题了.
在测试中, 发现Luajava提供的文档中, 对于Lua脚本怎么调用Java对象/方法很详细, 但是在Java中怎么调用Lua函数/取得返回值 就没有. 参考了 的Lua C文档, 实现了传递对象到Lua中并取得返回值的代码:
Test1: 测试传递简单类型, 并取得返回值:
Lua 脚本(test.lua):
function test(a,b) return a+b end
Java代码:
static { //加载Lua5.1.dll, 因为LuaJava最后还是要调用Lua的东西 System.loadLibrary("lua5.1"); } public static void main(String[] argu) throws LuaException { LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState(); L.openLibs(); //读入Lua脚本 int error = L.LdoFile("test.lua"); if (error != 0) { System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit."); return; } //找到函数test L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test"); //参数1压栈 L.pushInteger(1); //参数2压栈 L.pushInteger(2); //调用!! 一共两个参数, 1个返回值 L.call(2, 1); //保存返回值, 到a中 L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a"); //读入a LuaObject l = L.getLuaObject("a"); //打印结果. System.out.println("Result is " + l.getString()); L.close(); }
测试2: 传递Java对象
class Value { public int i; public void inc() { i++; } public int get() { return i; } public String toString() { return "Value is " + i; } }
Lua脚本: (该脚本中调用两次对象的inc方法, 并调用get方法输出结果)
function test1(v) v:inc(); v:inc(); print("In lua: " .. v:get()); return v end
Java 代码: (前面都一样, 略)
//找到函数test1 L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1"); //生成新的对象供测试 Value v = new Value(); //对象压栈 L.pushObjectValue(v); //调用函数test1, 此时1个参数, 1个返回值 L.call(1, 1); //结果放在b中. L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b"); LuaObject l = L.getLuaObject("b"); System.out.println("Result is " + l.getObject());
运行结果:
Result is Value is 2 In lua: 2
和预期的一致.
实现一个怪物的创建,把lua里的设定当作初始状态传给monstor,名字为sample monstor,防御10,攻击10,生命100
1.先导入lib--luajava-1.1.jar
import org.keplerproject.luajava.LuaState; import org.keplerproject.luajava.LuaStateFactory; public class Load{ LuaState luaState; /** * Constructor * @param fileName File name with Lua . */ Load(final String fileName) { this.luaState = LuaStateFactory.newLuaState(); this.luaState.openLibs(); this.luaState.LdoFile(fileName); } /** * Ends the use of Lua environment. */ void close() { this.luaState.close(); } /** * Call a Lua inside the Lua to insert * data into a Java object passed as parameter * @param Name Name of Lua . * @param obj A Java object. */ void run(String Name, Object obj) { this.luaState.getGlobal(Name); this.luaState.pushJavaObject(obj); this.luaState.call(1,0); } } public class Monster{ /* Info */ protected String race; protected int defense; protected int attack; protected int life; /* */ private Load ; public Monster(String race) { /* Loads Lua for this race.*/ this. = new Load(race+".lua"); /*Call Lua create .*/ .run("create", this); } public void setRace(String race) { this.race = race; } public String getRace() { return race; } public int getDefense() { return this.defense; } public void setDefense(int defense) { this.defense = defense; } public int getLife() { return this.life; } public void setLife(int life) { this.life = life; } public void setAttack(int attack) { this.attack = attack; } public int getAttack() { return this.attack; } } monstor.lua--- create(monster) monster:setRace("Sample Monster") monster:setDefense(10) monster:setAttack(10) monster:setLife(100) end
但总是抛出这个错误:
PANIC: unprotected error in call to Lua API (Invalid method call. No such method.)
不知为何,以后用到的时候再research.
已经查出来,原来在Monster类中少了个方法:
public void setRace(String race) { this.race = race; }
怪不得会找不到,
要在一lua文件a.lua里导入其他的lua文件b.lua,用require "b"
如果要从lua中运算后得到返回参数,则需要做一下修改:在lua文件中改成:
create(monster) monster:setRace("Sample Monster") monster:setDefense(10) monster:setAttack(10) monster:setLife(100) return monster end
在Load.java中的run改成如下:
void run(String Name, Object obj) { this.luaState.getGlobal(Name); this.luaState.pushJavaObject(obj); this.luaState.call(1, 1);// 一个参数,0个返回 try { Object object =luaState.getObjectFromUserdata(1); } catch (LuaException e) { e.printStackTrace(); } }
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java怎么执行shell脚本
如果shell脚本和java程序运行在不同的服务器上,可以使用远程执行Linux命令执行包,使用ssh2协议连接远程服务器,并发送执行命令就行了,ganymed.ssh2相关mave配置如下,你可以自己百度搜索相关资料。
如果shell脚本和java程序在同一台服务器上,
这里不得不提到java的process类了。
process这个类是一个抽象类,封装了一个进程(你在调用linux的命令或者shell脚本就是为了执行一个在linux下执行的程序,所以应该使用process类)。
process类提供了执行从进程输入,执行输出到进程,等待进程完成,检查进程的推出状态,以及shut down掉进程。
dependency
groupIdcom.ganymed.ssh2/groupId
artifactIdganymed-ssh2-build/artifactId
version210/version
/dependency
本地执行命令代码如下:
String shpath="/test/test.sh"; //程序路径
Process process =null;
