iOS的音频文件的格式转换示例-创新互联
背景
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首先介绍一下常用的音频文件格式
- .amr:体积很小,1秒到约为1kb,所以音质缩水也很厉害,一般用于手机铃声或彩信
- .mp3:比较流行的,有损音频,某些部分失真,,音质随码率的提高,越高越好
- .wav:为无损音频
- .pcm:无损的wav文件中音频数据的一种编码方式
由于App是通过AVAudioRecorder录制音频,默认格式为pcm,文件比较大,所以不适合用于聊天通信的文件格式,所以最优的选择是转换成amr格式
音频格式转换方式
.pcm-->.wav-->.amr
a)将pcm转成wav
什么是WAV和PCM?
WAV:wav是一种无损的音频文件格式,WAV符合 PIFF(Resource Interchange File Format)规范。所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。
PCM:PCM(Pulse Code Modulation----脉码调制录音)。所谓PCM录音就是将声音等模拟信号变成符号化的脉冲列,再予以记录。PCM信号是由[1]、[0]等符号构成的数字信号,而未经过任何编码和压缩处理。与模拟信号比,它不易受传送系统的杂波及失真的影响。动态范围宽,可得到音质相当好的影响效果。
简单来说:wav是一种无损的音频文件格式,pcm是没有压缩的编码方式。
WAV和PCM的关系
WAV可以使用多种音频编码来压缩其音频流,不过我们常见的都是音频流被PCM编码处理的WAV,但这不表示WAV只能使用PCM编码,MP3编码同样也可以运用在WAV中,和AVI一样,只要安装好了相应的Decode,就可以欣赏这些WAV了。在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的选格式,适合保存音乐素材。因此,基于PCM编码的WAV被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互转换之中,例如MP3转换成WMA。
简单来说:pcm是无损wav文件中音频数据的一种编码方式,但wav还可以用其它方式编码。
这里详细写了pcm和wav的区别,我简单概括成pcm少了一个wav头描述信息。为此我从讯飞语音的sdk中移植出填写wav头的函数并修改了一下
// 为pcm文件写入wav头 + (NSData*) writeWavHead:(NSData *)audioData { long sampleRate = [[self GetAudioRecorderSettingDict][AVSampleRateKey] longValue]; long numOfChannelsKey = [[self GetAudioRecorderSettingDict][AVNumberOfChannelsKey] longValue]; Byte waveHead[44]; waveHead[0] = 'R'; waveHead[1] = 'I'; waveHead[2] = 'F'; waveHead[3] = 'F'; long totalDatalength = [audioData length] + 44; waveHead[4] = (Byte)(totalDatalength & 0xff); waveHead[5] = (Byte)((totalDatalength >> 8) & 0xff); waveHead[6] = (Byte)((totalDatalength >> 16) & 0xff); waveHead[7] = (Byte)((totalDatalength >> 24) & 0xff); waveHead[8] = 'W'; waveHead[9] = 'A'; waveHead[10] = 'V'; waveHead[11] = 'E'; waveHead[12] = 'f'; waveHead[13] = 'm'; waveHead[14] = 't'; waveHead[15] = ' '; waveHead[16] = 16; //size of 'fmt ' waveHead[17] = 0; waveHead[18] = 0; waveHead[19] = 0; waveHead[20] = 1; //format waveHead[21] = 0; waveHead[22] = numOfChannelsKey; //chanel waveHead[23] = 0; waveHead[24] = (Byte)(sampleRate & 0xff); waveHead[25] = (Byte)((sampleRate >> 8) & 0xff); waveHead[26] = (Byte)((sampleRate >> 16) & 0xff); waveHead[27] = (Byte)((sampleRate >> 24) & 0xff); long byteRate = sampleRate * 2 * (16 >> 3);; waveHead[28] = (Byte)(byteRate & 0xff); waveHead[29] = (Byte)((byteRate >> 8) & 0xff); waveHead[30] = (Byte)((byteRate >> 16) & 0xff); waveHead[31] = (Byte)((byteRate >> 24) & 0xff); waveHead[32] = 2*(16 >> 3); waveHead[33] = 0; waveHead[34] = 16; waveHead[35] = 0; waveHead[36] = 'd'; waveHead[37] = 'a'; waveHead[38] = 't'; waveHead[39] = 'a'; long totalAudiolength = [audioData length]; waveHead[40] = (Byte)(totalAudiolength & 0xff); waveHead[41] = (Byte)((totalAudiolength >> 8) & 0xff); waveHead[42] = (Byte)((totalAudiolength >> 16) & 0xff); waveHead[43] = (Byte)((totalAudiolength >> 24) & 0xff); NSMutableData *pcmData = [[NSMutableData alloc]initWithBytes:&waveHead length:sizeof(waveHead)]; [pcmData appendData:audioData]; return pcmData; // [pcmData writeToFile:kVoiceWav atomically:true]; }
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