java计算器菜单栏代码 java计算器菜单栏代码怎么用

高分求 用JAVA编写计算器界面(只要界面)代码!

package importantpg;

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import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class jisuanqi

{

TextArea tf=new TextArea(3,50 );

Button lb=new Button("clear");

Panel p1=new Panel();

Panel p2=new Panel();

public jisuanqi()

{ Frame f=new Frame("计算器");

Panel p=new Panel();

f.setBackground(Color.white);

f.setSize(500, 1500);

f.setVisible(true);

f.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(1);}

});

Button[] b=new Button[18]; b[10]=new Button("-"); b[15]=new Button("(");

b[11]=new Button("+"); b[12]=new Button("*"); b[16]=new Button(")");

b[13]=new Button("/"); b[14]=new Button("="); b[17]=new Button("退格");

for(int i=0;i=9;++i)

{

b[i]=new Button(""+i);

}

p.setLayout(new GridLayout(6,3));

avent aa=new avent();

lb.addActionListener(aa);

for(int i=0;i18;++i)

{

p.add(b[i]);b[i].addActionListener(aa);

}

p1.setLayout(new BorderLayout());

p1.add(lb,"North");p1.add(tf,"South");f.add(p1, "South");

f.add(p,"Center"); f.pack();

} //构造方法

public static void main(String args[])

{

new jisuanqi();

}

class avent implements ActionListener //事件体

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String s=null; String in="";

s=e.getActionCommand();

if (s!="="s!=nulls!="clear"s!="退格")

{

tf.append(s);

in+=s; s=null;

}

else if(s=="clear")

{

tf.replaceRange("",0,1000);

}else if(s=="=")

{

tf.append("="+jisuan(tf.getText()));

}

else if(s=="退格") {}

}///////////////////////////////////////////////事件处理方法

}

///////////////////////////////////////计算过程//////////////

static String jisuan(String s)

{

String hs= "";

char[] ch = new char[s.length()];

int top = -1;

for (int i = 0; i s.length(); i++)

{

char rsc = s.charAt(i);

switch(rsc)

{

case ' ' : break;

case '+' : //操作符

case '-' :

while (top = 0) //栈不为空时

{

char pc = ch[top--]; //pop Operator

if (pc == '(')

{

ch[++top] = pc; //push Operator

break;

}

else {hs = hs + pc;}

}

ch[++top] = rsc; //push Operator

hs += " ";break;

case '*' : //操作符

case '/' :

while (top = 0) //栈不为空时

{

char c = ch[top--]; //pop Operator

if (c == '(')

{

ch[++top] = c; //push Operator

break;

}

else

{

if (c == '+' || c == '-')

{

ch[++top] = c; //push Operator

break;

}

else

{

hs = hs + c;

}

}

}

ch[++top] = rsc; //push Operator

hs += " ";

break;

case '(' : //操作符

ch[++top] = rsc;

hs+= " ";

break;

case ')' : //操作符

while (top = 0) //栈不为空时

{

char c = ch[top--]; //pop Operator

if (c == '(')

{

break;

}

else

{

hs= hs + c;

}

}

hs += " ";

break;

default : //操作数

hs= hs + rsc;

break;

}//switch

}/////////////////////////////for

while (top = 0)

{

hs= hs + ch[top--]; //pop Operator

}

//System.out.println("hs="+hs); //后缀

//////////////////////////////////////////////后缀////////////////////////////////////

//后缀表达式计算

double[] result = new double[hs.length()];

double x, y;

top = - 1;

String st = "";

for (int i = 0; i hs.length(); i++)

{

char c = hs.charAt(i);

if ((c = '0' c = '9') || c == '.')

{

st += c;

}

if ((c == ' ' st != "") || i == hs.length() - 1)

{

result[++top] = Double.parseDouble(st) ; //push Operands

st = "";

}

if (c == '+' || c == '-' || c == '*' || c == '/')

{

if ((st != ""))

{

result[++top] =Double.parseDouble(st) ; //push Operands

st = "";

}

y = result[top--];

x = result[top--];

switch (c)

{

case '+' :

result[++top] = x+y;break;//push 中间结果再次入栈

case '-' :

result[++top] = x-y;break;

case '*' :

result[++top] = x*y;break;

case '/' :

result[++top] = x/y;break;

default :break;

}

}////////////////////if

} ///////////////////////for

return String.valueOf(result[top]); //pop 最终结果

} /////////////////////////jisuan

}

急求!!!如何用java程序代码实现计算器界面

package jisuanqi_new;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class JiSuanQi_new implements ActionListener

{

Panel p1;//声明面板p1

TextField t1;//声明文本行t1

String[] label = {"7","8","9","/","4","5","6","*","1","2","3","-","0",".","=","+"};//声明标签数组label1存放按钮上的标签

Button[] b;//声明按钮数组存放16个按钮

private int i;//声明i以备后用

private String op1 = "0";//运算数备用

private String operator = "+";//运算符备用

private boolean append = false;//备用

public JiSuanQi_new()//构造方法

{

t1=new TextField();//初始化文本行t1

b = new Button[label.length];//初始化按钮数组b

p1=new Panel();//初始化面板p1

p1.setLayout(new GridLayout(4,4,4,4));//使面板选择网格布局管理器以备储存16个按钮(4行4列)

for(int i=0;ib.length;i++)//利用for循环把标签放在按钮上,使每个按钮添加事件监听器,在面板p1上添加上16个按钮

{

b[i] = new Button(label[i]);//把标签依次放在16个按钮上

b[i].addActionListener(this);//使每个按钮添加动作事件监听器

p1.add(b[i]); //分别将按钮添加到面板p1上

}

Frame f=new Frame("计算器1.0");//初始化窗口f,起名字计算器1.0

f.setLayout(new BorderLayout());//为窗口选择边界布局管理器

f.add(BorderLayout.NORTH,t1);//把文本行他添加到窗口的北部

f.add(BorderLayout.CENTER,p1);//把面吧p1添加到窗口的中间

f.addWindowListener(new WindowAdapter(){//给窗口f添加窗口事件监听器

public void windowClosing(WindowEvent eve){//运行窗口关闭方法

System.exit(0);//退出程序

}

});

f.setSize(250, 250);//设置窗口大小

f.setLocation(200,200);

f.setVisible(true);//显示窗口

}

public static void main(String args[])

