java代码画动物 java动画编程
设计动物类Animal及其子类,将源代码保存至T3.java,具体要求如下:
abstract class Animal{
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String type;
public Animal(String type){
this.type=type;
}
public abstract void Talk();
public void showInfo(){Talk();}
}
class Dog extends Animal{
String name;
public Dog(String type,String name){
super(type);
this.name=name;
}
public void Talk(){
System.out.println("此动物是:"+name+",此动物属于:"+type);
}
}
class Cat extends Animal{
String name;
public Cat(String type,String name){
super(type);
this.name=name;
}
public void Talk(){
System.out.println("此动物是:"+name+",此动物属于:"+type);
}
}
public class Diy_5_2_1{
public static void main(String[] args){
Dog doggie=new Dog("犬科动物","德国黑贝");
Cat kitty=new Cat("猫科动物","波斯猫");
doggie.showInfo();
kitty.showInfo();
}
}
java画乌龟
首先,手动画一个小乌龟,如下:
然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
swing 编程步骤:
1. 继承JFrame
2. 定义组件
3.创建组件(构造函数)
4.添加组件
5.对窗体设置
6.显示窗体
最终效果如下:
代码如下:
/**
* 功能:画一个乌龟
*/
package com.test1;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyTortoise extends JFrame{
MyPanel2 mp = null;
//构造函数
public MyTortoise(){
mp = new MyPanel2();
this.add(mp);
this.setTitle("小乌龟,丑丑哒");
this.setSize(400,300);
this.setVisible(true);
this.setLocation(300,200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
MyTortoise mtg = new MyTortoise();
}
}
//我的面板。只有JPanel有画图方法,JFrame没有,故必须在JFrame中添加JPanel
class MyPanel2 extends JPanel{
//定义一个乌龟
Tortoise t = null;
//构造函数
public MyPanel2(){
t = new Tortoise(100,100);
}
//画乌龟
public void drawTortoise(int x, int y, Graphics g){
//1.画脸
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+60, y, 30, 15);
//2.画左眼
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(x+65, y+3, 5, 5);
//3.画右眼
g.fillOval(x+78, y+3, 5, 5);
//4.画脖子
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+70, y, 10, 42);
//5.画乌龟壳
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(x+40, y+40, 70, 100);
//6.画左上脚
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+15, y+60, 30, 10);
//7.画右上脚
g.fillOval(x+105, y+60, 30, 10);
//8.画左下脚
g.fillOval(x+15, y+110, 30, 10);
//9.画右下脚
g.fillOval(x+105, y+110, 30, 10);
//10.画尾巴
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);
g.drawOval(x+95, y+150, 30, 30);
}
//覆盖JPanel的paint方法
//Graphics 是绘图的重要类。你可以把他理解成一只画笔
public void paint(Graphics g){
//1.调用父类函数完成初始化任务
//这句话不能少
super.paint(g);
//2.画乌龟,调用方法即可
this.drawTortoise(50, 50, g);
}
}
//定义一个乌龟类
class Tortoise {
//表示乌龟的横坐标
int x = 0;
//表示乌龟的纵坐标
int y = 0;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Tortoise(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
java设计一个动物类,包括动物的基本属性。例如名称,大小,重量等,并设计相应的动作例如跑,跳,走等。
/**
* Animal.java
*/
package animal;
public class Animal {
private String name; //名称
private int bodySize; //大小
private float weight; //体重
public Animal (String name, int bodySize, float weight) {
this.name = name;
this.bodySize = bodySize;
this.weight = weight;
}
public void run () { //跑
System.out.println("I'm running!");
}
public void jump () { //跳
System.out.println("I'm jumping!");
}
public void walk () { //走
System.out.println("I'm walking!");
}
public String getName () {
return name;
}
public int getBodySize () {
return bodySize;
}
public int getWeight () {
return weight;
}
public String toString () {
return ("I'm a " + name +
", my body size is " + bodySize +
", and my weight is " + weight + ".");
}
}
/**
* 这是一个测试类: TestAnimal.java
*/
package animal;
public class TestAnimal {
public static void main (String args[]) {
Animal ani = new Animal("tiger", 5, 10.5);
System.out.println(ani.toString());
ani.run();
ani.jump();
ani.walk();
}
}
------------------------------------
输出:
I'm a tiger, my body size is 5, my weight is 10.5.
I'm running!
I'm jumping!
I'm walking!
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不会测试就不测试呗,我输出都帮你写出来了。
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测试结果就是上面的内容。把以上两个程序保存成 Animal.java 和 TestAnimal.java。放入一个新建名为 animal 的文件夹。比如路径是 C:\animal\,运行 cmd,输入:cd\ 回车,
再输入:C: 回车,
然后输入:javac animal\Animal.java animal\TestAnimal.java 回车,
如果没有什么错误提示,再输入:java animal.TestAnimal 回车。
---------------就可以了!
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