String command1 = “chmod 777 ” + shpath;
process = Runtime.getRuntime().exec(command1);
process.waitFor();
如何在java中执行shell脚本
过CommandHelper.execute方法可以执行命令,该类实现
复制代码代码如下:
package javaapplication3;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
*
* @author chenshu
*/
public class CommandHelper {
//default time out, in millseconds
public static int DEFAULT_TIMEOUT;
public static final int DEFAULT_INTERVAL = 1000;
public static long START;
public static CommandResult exec(String command) throws IOException, InterruptedException {
Process process = Runtime.getRuntime().exec(command);
CommandResult commandResult = wait(process);
if (process != null) {
process.destroy();
}
return commandResult;
}
private static boolean isOverTime() {
return System.currentTimeMillis() - START = DEFAULT_TIMEOUT;
}
private static CommandResult wait(Process process) throws InterruptedException, IOException {
BufferedReader errorStreamReader = null;
BufferedReader inputStreamReader = null;
try {
errorStreamReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getErrorStream()));
inputStreamReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream()));
//timeout control
START = System.currentTimeMillis();
boolean isFinished = false;
for (;;) {
if (isOverTime()) {
CommandResult result = new CommandResult();
result.setExitValue(CommandResult.EXIT_VALUE_TIMEOUT);
result.setOutput("Command process timeout");
return result;
}
if (isFinished) {
CommandResult result = new CommandResult();
result.setExitValue(process.waitFor());
//parse error info
if (errorStreamReader.ready()) {
StringBuilder buffer = new StringBuilder();
String line;
while ((line = errorStreamReader.readLine()) != null) {
buffer.append(line);
}
result.setError(buffer.toString());
}
//parse info
if (inputStreamReader.ready()) {
StringBuilder buffer = new StringBuilder();
String line;
while ((line = inputStreamReader.readLine()) != null) {
buffer.append(line);
}
result.setOutput(buffer.toString());
}
return result;
}
try {
isFinished = true;
process.exitValue();
} catch (IllegalThreadStateException e) {
// process hasn't finished yet
isFinished = false;
Thread.sleep(DEFAULT_INTERVAL);
}
}
} finally {
if (errorStreamReader != null) {
try {
errorStreamReader.close();
} catch (IOException e) {
}
}
if (inputStreamReader != null) {
try {
inputStreamReader.close();
} catch (IOException e) {
}
}
}
}
}
CommandHelper类使用了CommandResult对象输出结果错误信息。该类实现
复制代码代码如下:
package javaapplication3;
/**
*
* @author chenshu
*/
public class CommandResult {
public static final int EXIT_VALUE_TIMEOUT=-1;
private String output;
void setOutput(String error) {
output=error;
}
String getOutput(){
return output;
}
int exitValue;
void setExitValue(int value) {
exitValue=value;
}
int getExitValue(){
return exitValue;
}
private String error;
/**
* @return the error
*/
public String getError() {
return error;
}
/**
* @param error the error to set
*/
public void setError(String error) {
this.error = error;
}
}
北大青鸟java培训:java编程开发语言编辑脚本应该怎么做?
脚本对于大多数程序员来说应该不陌生了吧。
今天我们就一起来了解一下,在使用java编程开发语言编写API脚本的时候都需要注意哪些问题。
Java脚本化API为谁准备?脚本语言的一些有用的特性是:方便:大多数脚本语言都是动态类型的。
您通常可以创建新的变量,而不声明变量类型,并且您可以重用变量来存储不同类型的对象。
此外,脚本语言往往会自动执行许多类型的转换,例如,必要时将数字10转换为“10”。
开发快速原型:您可以避免编辑编译运行周期,只使用“编辑运行”!应用扩展/定制:你可以“具体化”的部分应用程序,例如一些配置脚本,业务逻辑/规则和财务应用中的数学表达式。
为应用添加命令行模式,用于调试、运行时配置/部署时间。
现在大多数应用程序都有一个基于Web的GUI配置工具。
但是系统管理员/部署人员常常喜欢命令行工具。
一个“标准”的脚本语言可以用来实现这个目的,而不是发明特设的脚本语言。
Java脚本API是一种独立于框架的脚本语言,使用来自于Java代码的脚本引擎。
通过java脚本API,可以使用Java语言编写定制/可扩展的应用程序并将自定义脚本语言选择留给终用户。
Java应用程序开发者不需要在开发过程中选择扩展语言。
如果你使用JSR-223API来编写应用,那么你的用户可以使用任何JSR-223兼容的脚本语言。
脚本包Java脚本功能是在javax.script包中。
这是一个比较小的,简单的API。
脚本的出发点是ScriptEngineManager类。
一个ScriptEngineManager对象可以通过jar文件的服务发现机制发现脚本引擎。
它也可以实例化脚本引擎来解释使用特定的脚本语言编写的脚本。
脚本变量当你的java应用程序嵌入脚本引擎和脚本,你可能希望将您的应用程序对象为全局变量暴露于脚本中。
这个例子演示了如何将您的应用程序对象作为全局变量暴露于脚本中。
我们在应用程序中创建一个java.io.File对象作为全局变量,名称是file。
江苏电脑培训发现该脚本可以访问变量,例如,它可以调用它的公共方法。
注意访问java对象、领域和方法的语法依赖于脚本语言。
JavaScript支持“自然”的类似java的语法。
怎么使用java运行python脚本?
如果是jython,也就是运行在Jvm上的python的话,可以使用JSR223,JDK1.6已经包含了该扩展包。JSR223是一个用于解析多种脚本语言的库包,其中包括Jython。除了JSR223包之外,还需要jython-engine.jar包。
ScriptEngine engine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("python");
try
{
engine.eval(new FileReader("./script/listing.py"));
}
catch(ScriptException se)
{
}
catch(IOException ie)
{
}
或者参考:
很久之前用过ScriptEngine,对在Jvm上的脚本语言比如jruby,jython,groovy等支持性都很好,有点忘记了。
新闻名称:java执行脚本语言代码 java 执行js脚本
转载源于:http://myzitong.com/article/hgdhgi.html