{

new JiSuanQi_new(); //调用构造方法

}

public void actionPerformed(ActionEvent ae)

{//按钮被操作发生

String comm = ae.getActionCommand();//返回与此动作相关的命令字符串,即:使用者第一次点击的按钮是什么。

if("0123456789".indexOf(comm)!=-1)//如果相关命令字符串为0~9之间的数字则执行

{

if(append){

String temp = t1.getText();//新数字

t1.setText(temp+comm);

}else{                         //因为此时append为false执行这个

t1.setText(comm); //将文本行t1设置为相关命令字符串(你按中的按钮代码)

append =  true;//此时append=true若继续按按钮若继续按数字的话1.第一次的按话不会改变2.非第一次按得话会覆盖之前按得数字(即缺点:只能进行单个数字的计算)

}

}

else if(("+-*/".indexOf(comm)!=-1))//如果相关命令字符串为+-*/之间的数字则执行

{

//保存

//t1.setText(comm);

op1 = t1.getText();//把第一个数赋值给op1

operator = comm;//把命令字符串赋值给operator

append = false;//此时append为false即若继续按按钮若按数字的话将重复上面的动作,按符号的话将覆盖之前的符号

}

else if("=".equals(comm))//如果按的是=号,则按条件进行下面的运算

{

String op2 = t1.getText();//op2第二个数

double d1 = Double.parseDouble(op1);

double d2 = Double.parseDouble(op2);

if(operator.equals("+")){

d1 = d1 + d2 ;

}else if(operator.equals("-")){

d1 = d1 - d2;

}else if(operator.equals("*")){

d1 = d1 * d2;

}else {

d1 = d1 / d2;

}

t1.setText(d1+"");//显示计算结果

append = false;

}

else if(".".equals(comm))//若是.号继续按

{

String temp = t1.getText();

if(temp.indexOf(".")==-1){

t1.setText(temp+".");

append = true;

}

}

}

}

java计算器菜单栏上的“关于计算器”代码怎么写啊?

“关于计算器”这个非常简单呀,首先在菜单栏上添加“关于计算器”这项MenuItem,然后添加监听,功能是点击后菜单之后new 一下这个“关于计算器”的新窗口不就可以了么?新窗口放一个单独的类写,至于那里面想写什么就写什么,随意了,简单介绍,作者什么的,既然都能写出计算器的界面了,这个应该不是什么问题。

java计算器代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lvhaiya{

int tmp,sum,sum1,sum2=1,sum3=1;

String a,b,c,d;String s="";

Frame f=new Frame("计算器");

private String[]name={

"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","+","-","*","/","=","空格"

};

public Button[] button=new Button[name.length];

TextField t=new TextField("",30);

Panel p=new Panel();

Panel p1=new Panel();

Color color=new Color(100,170,90);

public lvhaiya(){

p1.setLayout(new GridLayout(5,5));

for(int i=0;iname.length;i++){

button[i]=new Button(name[i]);

p1.add(button[i]);

}

p.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));

p.setBackground(color);

p.add(t);

f.add(p,BorderLayout.NORTH);

f.add(p1,BorderLayout.SOUTH);

f.pack();

f.setVisible(true);

f.addWindowListener( new WindowClose());

t.setText("0.");

for(int i=0;iname.length;i++){

button[i].addActionListener(new ButtonEventl());

}

}

public static void main(String[]args){

new lvhaiya();

}

class WindowClose extends WindowAdapter{

public void windouClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

}

class ButtonEventl implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e)throws ArithmeticException{

String command=e.getActionCommand();

if(command.equals("+")){

sum=Integer.parseInt(t.getText())+sum;

t.setText(String.valueOf(sum));

a=t.getText();

s="";

}

else if(command.equals("-")){

sum1=Integer.parseInt(t.getText());

b=t.getText();

s="";

}

else if(command.equals("*")){

sum2=Integer.parseInt(t.getText())*sum2;

t.setText(String.valueOf(sum2));

c=t.getText();

s="";

}

else if(command.equals("/")){

sum3=Integer.parseInt(t.getText());

d=t.getText();

s="";

}

else if(command.equals("=")){

if(a!=null){

t.setText(String.valueOf(sum+tmp));

}

if(b!=null){

t.setText(String.valueOf(sum1-tmp));

}

if(c!=null){

t.setText(String.valueOf(sum2*tmp));

}

try{

if(d!=null){

t.setText(String.valueOf(sum3/tmp));

}

}

catch(ArithmeticException a){

t.setText("除数不能为零");

}

}

else if(command.equals("空格")){

sum=0;

a=null;

b=null;

c=null;

d=null;

sum1=0;

sum2=1;

sum3=1;

tmp=0;

t.setText("0");

s="";

}

else{

s=s+command;

t.setText(s);

tmp=Integer.parseInt(s);

}

}

}

}

//按钮可以自己美化一下 希望可以帮到你


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