c语言0-1归一化函数 c语言1%0
在C语言中,怎样产生一个0到1的随机数??
float
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b=rand()/(RAND_MAX+1.0);
printf("%f\n",b);
注释:
stdlib.h
头文件
中有宏#define
RAND_MAX
0x7fff
rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的
随机数
rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的
小数
了,因为rand()最大是32767最小是0,再除以32768就是一个0到1之间的小数(不能等于1),再乘以10就是一个0到10之间的数了(不等于10).最后再加1,就成了一个求1到10之间随机数的
式子
了.
C语言浮点数的归一化是什么意思
早期的机器数,符号位S用1表示正数,0表示负数。要加上这个负号。后来发现,如果反过来,以0表示正数,计算会方便得多。现在的机器都是这样,就没有这个负号。
浮点数与科学记数法相似,同样大小的一个数,可以有无数种表示(尾数小一点指数大一点,或相反)。这会造成精度损失。譬如,1011101110111011×22有16位精度,可是如果把它表示成0000000000000001×217,就只有1位精度了。为此,定义了一种归一化小数,使尾数的绝对值符合归一化规范。常见的归一化小数有两种:
0.1d1d2…
1.d1d2…dp
IEEE 754采用第二种。由于其整数恒为1,就不为它安排存储位了。
尾数归一化后,每个浮点数的表示就是唯一了
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:
什么是归一化函数?
归一化函数是一种计算方式,将有量纲的表达式,经过变换,化为无量纲的表达式,成为标量。
把需要处理的数据经过处理后(通过某种算法)限制在需要的一定范围内。首先归一化是为了后面数据处理的方便,其次是保证程序运行时收敛加快。
归一化的具体作用是归纳统一样本的统计分布性。归一化在0-1之间是统计的概率分布,归一化在某个区间上是统计的坐标分布。
扩展资料:
归一化导引思维
一般而言,波函数是一个复函数。可是,概率密度是一个实函数,空间内积分和为1,称为概率密度函数。所以在区域内,找到粒子的概率是1。
因为粒子存在于空间,因此在空间内找到粒子概率是1,所以积分于整个空间将得到1。
假若,从解析薛定谔方程而得到的波函数,其概率是有限的,但不等于1,则可以将波函数乘以一个常数,使概率等于1。或者假若波函数内,已经有一个任意常数,可以设定这任意常数的值,使概率等于1。
参考资料来源:百度百科-归一化
参考资料来源:百度百科-归一化方法
c语言中如何生成1个0到1的随机数
C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);
解析:
标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;
用函数rand取得的随机数除以(RAND_MAX+1.0),即可确保得到的结果在0到1之间。ISO IEC 9899 2011 (C11)标准中未规定 RAND_MAX 的具体数值。但该标准规定了RAND_MAX 的值应至少为32767。编程的时候,不应该对 RAND_MAX 的具体数值做任何假设。
扩展资料:
相关说明:
1、因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机。
2、为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数 srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。
3、随机种子(Random Seed)是计算机专业术语,一种以随机数作为对象的以真随机数(种子)为初始条件的随机数。一般计算机的随机数都是伪随机数,以一个真随机数(种子)作为初始条件,然后用一定的算法不停迭代产生随机数。
参考资料来源:百度百科-随机函数
参考资料来源:百度百科-RAND_MAX
c语言中怎么用rand函数得到0-1的随机数,急。
#include stdio.h
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
int main(int argc,char *argv[]){
srand((unsigned)time(NULL));
printf("%g\n",rand()/(RAND_MAX+0.0));
return 0;
}
c语言0-1等于几
c语言0-1等于在C语言中0%1是0。 %是“取余数”运算。0除以1,当然是商0,且余数也是0。
在电脑里面无论什么数字都是按二进制储存的,0(1位的十进制数)就储存为0(1位的二进制数),13(2位的十进制数)就储存为1101(4位的二进制数)。
就是把二进制形式下的每一位取反(1变0,0变1),所以0(0)就是1(1),13(1101)就是2(0010)。
常量与变量:
变量以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
数组如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,中括号内的索引值是从0算起的。
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